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- Para raza en general, ver Pícaro.
- Para otras apariciones, ver Pícaro (Origins) y Pícaro (Dragon Age II).
El pícaro es una de las tres clases jugables de Dragon Age: Inquisition. Armado con arcos, dagas y cualquier tipo de truco sucio, su principal objetivo es el daño: derribar enemigos de una vez con eficiencia sistemática. Suelen utilizar una combinación de sigilo y movilidad para alcanzar posiciones de ventaja, ya sea como francotirador y alejado de las cuchillas enemigas o detrás de un incauto mago. Mortales e ingeniosos, los pícaros pueden inclinar la balanza de cualquier asalto estratégico. Los pícaros son capaces de hazañas sobrehumanas en combate a través del uso de la astucia. Los pícaros compensan su baja defensa física y mágica con una alta defensa a distancia. Fuera de combate se las ingenia para desbancar las cerraduras más complicas, aunque en algunos casos necesitará de la ventaja de rango, Manos hábiles bien equipadas.
- "Los pícaros son luchadores que, en vez de usar armadura pesada, confían en la velocidad y la agilidad. Recurren a su habilidad y posición ventajosa en el campo de batalla para inflingir un daño incríble. Pueden atacar de cerca con dagas o disparar flechas desde la destancia."
El pícaro en Dragon Age: Inquisition posee 6 arboles de habilidades durante una sola partida. De estos árboles, 4 de ellos son predeterminados, 1 los consigues a mitad de la aventura (solo por ser el Inquisidor) y el ultimo es una especialización que un maestro te enseñará, a elegir entre la sendas de artífice, asesino y tempestad.
Arboles de habilidades[]
Dagas dobles[]
- "Los expertos de este estilo son rápidos y letales; sus hojas cortan las defensas, y gargantas, de los enemigos antes de que les de tiempo a reaccionar"
ACTIVACIÓN
Ataque por el flanco: El pícaro se lanza contra el enemigo golpeándolo, luego desaparece y realiza un segundo golpe por el lado contrario.
- "Saltas entre las sombras para atacar a tu adversario con ataques mortales que lo alcanza por detrás."
- Escaramuzador: Antes de que tu objetivo se gire para encarar tu golpe, entras en sigilo, imposible de encontrar.
- Flanco sangrante: Tu ataque por el flanco deja a los objetivos sangrando por los cortes de tus dagas.
Colmillos dobles: El pícaro salta hacia el enemigo y clava las dos dagas a la vez. Golpear desde un lado por el cual no vea el enemigo provocará daños adicionales (unos 40 grados a izq. y der. del angulo de no visión del enemigo.)
- "Arremetes con ambas dagas clavándolas con fuerza y produces daño extra si flanqueas a tu enemigo."
- Colmillos inquebrantables: Causas más daños solo si mantienes a tu objetivo de frente, en dirección al ataque.
- Colmillos desgarradores: Si estas flanqueando, tu ataque mantendrá desgarrada por el impacto la armadura de tu objetivo.
Parada: El pícaro parará un golpe y realizará al momento un contraataque.
- "Paras rápidamente un golpe de tu enemigo y luego contraatacas a medida que cae su defensa."
- Réplica sin esfuerzo: Si logras contraatacar un golpe, tu parada no te cuesta nada de vigor.
- Contraataque paciente: Esperas preparado para esquivar el ataque mientras quede vigor.
Golpe mortal: El pícaro se lanza para atacar violentamente al enemigo y realiza un segundo ataque contra un enemigo herido. El segundo golpe falla si no hay un enemigo herido cerca.
- "Arremetes violentamente con una habilidad veloz y letal, y vuelves a hacerlo contra un enemigo herido."
- Emoción de la victoria: Tu golpe hiere más hondo y, si mata a tu objetivo, no hay tiempo de recarga en golpe mortal.
- Ataque sorpresa: En lugar de dar el golpe final, das prioridad a los nuevos oponentes con golpe mortal.
Hojas giratorias: El pícaro hace un pequeño salto para girar sobre si mismo y hacer daño a todos los objetivos próximos a él. Se pasaran los efectos de estado a los enemigos, y recíproco.
- "Trasladas los efectos de estado a enemigos cercanos, mientras que se los quitas a los enemigos a los que atacas con tus dagas."
- Giro interminable: El número de tus tajos aumenta cuando conectas con los ataques anteriores.
- Torbellino: Los efectos no se eliminan de los enemigos atacados y los objetivos cercanos sienten tu ataque.
PASIVAS
Cadena implacable: Tus dagas se desdibujan en un baile de dolor letal. Cada ataque añade una pequeña probabilidad de crítico.
Danza de la muerte: Recuperas vigor con cada muerte que causes.
Ataque por sorpresa: Los ataques a la espalda o el flanco de un objetivo tienen una mayor probabilidad de producir golpes mortales.
Presa ensangrentada: Tus golpes penetran más hondo en cualquier enemigo cuya salud actual sea inferior que la tuya.
