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Ostagar

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Lugar
Ostagar

Ico Castle.png
Ostagar.jpg
Tipo:
Ruina
Ubicación:
Sur de Ferelden
Habitantes:
Salidas:
Apariciones:

La fortaleza de Ostagar, punto máximo del avance del antiguo imperio de Tevinter hacia las tierras bárbaras del sudeste, fue en otro tiempo uno de los enclaves defensivos más importantes de la zona del mar del Despertar.

Trasfondo Editar

Se alzaba al borde de la espesura de Korcari, para controlar cualquier intento de invasión por parte de los bárbaros conocidos hoy como los chasind. Situada sobre un angosto paso en las colinas, esta fortaleza era imposible de evitar para cualquiera que quisiese llegar a las fértiles tierras bajas de norte, y gracias a su privilegiado emplazamiento defensivo, resultaba casi inexpugnable para los salvajes.

Como la mayoría de los enclaves imperiales del sur, Ostagar fue abandonada tras la caída de Tevinter durante la Primera Ruina. Fue saqueada por los chasind; la amenaza Chasind ha disminuido desde la creación del reino de Ferelden y su derrota por la mano de Hafter después de la Segunda Ruina. Más tarde quedó completamente en ruinas.

Lleva cuatro siglos abandonada, aunque la mayor parte de sus murallas siguen en pie, así como la orgullosa Torre de Ishal, llamada así por el gran Arconte que ordenó su construcción. Ostagar sigue siendo un testimonio del poder mágico del imperio que la creó.

Participación Editar

Map-ReturnToOstagar-Ostagar.png

Mapa del Area

Batalla de Ostagar Editar

Artículo principal: Batalla de Ostagar
Splr dao.png
“Ahora nos acompaña un perro y Alistair sigue siendo el miembro más estúpido del grupo.” - Morrigan
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins. Haz clic aquí para revelarlos.

Ostagar fue el escenario para el ejército de Ferelden en la batalla de la Quinta Ruina. Antes de la llegada de el guarda con Duncan, los ejércitos bajo el rey Cailan ya habían derrotado a dos olas de engendros tenebrosos. Después de que el Guarda se sometiera a la Iniciación junto con Daveth y Ser Jory, era el momento para de hacer los planes finales para la batalla. El Rey Cailan ordenó a Alistair y a el Guarda para que dieran la señal en lo alto de la Torre de Ishal para que Loghain Mac Tir y sus tropas se unieran a la batalla contra los engendros tenebrosos que ya estaban combatiendo con el ejercito de Cailan.

Todo va de acuerdo al plan, sin embargo, los engendros ingresaron a la torre a través unos túneles subterráneos. Los encargados de encender la señal tuvieron que luchar en su camino a la cima y enfrentarse solos contra de un ogro antes de que pudieran completar su misión. Entonces, Loghain ordenó a sus tropas retirarse, abandonando al resto del ejército en el valle bajo Ostagar. El Rey Cailan y Duncan fueron asesinados y sus tropas masacradas, dejando sólo dos guardas grises en todo Ferelden.

Poco después más engendros tenebrosos irrumpieron en la torre abrumado a los Guardas. Ostagar se perdió.

Retorno a Ostagar Editar

Artículo principal: Retorno a Ostagar
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“Ahora nos acompaña un perro y Alistair sigue siendo el miembro más estúpido del grupo.” - Morrigan
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins. Haz clic aquí para revelarlos.
El Guardián vuelve a Ostagar, encontrándolo cubierto de nieve y de engendros tenebrosos. Por fuera se encuentran varios grupos de rezagados, el grupo recupera el cuerpo de rey Cailan y su equipaminto, el cofre de armas real y de Duncan su espada y su daga, entre algunos otros objetos únicos.

Editar

Splr dao.png
“Ahora nos acompaña un perro y Alistair sigue siendo el miembro más estúpido del grupo.” - Morrigan
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins. Haz clic aquí para revelarlos.
Después de terminar la quinta Ruina en el 9:31 del Dragón, un Guarda con el Origen Elfo Dalishano puede solicitar al monarca como una bendición dar las tierras a los [[Dalishanos] ], recibiendo las Tierras del Interior, la cuales incluyen las ruinas de Ostagar, o de otra manera el Guarda Dalishano puede hacer el último sacrificio para derrotar al [[Urthemiel

Misiones Editar

El desertor hambriento
El sabueso Mabari (misión)
La iniciación
Sangre infectada
El escondrijo de los guardas grises
Tras la iniciación
La Torre de Ishal (misión)

Personajes Editar

Artículos destacados Editar

Mirar Intendente y El Desertor Hambriento.
Espada de Ser Garlen, fuente: Mensajero Elven
Llave del cofre de los magos, fuente: El Desertor Hambriento
Cinturón robusto, fuente: Intendente (Principal Robar, abajo)
Runa Flamig. de novicio, fuente: cofre por Alistair
Runa de lentitud novicio, fuente: cofre por Alistair
Hueso de vaca, fuente: Sacos
Cáliz de la iniciación Cáliz de la iniciaciónCáliz de la iniciación
Regalo
La sangre de los Engendros tenebrosos todavía permanece en este cáliz de plata. Con un estremecimiento, recuerdas el día en que lo llevaste a tus labios y bebiste todos sus misterios que aún yacen en su interior.
, fuente: Retorno a Ostagar

