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Orlais

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Lugar
Orlais
Mapa de Orlais

Orlais heraldry.png
Mapa de Orlais.jpg
Tipo:
Monarquía absoluta
Ubicación:
Thedas (sudoeste)
Capital:
Habitantes:
Personajes:
Enemigos:
Líderes:
Emperador o Emperatriz
Apariciones:

El Imperio Orlesiano, el Imperio de Orlais o simplemente Orlais, es actualmente la más grande y poderosa nación de Thedas. Fue fundada por Kordillus Drakon I y su capital es Val Royeaux, además de la Capilla y el hogar de la Divina Blanca. Orlais es una monarquía absoluta, gobernada por un Emperador o una Emperatriz.

Junto con Tevinter (con quien mantiene una gran rivalidad) es uno de los dos imperios de todo Thedas.

Historia Antigua Editar

Dos de las tribus humanas que llegaron a Thedas, la Tribu Ciriane y la Tribu Inghirsh, se establecieron en la región de la actual Orlais y fueron los antepasados de los orlesianos modernos. Los de la Tribu Ciriane se instalaron en el centro de Orlais y tuvieron una gran riqueza cultural. Los Inghirsh eran un pueblo nómada y desorganizado, que se asentaron al norte de Orlais y fueron rápidamente destruidos por los Neromenianos. Los ciriane fueron una tribu aislada y fuerte hasta la fundación de Orlais, en la actualidad, la cultura ciriane ha desaparecido.

Mapa de Orlais.jpg

Mapa del Imperio de Orlais

Durante la Primera Ruina Editar

Durante la Primera Ruina los Ciriane lucharon junto con los Tevinteranos y los Guardas Grises, con el fin de derrotar al Archidemonio Dumat. Más tarde, durante las Marchas Exaltadas de Andraste contra el Imperio, se le quitó al Imperio una gran parte de Orlais (que estaba siendo conquistada por Tevinter). Después de la guerra, en el -165 de la Antigua, el Sur del Imperio de Tevinter se dividió entre los hijos de Maferath, incluyendo las antiguas tierras de los Inghirsh. En el -155 de la Antigua, una Ciriane unida pasó a convertirse en un Reino (Orlais) en un momento conocido como la Gran Unificación.

Se expande el Culto del Hacedor Editar

En el -11 de la Antigua, el culto al Hacedor se expandió más hacia el sur, iniciando la construcción del

Primer Gran Templo en Val Royeaux que terminaría por convertirse en un importante Centro de Culto para esta nueva Fe. Uno de sus seguidores más fervientes fue el joven rey de Orlais, Kordillus Drakon, quien comenzó una serie de Guerras Santas en el nombre del Hacedor y mostrándose a sí mismo como uno de los Mejores Generales de la Historia de Thedas.

Para el -3 de la Antigua, habiendo conquistado varias Ciudades-Estado vecinas y obligadas a ser anexionadas, Kordillus Drakon fue coronado Emperador en Val Royeaux, y con Orlais convirtiéndose en el imperio que sería actualmente. Sus ambiciones para extenderse hacia el norte, hacia las Marcas Libres, fueron confundidas por las presiones constantes a los elfos de los Valles (la reciente y segunda nación élfica).
Chantry Quest Banner.PNG

Capilla de Val Royeaux

Durante su reinado, la Capilla se creó en base al Culto del Hacedor, y este se convirtió en la religión oficial, Drakon envió bastantes misioneros a tierras extranjeras para difundir las Enseñanzas de la Capilla. Con Justinia I convirtiéndose en la primera Divina de la Capilla en el 1:01 de la Divina, el libre uso de la Magia quedó declarado ilegal en Orlais, excepto por aquellos magos que operaban bajo los auspicios de la Capilla (aquellos encargados de encender velas y mantener encendida la Llama Eterna).
Andraste WoT.jpg

