- Para la misión del mismo nombre, ver la torre de Ishal (misión).
La torre de Ishal es una torre situada al este de la fortaleza de Ostagar y juega un papel importante en los planes del rey Cailan para derrotar a los engendros tenebrosos durante la quinta Ruina.
Historia[]
La torre de Ishal fue construida por el imperio de Tevinter durante el apogeo de su poder junto con el resto de la fortaleza de Ostagar como una fortificación contra los chasind en la espesura de Korcari. La torre fue nombrada así por el gran arconte que ordenó su construcción. Después de la primera Ruina, tanto Ostagar como la torre fueron abandonados, y, pese que la torre fue deteriorándose con el pasar del tiempo, esta se ha mantenido en pie varios siglos después. Un guardia de la torre afirma que la torre fue construida por los enanos.
Participación[]
La entrada de la torre de Ishal se encuentra al este de Ostagar. Durante el proceso para unirse a los guardias grises, el Guarda puede hablar con el guardia situado fuera de la torre para conocer un poco sobre su historia.
Al principio de la batalla de Ostagar, durante la misión de la torre de Ishal, la torre es invadida por engendros tenebrosos que vienen a través de túneles situados debajo de la torre. El Guarda, junto con Alistair, tienen la tarea de entrar en la torre, llegar a su cima y encender la almenara para que las tropas del teyrn Loghain ataquen a la horda de engendros tenebrosos desde atrás. Después de la derrota de Ferelden en Ostagar, la torre es tomada por los engendros tenebrosos.
Con el contenido descargable Retorno a Ostagar se puede volver a visitar el primer piso de la torre de Ishal, así como los túneles creados bajo la torre, como parte de la misión Retorno a Ostagar. Hay que tener en cuenta que no se puede acceder a los pisos superiores.
Enemigos[]
- Genlock (Engendro tenebroso, Bicho o Normal)
- Hurlock (Engendro tenebroso, Bicho o Normal)
- Emisario genlock (Engendro tenebroso, Élite)
- Genlock alfa (Engendro tenebroso, Élite)
- Ogro (Engendro tenebroso, Jefe)
Objetos únicos[]
fuente, Cofre de madera en la primera planta
Pintura de guerra de lobo fuente, Cofre de madera en la tercera planta
fuente, Barril en la planta superior
Entradas del códice[]
Entrada del códice: Historia de la Capilla: capítulo 1, libro desechado en la segunda planta
Contenedores[]
Primera planta
- Cofre (Ferelden, Normal) - cerrado
- Cofre (Ferelden, Bicho) - cerrado
- Cofre de madera (Genérico, Normal) - contiene brazalete de plata
- Cajón de madera (Genérico, Bicho)
- Cajón de madera (Genérico, Normal)
Segunda planta
- Cofre (Ferelden, Normal) - cerrado
- Cofre (Ferelden, Normal) - cerrado
- Cofre (Ferelden, Élite) - cerrado
- Cajón de madera (Genérico, Élite)
- Cajón de madera (Genérico, Normal)
- Cajón de madera (Genérico, Normal)
- Cajón de madera (Genérico, Bicho)
- Cajón de madera (Genérico, Bicho)
Tercera planta
- Montón de huesos (Ferelden, Normal)
- Soporte para armas (Armas genéricas, Normal)
- Cofre de madera (Genérico, Bicho) - cerrado, contiene pintura de guerra de lobo
- Caja (Genérico, Normal)
- Caja (Genérico, Normal)
- Caja (Genérico, Normal)
- Caja (Genérico, Normal)
- Caja (Genérico, Normal)
- Soporte para armas (Armas genéricas, Élite)
- Cofre (Ferelden, Normal) - cerrado
Planta superior
- Barril (Genérico, Bicho)
- Barril (Genérico, Normal) - contiene collar tribal
Objetos especiales[]
- Balista x2 - en la segunda planta, en la parte sureste del mapa.
- Cierre de la jaula - una palanca que se encuentra en el tercer piso cerca de las perreras. Usando la palanca se liberan tres perros para luchar junto al grupo, siempre y cuando sea en la tercera planta y que los enemigos estén al alcance de los perros.