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Talentos de a dos manos (Origins)

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A dos manos son talentos que permiten a los personajes crear una serie de ataques devastadores basado principalmente en armas de a dos manos.

Árbol de golpe con la empuñadura Editar

Golpe con la empuñadura Golpe con la empuñadura
Activado
Activación: 20
Tiempo de reutilización: 10s
Requiere: 12 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate
En vez de buscar un golpe fatal que el enemigo espera, el personaje lo golpea con el extremo romo del arma, lo cual derribará al oponente a menos que pase una prueba de resistencia física.
Indómito Indómito
Sostenido
Mantenimiento: 60
Tiempo de reutilización: 30s
Requiere: 20 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate mejorado
El personaje recurre a su fuerza de voluntad y sigue controlando el campo de batalla, lo que aumenta ligeramente el daño de sus ataques, y lo hace inmune al aturdimiento y al derribo mientas este modo ese activo.
Golpes aturdidores Golpes aturdidores
Pasivo
Requiere: 28 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate experto
La afición del personaje por las armas a dos manos supone que cada ataque tenga una posibilidad de aturdir al oponente debido a todo el peso cargado en cada golpe.
Golpe critico Golpe critico
Activado
Activación: 40
Tiempo de reutilización: 60s
Requiere: 34 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate maestro
El personaje pega un solo golpetazo, aunque colosal, contra el objetivo. Si el ataque entra, se convierte automáticamente en un impacto critico con la posibilidad de matar al oponente directamente si su Salud es lo bastante baja.

Árbol de partir brazos Editar

Partir brazos Partir brazos
Activado
Activación: 25
Tiempo de reutilización: 10s
Requiere: 18 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate
El personaje intenta mermar la capacidad de defensa del objetivo, en lugar de buscar un golpe letal. Si éste no supera una prueba de resistencia física, incurre en una penalización al ataque durante un breve tiempo.
Golpes demoledores Golpes demoledores
Pasivo
Requiere: 23 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate mejorado
El personaje es hábil en la destrucción y la muerte y gana una gran bonificación a daño contra gólems y demás creaciones.
Romper armaduras Romper armaduras
Activado
Activación: 40
Tiempo de reutilización: 20s
Requiere: Nivel 10
Requiere: 28 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate experto
El personaje dirige un golpe destructivo contra la armadura o las defensas naturales del objetivo. El ataque causa daño normal, pero también daña la armadura salvo que el objetivo supere una prueba de resistencia física.
Destructor Destructor
Pasivo
Requiere: Nivel 14
Requiere: 40 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate maestro
Pocos pueden resistir los golpes salvajes de un destructor. Cada ataque rompe un poco la armadura del objetivo y reduce su efectividad durante un breve tiempo. Los efectos de múltiples golpes no se acumulan.

Árbol de golpe poderoso Editar

Golpe poderoso Golpe poderoso
Activado
Activación: 40
Tiempo de reutilización: 20s
Requiere: 15 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate
El personaje pone más peso y esfuerzo en un solo ataque. Si éste impacta, inflige daño adicional al objetivo, además de imponerle una penalización a velocidad de movimiento a menos que pase una prueba de resistencia física.
Golpes poderosos Golpes poderosos
Sostenido
Mantenimiento: 30
Tiempo de reutilización: 10s
Requiere: 21 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate mejorado
Mientras está en este modo, el personaje pone más fuerzas en cada golpe, con lo cual gana una bonificación a daño pero sufre penalizaciones a ataque y defensa. Fuerza a dos manos reduce estas penalizaciones.
Fuerza a dos manos Fuerza a dos manos
Pasivo
Requiere: 28 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate experto
El personaje ha aprendido a empuñar armas a dos manos con más eficacia, lo cual reduce las penalizaciones a ataque y defensa de los Golpes poderosos.
Barrido a dos manos Barrido a dos manos
Activado
Activación: 40
Tiempo de reutilización: 20s
Requiere: Nivel 10
Requiere: 36 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate maestro
El personaje acomete con un arma a dos manos a los enemigos en un arco feroz, lo que inflige un daño normal a aquellos a los que impacte y los derriba si no pasan una prueba de resistencia física.

Árbol de barrido Editar

Los siguientes solo están disponibles en Dragon Age: Origins - El Despertar.


Barrido Barrido
Activado
Activación: 30
Tiempo de reutilización: 10s
Requiere: Nivel 20
Requiere: 30 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate
Un increíble golpe atraviesa un grupo de enemigos e inflige un impacto critico el primer objetivo y daño normal contra el resto. Los enemigos heridos caerán al suelo salvo que pasen una prueba de resistencia física.
Impacto a dos manos Impacto a dos manos
Sostenido
Mantenimiento: 40
Tiempo de reutilización: 10s
Requiere: 38 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate mejorado
En este modo, cada uno de los duros golpes a dos manos del personaje genera una pequeña onda que daña a los demás enemigos cercanos al objetivo. Este modo consume vigor constantemente.
Matanza Matanza
Activado
Activación: 50
Tiempo de reutilización: 30s
Requiere: 44 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate experto
El personaje avanza varias veces, haciendo amplios barridos con su arma y golpeando a muchos enemigos.
Tormenta desoladora Tormenta desoladora
Sostenido
Mantenimiento: 0
Tiempo de reutilización: 10s
Requiere: 50 Fuerza
Requiere: Entrenamiento de combate maestro
Mientra este modo este activo, el personaje se dispondrá continuamente a golpear a los enemigos que lo rodeen, haciendo enormes barridos pero gastando vigor con cada golpe. Este modo sólo puede ser activado durante el combate.

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