La profetiza Andraste profetiza de la Capilla

Durante la Segunda Ruina Editar

En el 1:05 de la Divina, la Segunda Ruina estalló. El Emperador Drakon lideró la lucha contra los engendros y llevó por primera vez (en Orlais) a los magos a la batalla. Bajo su mando, la humanidad logró varias victorias, y, en el momento de su muerte en el 1:45 de la Divina, el Imperio Orlesiano se había expandido hasta las Anderfels y había conquistado gran parte de las Marcas Libres. Sin embargo, su hijo, Kordillus II no demostró poseer la destreza política de su padre, y para el 1:65 de la Divina, las Anderfels declararon su independencia.

Marchas Exaltadas Editar

En el 2:05 de la Gloriosa, las escaramuzas fronterizas entre Orlais y Los Valles aumentaron. En el 2:09 de la Gloriosa, los elfos atacaron la ciudad orlesiana de Cruce Rojo y la tomaron rápidamente. Orlais declaró la guerra, pero los elfos ya habían tomado otra ciudad, Montsimmard. La Divina Renata convocó las Marchas Exaltadas contra los elfos paganos. Aunque los elfos eventualmente tomaron y saquearon Val Royeaux, Halamshiral (Capital y única ciudad élfica de Los Valles) fue conquistada y los elfos terminaron siendo aplastados en el 2:20 de la Gloriosa. Los Valles fueron anexados y pasaron a formar parte del Imperio Orlesiano. En los últimos años de la Edad Gloriosa, otra Marcha Exaltada fue convocada, esta vez, para expulsar a los Tevinteranos de Refugio Celeste. En el 2:99 de la Gloriosa, la Gran Catedral de Val Royeaux fue finalmente acabada.

Durante la Tercera Ruina Editar

TheBlightArtwork1.jpg

Lucha contra los engendros tenebrosos

En el 3:10 de las Torres, la Tercera Ruina comenzó, y los engendros atacaron las ciudades orlesianas de Arlesans y Montsimmard, pero consiguieron hacer retroceder a los engendros hasta lejos de sus fronteras. En el 3:18 de las Torres, y debido a la presión constante de los Guardas Grises, los orlesianos enviaron ayuda a las Ciudades-Estado de las Marcas Libres, quienes se enfrentaban a lo peor de la Ruina. En el 3:25 de las Torres, los ejércitos orlesianos participaron en la Batalla Final de la Tercera Ruina, en Refugio Celeste. Los orlesianos se aprovecharon del debilitamiento de los marqueños para expandir sus fronteras y ocupar la Ciudad de Nevarra (Capital de Nevarra, la nación que se interponía entre Orlais y las Marcas Libres), sin embargo, fueron expulsados en el 3:85 de las Torres.

Entre el 4:40 de la Oscura y el 5:10 de la Exaltada, la Capilla Andrastiana reclutó miles de ejércitos en todas sus naciones con el fin de conquistar Tevinter. Dentro de ese período, se convocaron cuatro Marchas Exaltadas, pero todas ellas fracasaron.

Primera Invasión a Ferelden Editar

Sky Watcher.png

Guerrero Almarri de Ferelden

En el 4:80 de la Oscura, el Imperio Orlesiano aprovechó la división entre las Tribus Alamarris y cruzó las Montañas de la Espalda Helada para invadir Ferelden por primera vez. La campaña duró tres años hasta que los Teryns Fereldenos se unieron para expulsar a Orlais.

Orlais tenía la esperanza de tomar el puerto de Pináculo y así suministrar a sus fuerzas por mar, y no por el Paso de Gherlen (sus refuerzos para la invasión llegaban por las Montañas y tardaban demasiado), pero el asedio a la Fortaleza de Risco Rojo se extendió durante demasiado tiempo de lo esperado y el invierno en la Espalda Helada dejó a muchas de las tropas orlesianas desabastecidas.

En la primavera del 4:84 de la Oscura, la mayoría de las tropas orlesianas habían sido capturadas o habían desertado.

