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Ubicación
Ostagar

Ico Castle.png
Ostagar.jpg
Tipo:
Ruinas
Ubicación:
Sur de Ferelden
Habitantes:
Salidas:
Apariciones:

La fortaleza de Ostagar, punto máximo del avance del antiguo imperio de Tevinter hacia las tierras bárbaras del sureste, fue en otro tiempo uno de los enclaves defensivos más importantes de la zona del mar del Despertar.

Historia Editar

Para controlar cualquier intento de invasión por parte de los bárbaros conocidos hoy en día como los chasind, Ostagar fue construida al borde de la espesura de Korcari, situada sobre un angosto paso en las colinas. Esta fortaleza era imposible de evitar para cualquiera que quisiese llegar a las fértiles tierras bajas del norte, y gracias a su privilegiado emplazamiento defensivo, resultaba casi inexpugnable para los salvajes.

Como la mayoría de los enclaves imperiales del sur, Ostagar fue abandonada tras el desplome de Tevinter en la primera Ruina. Fue saqueada por los chasind al menos una vez, pero su amenaza fue disminuyendo a manos de Hafter tras derrotarlos después de la segunda Ruina y no han habido tropas estacionadas en la zona durante siglos, quedando así completamente en ruinas.

Aunque la mayoría de las murallas siguen en pie, así como la orgullosa torre de Ishal, llamada así por el gran arconte que ordenó su construcción, Ostagar sigue siendo un testimonio del poder mágico del imperio de Tevinter.

Participación Editar

Batalla de Ostagar Editar

Splr dao.png
“Ahora nos acompaña un perro y Alistair sigue siendo el miembro más estúpido del grupo.” - Morrigan
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins. Haz clic aquí para revelarlos.
Artículo Principal: Batalla de Ostagar

Ostagar fue el escenario en donde los ejércitos de Ferelden lucharon en contra de la quinta Ruina. Antes de que el Guarda llegara con Duncan, los ejércitos del rey Cailan ya habían derrotado a dos oleadas de engendros tenebrosos. Después de que el Guarda (junto con Daveth y Ser Jory) se sometiera a la iniciación, era hora de que se hicieran los últimos planes para la batalla. El rey Cailan ordenó a Alistair y al Guarda que encendieran un faro encima de la torre de Ishal, una señal para Loghain Mac Tir y sus tropas para cargar y flanquear a los engendros tenebrosos que ya estaban combatiendo con las fuerzas de Cailan.

Sin embargo, no todo salió acorde al plan. Los engendros tenebrosos se infiltraron en la torre a través de túneles subterráneos. Aquellos encargados de encender el faro tuvieron que luchar hasta llegar a la cima y enfrentarse a un ogro antes de que pudieran completar su misión. Fue entonces cuando, Loghain, ordenó a sus fuerzas a retirarse, abandonando el resto del ejército en el valle debajo de Ostagar. El rey Cailan y Duncan fueron asesinados y sus tropas masacradas, dejando sólo dos guardas grises en todo Ferelden.

Poco después, más engendros tenebrosos invadieron la torre superando a los dos guardas. Ostagar estaba perdido.

Retorno a Ostagar

Artículo Principal: Retorno a Ostagar

El Guarda volvió a Ostagar, cierto tiempo después, encontrándolo cubierto de nieve y engendros tenebrosos. Al encargarse de varios grupos de rezagados, el grupo recupera el cuerpo y el equipo del rey Cailán, el cofre de armas real y la espada y daga de Duncan, entre otros objetos únicos.

Después de terminar la quinta Ruina en el 9:31 del Dragón, si el Guarda es de origen elfo dalishano puede solicitar al monarca como regalo dar las tierras a los dalishanos, recibiendo las Tierras Interiores, la cuales incluyen las ruinas de Ostagar, o si el Guarda dalishano realiza el último sacrificio para derrotar al archdemonio.

Misiones Editar

El desertor hambriento El desertor hambriento
El sabueso mabari El sabueso mabari
La Iniciación La Iniciación
Sangre infectada Sangre infectada
El escondrijo de los guardas grises El escondrijo de los guardas grises
Tras la Iniciación Tras la Iniciación
La Torre de Ishal (misión)

Personajes Editar

Objetos destacados Editar

Ver Intendente y El desertor hambriento.
Espada de Ser Garlen, fuente: Mensajero elfo
Llave del cofre de los magos, fuente: El desertor hambriento
Cinturón robusto, fuente: Intendente (ver Robos, abajo)
Runa Flamig. de novicio, fuente: cofre por Alistair
Runa de lentitud novicio, fuente: cofre por Alistair
Hueso de vaca, fuente: Sacos
Cáliz de la iniciación Cáliz de la iniciaciónCáliz de la iniciación
Regalo
La sangre de los Engendros tenebrosos todavía permanece en este cáliz de plata. Con un estremecimiento, recuerdas el día en que lo llevaste a tus labios y bebiste todos sus misterios que aún yacen en su interior.
, fuente: Retorno a Ostagar