Arquería[]
- "Los expertos de este estilo son maestros en el combate a distancia. Pueden eludir a los enemigos que intenta acercarse, atravesar con flechas y virotes a múltiples enemigos enemigos, e incluso descargar proyectiles explosivos con efectos devastadores."
ACTIVACIÓN
Tiro saltador: El pícaro salta hacia atrás a la vez que dispara un pequeño aluvión de flechas.
- "Escapas de una situación apurada y disparas un chaparrón de flecha a los enemigos que intentaban cercarte."
- Tensión máxima: Si Tiro saltador acierta, puedes usar la inercia de tu salto para tensar con más fuerza tu próximo disparo al volver a tierra. Tu siguiente ataque, cuando quiera que lo hagas, derribará el objetivo.
- Tiro desde las sombras: Tras atacar a un objetivo con tiro saltador, te retiras a un lugar seguro entre las sombras entrando en sigilo.
Tiro largo: El pícaro dispara una flecha que hace más daño cuanto más recorrido haga.
- " Dísparas un potente tiro unico que produce más daño cuanto más lejos estás del objetivo"
- Lanza de arquero: Ahora Tiro largo atraviesa a todos los enemigos que se encuentre en su camino, haciendo daño extra por cada blanco adicional que acierta.
- Ojo de águila: Tiro largo causa más daño a mayores distancias.
Tiro explosivo: El pícaro dispara una flecha que cuando impacta provoca una una explosión, dicha explosión provoca daño por quemaduras.
- "Lanzas un potente disparo que que explota con el impacto y daña a los enemigos que estám alrededor de tu objetivo"
- Reacción en cadena: La metralleta de Tiro explosivo llena el aire y forma reacciones letales que hacen más enemigos haya cerca.
- Onda expansiva: Ahora Tiro explosivo desplaza a tu objetivo principal carios metros tras detonar.
Tensión máxima: El pícaro carga por un tiempo el ataque, la flecha lanzada provocara graves daños (superiores si el enemigo no ha recibido daño).
- "Se tarda un momento en disparar el disparo perfecto, pero se compensa con un impacto devastador que penetra aún más hondo en los enemigos que todavái no están heridos."
- Tiro aturdidor: Los enemigos alcanzados por Tensión máxima quedan inconscientes temporalmente por la pontencia de tu golpe.
- Tiro punzante: Los enemigos alcanzados por Tensión máxima quedan inmovilizados.
PASIVAS
Alfiletero: Si la primera no lo mata, lo hará la décima. Cada impacto consecutivo con un ataque de arco hace progresivamente más daño al objetivo.
Primera sangre: Has aprendido a hacer trizas a los enemigos que están ilesos y desprevenidos. Haces más daño a los enemigos que solo están levemente heridos.
Tiros de bombardeo: Te puedes mover más rápido al disparar sin sacrificar la precisión.
Muerte desde arriva: Haces más daño al disparar desde una posición elevada.
Sabotaje[]
- "Los expertos en estos talentos están especializados en venenos y trampas. Sus trucos sucios dejan a los enemigos enfermos y cojeando, presas fáciles para una espada afilada o una flecha penetrante."
ACTIVACIÓN
Armas envenenadas: El pícaro cubre sus armas con veneno, a cada golpe se añadirá un daño extra por veneno. El veneno es temporal.
- "Recubres tus armas deuna toxina letal, por lo que todos los ataques envenan alos enemigos durante un breve periodo de tiempo."
- Heridas infectadas: Tu veneno ayuda a tus hojas y flechas a herir más profundamente. Haces más daño con las armas mientras permanezca activa Armas envenadas.
- Veneno drenante: Ganas salud cuando atacas a los enemigos con Armas envenadas activada.
Pinchos: El pícaro lanza abrojos al suelo que ralentizan a los enemigos cuando los pisan.
- "Vas esparciendo pinchos a tu paso que hieren y ralentizan a los enemigos que van a por ti. Pinchos se ve afectada por las técnicas que mejoran o afectan las trampas."
- Andate con ojo: Tus abrojos cubren una zona más amplia y hacen sangrar a los enemigos durante varios segundos.
- Barrotes punzantes: Los enemigos que pisan tus abrojos quedan inmovilizads brevemente.
Gancho y tirón: El pícaro lanza un gancho a un enemigo y es desplazado automáticamente hacia este.
- "Arrojas un gancho a un objetivo y luego tiras fuerte, lanzandote para arrastarte hasta él."
- Mejor que andar: Puedes usar Gancho y tirón sin coste de vigor o tiempo de recarga.
- Sin Escapatoria: Te atas a un objetivo nada más llegar impidiendole la huida. Puedes liberarte reactivando la técnica.
Nube tóxica:El pícaro libera un gas tóxico entorno a él que dañará a los enemigos que se acerquen.
- "Liberas una nube de polvo tóxico que daña a los enemigos que permanezacan en la zona."
- Veneno de contacto: Nube tóxica tiene un tiempo de recarga más corto y ahora envenena también a los enemigos de la zona.
- Perdido en la neblina: Los aliados en una Nube tóxica pueden perder a sus enemigos en los vapores y ganar una acumulación de esquiva cada pocos segundos mientras estén en la nube.