Durante la Cuarta Ruina Editar

En el 5:12 de la Exaltada, la Cuarta Ruina comenzó, y Orlais envió solo una fuerza simbólica para ayudar a sus vecinos. Tylus Van Markham miembro de la familia nevarra Van Markham fue coronado Rey de Nevarra luego de que afirmara ser descendiente del hijo de Drakon, demostró su poder militar ganando varias batallas importantes contra los orlesianos, y estableciendo a Nevarra como una poderosa nación.

Las Guerras Qunari Editar

Demands of the qun.jpg

El arishok con el tomo de koslun un botin de guerra tomado por los orlesianos de los qunari

En el 7:25 y 7:85 de la Tormenta, durante las Guerras Qunari, tres Marchas Exaltadas fueron llamadas por la Divina contra los qunari. Durante las guerras, Orlais logró robar el Libro de Koslun. En el 7:44 de la Tormenta, el recién coronado emperador del Imperio Orlesiano, Freyan permitió a las mujeres convertirse en Caballeros y ocupar ciertos cargos militares luego de presenciar la muerte de Ser Aveline, la Caballera de Orlais. En 7:60 de la Tormenta, la ocupación qunari de Kirkwall fue levantada por el Gentilhombre Ser Michel Lafaille, quien se convirtió en el primer Vizconde de Kirkwall en nombre del Emperador Orlesiano.

En el 7:99 de la Tormenta, el fin de las Guerras Qunari y el nacimiento de los hijos gemelos del Emperador Etienne I marcó el comienzo de la Edad Bendita. En el 8:05 de la Bendita, Kirkwall se rebeló de Orlais y recuperó su estado de independencia.

Segunda Invasión a Ferelden Editar

En el 8:24 de la Bendita, el Imperio Orlesiano, bajo el mando de Reville, también conocido como "el Emperador Loco" e hijo de Etienne I invadió por segunda vez Ferelden. Orlais recibió la ayuda de muchas familias importantes fereldenas, quienes socavaron la defensa del Reino. El ejército orlesiano terminó por ocupar Ferelden en el 8:44 de la Bendita. En el 8:47 de la Bendita, el emperador Reville, temiendo que la Corte Real apoyara a su rival, el duque Gratien, asesinó a toda la familia de este, y al duque mismo, incluyendo a su esposa, sus tres hijos y sus ocho nietos, el más joven, Camille, apenas tenía ocho meses de edad.

Emperor Florian I.jpg

Emperador Florian, Emperador orlesiano que perdió la guerra contra Ferelden.

Reville murió después de pasar un año encerrado en su habitación, temiendo que alguien tomara represalias por el asesinato.

En el 8:96 de la Bendita, el joven príncipe fereldeno Maric Theirin se puso al mando de la Rebelión Fereldena luego del asesinato de su madre (Moira Theirin, también llamada "La Reina Rebelde" y quien inspiró a los fereldenos a rebelarse). El Emperador Florian tuvo que enviar muchos ejércitos de Gentilhombres para apoyar el reinado de su primo hermano Meghren (el rey orlesiano que gobernaba ferelden luego de su ocupación).

En el 9:02 del Dragón, Ferelden fue liberado de la ocupación orlesiana, las relaciones entre estos dos países siguieron siendo tensas, pero luego de 18 años, con la ascensión de Celene I como Emperatriz, se logró mantener la paz.

Problemas con Kirkwall Editar

En el 9:14 del Dragón, el nuevo Vizconde de Kirkwall, Perrin Threnhold, utiliza las antiguas cadenas de la Ciudad-Puerto para bloquear los barcos orlesianos y cobrarles un impuesto por atracar en la ciudad (por temor a una nueva invasión), lo que provocó que el Emperador Florian, a través de la Divina Beatrix III, presionara a los templarios de Kirkwall para derrocarlo. Al descubrir el plan, Perrin ejecuta al Caballero Comandante Guylian, causando que la joven templaria Meredith Stannard tomara el mando y derrocara al Vizconde. Perrin fue juzgado y encarcelado por la Gran Clériga Elthina y murió envenenado dos años más tarde.