Entradas del códice Editar

Entrada del códice: Archidemonio Entrada del códice: Archidemonio - Se desbloquea al llegar
Entrada del códice: Cultura de Ferelden: la importancia de los perros Entrada del códice: Cultura de Ferelden: la importancia de los perros - Perreras de Ostagar, después de completar la misión Sangre infectada
Entrada del códice: Rey Cailan Theirin Entrada del códice: Rey Cailan Theirin - Conoce Cailan
Entrada del códice: La espesura de Korcari Entrada del códice: La espesura de Korcari - Se desbloquea al llegar
Entrada del códice: Loghain Mac Tir - Desbloqueado cuando Cailan menciona Loghain
Entrada del códice: Ostagar Entrada del códice: Ostagar - Habla con el guardia al final del puente
Entrada del códice: Wynne - Habla con Wynne
Entrada del códice: El Velo Entrada del códice: El Velo - Habla con Wynne

Entrada del códice: Alistair Entrada del códice: Alistair

- Después de conocer a Alistair
Entrada del códice: Los tranquilos Entrada del códice: Los tranquilos - Habla con el Tranquilo cerca del lugar de los magos del Circulo
Entrada del códice: Leyenda de Luthias Hijo de Enano - Habla con el guerrero de la ceniza
Entrada del códice: Rey Maric Theirin Entrada del códice: Rey Maric Theirin - Habla con Loghain

Entrada del códice: Ser Cauthrien Entrada del códice: Ser Cauthrien - Después de la escena

Contenedores Editar

Durante el día

  • Cofre (genérico, criatura) - al sureste de la puerta de la Torre de Ishal; bloqueado (10 EXP)
  • Cofre (Ferelden, normal) - cerca del intendente; bloqueado (5 EXP)
  • Cofre (Ferelden, criatura) - en la enfermería; bloqueado (10 EXP)
  • Cofre (Ferelden, criatura) - sargento; bloqueado (5 EXP)
  • Cofre (Ferelden, criatura) - mesa de consejo de guerra; bloqueado (5 EXP)
  • Cofre (Especial, ver arriba) - por Alistair; bloqueado (5 EXP)
  • Saco (Ferelden, normal) - plataforma detrás de la tienda de Cailan
  • Saco (Ferelden, criatura) - plataforma detrás de la tienda de Cailan
  • Saco (genérico, criatura) - plataforma este del puente
  • Sacos (genérico, normal) - plataforma este del puente, siempre incluye Hueso de vaca

Anochecer

Sector Torre de Ishal

Robos Editar

Durante el día

Objetivos de robo:

Normal

  • La hermana Cantor cerca de donde esta Ser Jory al inicio.
    • Los Caballeros con escudo en esta misma parte.
  • La guerrera de la ceniza.
  • El guerrero de la ceniza sin casco.
  • Un soldado (lleva un escudo redondo) cerca de la hoguera de Duncan.
  • Un soldado (lleva un escudo redondo) asistiendo al sermón del clérigo.
  • Guardia de la torre.
  • Un soldado (lleva un escudo) cerca del Intendente.
  • Ambos soldados (llevan un escudo de metal) cerca del Sargento.
  • El primer soldado que lleva un escudo redondo cuando se sube a la rampa hacia el sargento.

Élite

  • El sargento dando conferencias sobre el cadáver genlock en la plataforma sur de la tienda de Loghain (aunque no mientras él esté hablando).
  • Líder de los guerreros de la ceniza.
  • Jefe de las perreras.
  • El intendente (siempre da Cinturón robusto).

Jefe

  • Duncan (requiere al menos 20 astucia)

Anochecer

De alguna forma, todos los objetivos robados durante el día se pueden volver a robar por segunda vez; tres objetivos "normales" más están disponibles:

  • Un soldado (lleva un escudo de metal) cerca del sargento.
  • Un soldado(lleva un escudo de metal) en el grupo a través de la rampa del sargento.
  • Un soldado en el puente.
  • Alistair después de la unión y antes de ir a la reunión con el Rey.

Notas Editar

  • El Camino Imperial termina en Ostagar y es el extremo sur de esta construcción.
  • Si fallas un Robo contra algunos de soldados en Ostagar, un caballero informara a Duncan (que defenderá al Guarda) y cuando se le habla, dará un sermón sobre no robar a las personas y la importancia de no ser atrapado.
    • Hablando al Caballero después de que informe la causa, "La gente a veces olvida que los Guardas reclutan gente de todos los ámbitos de la vida, incluso los ladrones. No lo olvides."
  • Cuando Morrigan guía a los guardas fuera de la Choza de Flemeth al llegar la noche ya ha caído. El inventario del Intendente se han restablecido (es decir, todo lo comprado durante el día se puede volver a comprar al igual que los robos); véase Robo arriba.
  • Véase Sangre infectada con respecto a experiencia hazaña.
  • xbox360xbox360La Raíz mortal (Raíz élfica en pcpc) al sur de la Tienda del Rey se restablece cuando se hace de noche en Ostagar, lo que le permite adquirir una cuando llegas por primera vez, y luego otra antes de asistir a la reunión de estrategia (será una Raíz mortal en el pcpc).

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