Entradas de Códice Editar

Entrada de códice: Archdemonio - Se desbloquea al llegar
Entrada de códice: Cultura de Ferelde: la impotancia de los perros - Perreras de Ostagar, después de completar la misión Sangre infectada
Entrada de códice: Rey Cailan Theirin - Conoce Cailan
Entrada de códice: La espesura de Korkari - Se desbloquea al llegar
Entrada de códice: Loghain Mac Tir - Desbloqueado cuando Cailan menciona Loghain
Entrada de códice: Ostagar - Habla con el guardia al final del puente
Entrada de códice: Wynne - Habla con Wynne
Entrada de códice: El Velo - Habla con Wynne
Entrada de códice: Alistair - Después de conocer a Alistair
Entrada de códice: The Tranquil - Habla con el Tranquilo cerca del lugar de los magos del Circulo
Entrada de códice: la Leyenda de Luthias Hijo de Enano - Habla con el Guerrero de la Ceniza
Entrada de códice: King Maric Theirin - Habla con Loghain

Entrada de códice: Ser Cauthrien - Después de la escena

Contenedores Editar

Durante el día

  • Cofre (genérico, criatura) - al sureste de la puerta de la Torre de Ishal; bloqueado (10 XP)
  • Cofre (Ferelden, normal) - cerca del intendente; bloqueado (5 XP)
  • Cofre (Ferelden, criatura) - en la enfermería; bloqueado (10 XP)
  • Cofre (Ferelden, criatura) - sargento; bloqueado (5 XP)
  • Cofre (Ferelden, criatura) - mesa de consejo de guerra; bloqueado (5 XP)
  • Cofre (Especial, ver arriba) - por Alistair; bloqueado (5 XP)
  • Saco (Ferelden, normal) - plataforma detrás de la tienda de Cailan
  • Saco (Ferelden, criatura) - plataforma detrás de la tienda de Cailan
  • Saco (genérico, criatura) - plataforma este del puente
  • Sacos (genérico, normal) - plataforma este del puente, siempre incluye Hueso de vaca

Anochecer

Sector Torre de Ishal

Robos Editar

Durante el día

Objetivos de robo:

Normal

  • La hermana Cantor cerca de donde esta Ser Jory al inicio.
    • Los Caballeros con escudo en esta misma parte.
  • La Guerrera de la Ceniza.
  • El Guerrero de la Ceniza sin casco.
  • Un soldado (lleva un escudo redondo) cerca de la hoguera de Duncan.
  • Un soldado (lleva un escudo redondo) asistiendo al sermón del clérigo.
  • Guarda de la Torre.
  • Un soldado (lleva un escudo) cerca del Intendente.
  • Ambos soldados (llevan un escudo de metal) cerca del Sargento.
  • El primer soldado que lleva un escudo redondo cuando se sube a la rampa hacia el sargento..

Elite

  • El sargento dando conferencias sobre el cadáver genlock en la plataforma sur de la tienda de Loghain (aunque no mientras él esté hablando).
  • Guerrero de la Ceniza líder.
  • El cuidador de las perreras.
  • El intendente (siempre da Cinturón robusto).

Jefe

  • Duncan (requiere al menos 20 astucia)

Anochecer

De alguna forma, todos los objetivos robados durante el día se pueden volver a robar por segunda vez; tres objetivos "normales" más están disponibles:

  • Un soldado (lleva un escudo de metal) cerca del sargento.
  • Un soldado(lleva un escudo de metal) en el grupo a través de la rampa del sargento.
  • Un soldado en el puente.
  • Alistair después de la unión y antes de ir a la reunión con el Rey.

Notas Editar

  • El Camino Imperial termina en Ostagar y es el extremo sur de esta construcción.
  • Si fallas un Robo contra algunos de soldados en Ostagar, un caballero informara a Duncan (que defenderá al Guarda) y cuando se le habla, dará un sermón sobre no robar a las personas y la importancia de no ser atrapado.
    • Hablando al Caballero después de que informe la causa, "La gente a veces olvida que los Guardas reclutan gente de todos los ámbitos de la vida, incluso los ladrones. No lo olvides."
  • Cuando Morrigan guía a los guardas fuera de la Choza de Flemeth al llegar la noche ya ha caído. El inventario del Intendente se han restablecido (es decir, todo lo comprado durante el día se puede volver a comprar al igual que los robos); véase Robo arriba.
  • Véase Sangre infectada con respecto a experiencia hazaña.
  • xbox360xbox360La Raíz mortal (Raíz élfica en pcpc) al sur de la Tienda del Rey se restablece cuando se hace de noche en Ostagar, lo que le permite adquirir una cuando llegas por primera vez, y luego otra antes de asistir a la reunión de estrategia (será una Raíz mortal en el pcpc).

Errores Editar

  • pcpcCuando se completa la misión Sangre infectada y El escondrijo de los guardas grises y volver a Ostagar durante la noche como Noble humano, el Kennel principal tiene un marcador de misión sobre la cabeza y en el minimapa/mapa, pero no se puede interactuar con él.
  • Hay varios lugares en este mapa donde se puede ir "fuera de los límites" y entrar en las áreas que deberían ser inaccesibles, algunos de ellos podrían dejar a tu personaje atrapado, así que recuerda guardar tu juego.
    • En la plataforma del mirador al sureste de la zona principal del campamento, hay una cornisa rota en la que se puede caminar fuera de la plataforma.
    • Una vez que la misión de la Torre de Ishal ha comenzado, es posible caminar hacia una de las ballestas en el puente y a un paso de la cornisa, aterrizando en medio de la batalla de abajo. Los participantes en la batalla son sprites de baja resolución, con los que no se puede interactuar.
  • xbox360xbox360 El jugador puede conseguir XP ilimitada por informar a Duncan después de recoger los frascos de sangre, pero sin recuperar los documentos de Morrigan. Cuando Duncan le pregunta si ha tenido éxito el jugador puede informar de que tienen la sangre, pero no los documentos. Recibirá XP cada vez que se hace esto.

GaleríaEditar

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