Hojas arrojadizas:El mpícaro lanza un lapso corto de tiempo un linea de cuchillos hacia un enemigo.
- "Arrojas varios cuchillos a todos los objetivos cercanos que atraviesan sus armaduras y las dejan desgarradas."
- Apuntado de precisión: Cuando te enfrentas a menos objetivos, agrupas tus cuchillos de forma que, cuantas más hojas alcancen a un unico objetivo, más daño infligirán
- Puñado de dagas: Lanzas varias dagas en un arco ante ti, golpeando a todos los enemigos delante de ti y aumentando lo que duran rotas sus armaduras.
PASIVAS
Pelea sucia: Todos los efectos de desgarramiento y veneno duran más tiempo, ya que haces toxinas más potentes y heridas más graves.
Parecía doloroso: El peor error que pueden cometer rus enemigos es dejarte que los veas estremecerse de dolor. Siempre que logres un impacto crítico regeneras vigor.
Toxina explosiva: Tus venenos coagulan las sangre de los objetivos. Los enemigos envenados que mueren explotan soltando una niebla tóxica.
Golpe bajo:Tus impactos críticos atraviesan la armadura del enemigo, dejándola desgarrada durante un breve periodo de tiempo.
Subterfugio[]
- "Los expertos en estos talentos son maestros de la desorientación. Ya se encuentren saltando a in lugar seguro, desparecido en las sombras o engañando a los enemigos para que esgrimar conrea el aire, nunca están donde se espera que estes."
ACTIVACIÓN
Sigilo: El pícaro explota en una nube que lo hace invisible durante un periodo de tiempo en el combate.
- "Te introduces en las sombras, prácticamente invisible para tus enemigos. Atacar con sigilo te da un bonus de daño y hace que vuelvas a llamar la atención del enemigo. Inflingir daño a los enemigos reduce el tiempo de recarga de la técnica."
- Perdido en las sombras: Vives en la oscuridad. Entrar en sigilo ahora es instantáneo y elimina todos los efectos debilitantes sobre ti. Estando en sigilo, puedes pasar incluso entre los enemigos.
- Sombras pegadizas: Te mantienes en sigilo durante un corto periodo de tiempo después de atacar o recibir daño.
Evadirse: El pícaro da una voltereta en una dirección concreta para escapar de los enemigos.
- "Rscapas de los ataques que te llegan y te pones donde tienes que estar para ganar este combate"
- Paso oculto: Los enemigos están convencidos de que sigues allí, por lo que atacan al aire inútilmente sin herir a nadie más que así mismos mientras tú te escapas.
- Paso sombrío: Puedes moverte entre las sombras para atacar o retirarte según convenga.
Polvo de noqueo: El pícaro lanza un polvo que duerme temporalmente a los enemigos.
- "Arrojas un puñado de polvo especial a la cara de un enemigo para dormirlo durante un breve periodo de tiempo."
- Sueño profundo: Los enemigos afectados por Polvo de noqueo duermen más tiempo, y tardan en despertarse después de sufrir daños.
- Despertar brusco: Polvo de noqueo dura más tiempo, pero los enemigos reciben daños si se despiertan naturalmente.
Golpe de sombra: El pícaro realizado un uppercut con un puño americano desde el suelo que derribará al enemigo.
- "Lanzas un ataque sorpresa a un enemigo. Si atacas a un enemigo que no te tenia como objetivo, recuperas vigor."
- Hoja rápida: Golpe sombra causa más daños si estás en sigilo o no has recibido daños recientemente.
- Sabes cómo atacar sin ser visto, incluso desde la distancia. Ahora puedes usar Golpe sombra contra enemigos a distancia.
PASIVAS
Facil de ignorar: Es probable que los enemigos te pasen por alto en el combate, para su desgracia. Esto ocurre especialmente si los flanqueas.
Evasión: No pueden alcanzar lo que no pueden ver. Tu engañoso estilo de lucha te da una probabilidad de esquivar ataques enemigos sin sufrir daños.
Muerte por compasión: Cuando sus corazones no están en el combate, es casi demasiado fácil. Tus ataques contra enemigos en estado de panico o dormidos producen automáticamente impactos críticos.
Emboscada: Mientras estás en sigilo y poco despues de salir de él, tus ataques ignoran parte de la armadura del objetivo.
Pícaros en el juego[]
- Los pícaros principales de Dragon Age: Inquisition son Varric, Sera, Cole, Josephine y Leliana y el Inquisidor (en caso de haber escogido ser pícaro).
- Los pícaros disponible en modo multijugador de Dragon Age: Inquisition son: Argent, Hall, Isabela, Luka, Thornton y Pala
- Los pícaros tutores del Inquisidor son: Tres Ojos (artífice), Heir (asesino) y Kihm (tempestad).
- Otros pícaros notables que aparecen en el juego: Bianca, Florianne y Hawke (si fue pícaro en Dragon Age 2)
Curiosidades[]
- Hawke (pícaro) pierde habilidades de Dragon Age 2 a Dragon Age Inquisition.
- Isabela es el único pícaro del modo multijugador que no aparece en el Feudo Celestial