Historia Actual Editar

En los años previos a la Guerra Mago-Templaria, muchos nobles orlesianos comenzaron a conspirar para

reconquistar Ferelden luego de que la Quinta Ruina dejara al reino debilitado. Esto iba en contra de los deseos de la Emperatriz Celene Valmont que hizo lo que pudo para controlar a los nobles para evitar una posible guerra con Ferelden. En el 9:38 del Dragón, el Gran Duque Gaspard de Chalons empieza a generar disidencia hacia el gobierno de la Emperatriz Celene Valmot acusándola de ser indulgente con los elfos (que se comenzaban a rebelar) y comienza a colocar a muchos nobles en su contra.

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Guerra Civil Orlesiana

Dos años más tarde, él se mueve abiertamente en su contra, generando la Guerra Civil Orlesiana también conocida como la Guerra de los Leones en un intento de ganar la guerra ambos bandos intentan granjearse el favor del Circulo de Hechiceros, el Gran Duque Gaspard de Chalons incluso intenta reclutar a la archimaga Wynne.

Sin embargo antes de que ninguno pudiese ganarse el favor del Circulo, los magos deciden separarse de La Capilla y declaran su independencia acto seguido la Orden Templaria tambien declara su independencia para poder seguir a los magos, dando oficialmente comienzo a la Guerra Mago-Templaria.

Con La Guerra civil y la Guerra Mago-Templaria en proceso Orlais se encuentra sumida en el caos.

Durante los sucesos de Dragon Age Inquisition se lleva a cabo un Cónclave dirigido por la Divina Justinia V con el fin de ponerle fin a la Guerra Mago-Templaria, el Cónclave es saboteado y tras una gran explosion que mata a todos los asistentes esceptuando a el Inquisidor y la cual tambien abre una Gran brecha en el Cielo.

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Palacio de Invierno en Halamshiral

Tambien durante los sucesos de Dragon Age Inquisition se llevan a cabo unas conversaciones de paz en el Palacio de Invierno en Halamshiral en las que asisten todas las facciones de la Guerra Civil Orlesiana para ponerle fin de una vez por todas. gracias a la intervención de el Inquisidor se le pone fin a la Guerra Civil.

Cultura Editar

Orlais es famosa por su cultura y extravagancia. la actual Emperatriz Celene comparte el sueño expansionista del fundador de Orlais, Kordillus Drakon, de que las fronteras de su nación deben estirarse hasta los bordes del continente. Por otra parte, el legado de Drakon sigue influyendo bastante en las leyes orlesianas y las costumbres sociales.

La Ciudad Capital es Val Royeaux, que cuenta con la Universidad de Orlais: un importante centro de aprendizaje que atrae a nobles de toda Thedas y es la mejor educación que un noble puede comprar. La Universidad es una institución relativamente moderna, cuyos profesores liberales ya han chocado con los conservadores religiosos sobre el contenido de sus clases. Esto probablemente se convertirán en un

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Escudo estilo Orlesiano

problema mayor en el futuro.

La Fiesta Molioris es un día particularmente sagrado en Orlais. Esta fiesta se celebra en el comienzo de verano, y es el día en el que los niños que alcanzaron la mayoría de edad, visten túnicas blancas y se consagran en la Capilla donde se les enseñan las responsabilidades de ser adultos. Molioris es uno de los cinco días de fiesta en el calendario orlesiano, además de ser un mes. La fiesta se celebra al principio de el mes con el mismo nombre.

Clases Divididas Editar

Orlais es una nación donde la clase y la política social gobiernan el día. Como tal, las preocupaciones y la vida de las distintas clases sociales pueden ser muy diferentes. Entre la nobleza hay una gran inclinación a la moda, a menudo, copiadas de otras naciones de Thedas, pero siempre son llevadas al extremo en Orlais.

Tanto hombres como mujeres utilizan cosméticos de diversa índole, con diferencias sutiles que indican la posición social. En público, también son propensos a utilizar máscaras muy elaboradas. Estas son hereditarias, y sirven para identificar la familia del portador, de manera similar a las heráldicas en los escudos.

Los siervos también llevan máscaras en público, pero son mucho más simples que las de sus amos y son utilizadas también para identificar a qué familia sirven.
Val royeaux.jpg

Calles de Val Royeaux

La sociedad aristocrática es viciosa, y está marcada por la envidia hacia los más poderosos. Los bardos suelen entretener a los nobles en sus cortes, a pesar de sus papeles de asesinos, espías y saboteadores que otros nobles contratan. Los nobles suelen dar la bienvenida a la gente que planea "entretenerlos" con total conocimiento de que pueden ser bardos, pero los nobles los dejan entrar igual, para así luego presumir de que son más inteligentes que los bardos (al escapar de un asesinato, asesinar al bardo o al proporcionar información falsa).

La vida de los nobles orlesianos puede dar la impresión de prosperidad y vida fácil en Orlais, pero las familias sin posiciones sociales altas suelen tener menos privilegios que los nobles y normalmente trabajan para ellos.

Por otra parte, los plebeyos orlesianos están a merced de la nación en una forma en la que ni la nobleza ni la Capilla (y eso incluía magos y templarios) no lo están. En tiempos de guerra, los nobles militares obligan a los plebeyos a entrar en el servicio militar, y los que no son reclutados, terminan muriendo de hambre por las demandas del ejército (aumento de impuestos y demás), o siendo esclavos por bandidos (puesto que sus territorios están desprotegidos).

Además, los caballeros y gentilhombres tienen permitidos muchas libertades para con los plebeyos. Un caballero o un gentilhombre puede asesinar o matar a un plebeyo sin recibir castigo alguno.

Política Editar

En Orlais, las propiedades son exclusivas de la aristocracia y los títulos y tierras se otorgan por El Consejo de Heraldos. El poder recae exclusivamente en el Emperador o la Emperatriz como en la mayoría de las naciones de Thedas, quitando Ferelden donde el poder deriva de el apoyo de los propietarios libres (reunidos en la Gran Asamblea).
Concept art chevalies.jpg

Ejercito de Gentilhombres

Muchos nobles orlesianos pertenecen a la famosa Orden de Caballería los Gentilhombres. El entrenamiento marcial de estos caballeros es tan legendario como brutal, inculcando a estos soldados una disciplina feroz y un código de honor que tiene prioridad sobre sus propias vidas.

La pena por la deshonra es la muerte, algo que un Gentilhombre da la bienvenida si ha fallado a su señor. Son honrados por muchos y están considerados como los mejores de todos los soldados, pero también tienen derechos ilimitados cuando se trata de los campesinos, algo que causa muchos conflictos.

El Gran Juego Editar

"El Juego" se refiere a la competencia perpetua por la influencia y la estima entre los nobles orlesianos.

Cada orlesiano de noble cuna está sujeto a la manipulación de sus pares, bien como jugador, o bien como peón de las artimañas de otros. La única salida a esto es unirse a la Capilla o a sus organizaciones (Círculo/Templarios).

A Duel.jpg

Un duelo orlesiano

Los objetivos del juego son el prestigio personal, la reputación y el patrocinio, y sus "reglas" son tan simples como "Vale todo". Los nobles a menudo emplean asesinos, o, más a menudo, bardos para lograr sus objetivos. La ingeniería social también es importante en este aspecto, Máscaras, trajes elaborados, compromisos sociales, suelen ser herramientas importantes para ascender en el Juego.

Las clases bajas también tratan de participar en el Juego, aunque saben que toda la nobleza los ve con desprecio. Sin embargo, a pesar de que el juego ofrezca la apariencia de verdadera movilidad social a través de la riqueza y el patrocinio, con el objetivo final de un título importante, las posibilidades de que esto ocurra son mínimas.

Aunque parece meritocrático, el Gran Juego ofrece solo una débil esperanza para los plebeyos. A pesar de que es más bien un simple juego para mantener a los pobres ocupados y a los ricos en el poder.

Nobleza y Realeza Editar

El emperador Drakon, fundador del imperio, abolió todos los títulos nobiliarios, con la excepción de Señor, Dama y Emperador, por temor a que el Gran Juego desgarrara la nación. No terminó el juego como Drakon hubiese planeado, en vez de eso, los nobles comenzaron a utilizar títulos no oficiales, como "Exaltado Patrón de Tassus Klay" o "Tío del campeón de Tremmes". Sin embargo, se ha establecido una lista de títulos aristrocráticos:

  • Emperador/Emperatriz: título para el gobernante orlesiano y su cónyuge.
  • Príncipe/Princesa: título para los familiares directos del gobernante, incluyendo sus hijos y hermanos .
  • Gran Duque/Gran Duquesa: título para aquellos que una vez fueron príncipes/princesas pero que ya no se relacionan con el Emperador.
    Winter-Palace-Nobles.png

    Nobles Orlesianos

  • Duque/Duquesa: título para los cargos más altos de la nobleza.
  • Marqués/Marquesa: título noble, menor que Duque.
  • Conde/Condesa: título noble, menor que Marqués.
  • Barón/Baronesa: título noble menor, a menudo considerado equivalente a Señor.
  • Señor/Dama: título aceptable para cualquiera de la nobleza, pero no de la realeza.
  • Gentilhombre: título reservado para la Orden de Caballeros orlesianos. Los títulos y tierras son otorgados por el Consejo de Heraldos.

Relaciones Exteriores Editar

Siglos de comportamiento expansionista ha contribuido a que Orlais tenga relaciones amargas con las demás naciones. El Imperio Orlesiano ha conquistado dos veces Ferelden, luchado con Nevarra, organizado cuatro Marchas Exaltadas contra Tevinter, malgastó el favor de las Marcas Libres y aplastó a Los Valles.

Sin embargo, mantienen una buena relación con los enanos de Orzammar con los que comparten fronteras. Los enanos proporcionan Lirio y minerales así como herreros a los orlesianos, el lirio es especialmente importante, porque es consumido por los templarios de la Capilla.

Curiosidades y Trivialidades Editar

  • Orlais, evidentemente, está basado en Francia y tiene partes de la cultura veneciana (máscaras, bailes).
  • El sol es el símbolo del Imperio Orlesiano.
  • El Camino Imperial entra por Orlais en sus fronteras al noreste, por Nevarra.
  • Orlais es el nombre que uno de los hijos de Andraste le dio a la Tribu Unida de Ciriane.
  • Orlais tiene un próspero Gremio de Ladrones. En Val Royeaux operan desde las alcantarillas y suelen utilizar a los vagabundos y a los pobres como espías o ayudantes.
  • Es una tradición para los niños orlesianos el alinearse y pedir limosnas a los forasteros.
  • Orlais iba a ser llamado Arles, pero ya había una ciudad francesa con el mismo nombre.
  • La prueba final para convertirse en caballero orlesiano es vagar borracho en la noche y lograr apuñalar a un elfo con una daga o una espada.
  • La original familia imperial de Orlais fue la familia Drakon, en la actualidad a Orlais la rige la casa Valmont casa de la Emperatriz Celene.
  • La profetiza Andraste tiene grandes similitudes con Santa Juana de Arco, ambas murieron quemadas en la hogera, ambas fueron traicionadas y mientras Juana de Arco era la dama de Orleans, Andraste era llamada la Señora de Orlais

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