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Ojos crueles, corazones crueles

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Para consultar el listado de misiones ver Misiones: Inquisition

Para ver el listado de operaciones de la Mesa de guerra ver listado de operaciones

Ojos crueles, corazones crueles es una misión principal de Dragon Age: Inquisition.

Se ha visto amenazado el destino de la emperatriz Celene y, por tanto, el de toda Orlais. La Inquisición debe intervenir.

Activación Editar

Obtenemos la misión al hablar con Josephine durante De las cenizas y completando después la operación de exploración de la zona de Orlais que se nos activa. Son necesarios 30 puntos de poder y el nivel recomendado es entre el 12 y el 15.

Nota: Debemos tener el inventario lo más vacío posible en el momento de empezar la misión para ir saqueando todo lo que podamos sin llenarlo porque en esta zona no hay mercaderes.

Desarrollo Editar

Inquisition - Quest - Wicked Eyes and Wicked Hearts - Court Disapproval.jpg

Si Celene muere y Gaspard es acusado de traición, Corifeus podrá caer sobre Orlais.

Nota: Si Sera nos acompaña a la misión tendremos disponible una misión adicional, Escondites de Jenny la Roja, y una presentación especial cuando entremos en el salón de baile. Si nos acampaña Cole ni siquiera será presentado.

Al llegar al Palacio de Invierno nos recibe el Gran Duque Gaspard de Chalons en el exterior. Gaspard nos explica que cree que la embajadora elfa Briala está tramando algo.

Vemos el nivel de aprobación de la corte en pantalla. Si el nivel llega a 0 se acabará la misión. Existe un logro que es conseguir una aprobación de 100 al finalizar esta misión. Los mago y personajes no humanos empiezan con 30 puntos, 25 en el caso de los qunari, y cualquier humano que no sea mago empieza en 45.

En algunos momentos de la misión podremos aumentar la aprobación con conversaciones con algunos personajes, aquí se mostrará el máximo de puntos de aprobación que se puede conseguir con esas conversaciones.

Entra en el Palacio de Invierno Editar

En cuanto podamos nos dirigimos hacia la noble que hay cerca de nosotros marcada en el mapa para activar la mini misión secundaria El anillo de Montbelliard. Hablamos con ella y una vez hecho localizamos el anillo con la función de búsqueda en una de las fuentes con cabeza de león que veremos en los muros. Si se lo devolvemos a la noble conseguiremos DAIApproval.png Aprobación de la corte 5, además de 128 XP y 80 influencia por completar las misión.

Después podemos acercarnos a la puerta principal por las escaleras de la izquierda o la derecha. Al llegar a la puerta veremos que a izquierda y derecha hay más terreno que explorar.

  • Si vamos hacia la izquierda nos encontraremos con el almacén en la planta inferior, y subiendo las escaleras se nos activará la mini misión secundaria Todas las paredes tienen oídos que nos introducirá al sistema de fisgoneo con el que podremos aumentar posteriormente la aprobación de la corte. En esa misma segunda planta podremos encontrar la llave del almacén en en pasillo que hay junto a las ventanas.
Bajamos hasta el almacén y nos apoderamos de los documentos comerciales secretos para iniciar la misión secundaria La gran cacería de chantajes y localizamos también la primera moneda de capricho que activa la misión secundaria Tirar dinero.
  • Si vamos hacia la derecha veremos en la planta baja otro almacén y se activará la mini misión secundaria Abrir el almacén del este. Para abrirlo debemos subir por las escaleras a la segunda planta y recoger una estatuilla de halla que hay junto a un banco de piedra, lo que activará la misión secundaria Un rebaño de hallas de piedra. En el pasillo que hay junto a las ventanas en esta misma planta habrá un baúl que podremos saquear.
Si bajamos y abrimos el almacén del este conseguiremos 128 XP y 80 de influencia, además de los objetos que podremos saquear de dos baules.
Nota: En total hay 11 estatuas de halla, que no serán suficientes para abrir todas la puertas con este tipo de cerradura. Una la necesitaremos para la misión principal, así que nos sobrarán 10 para poder abrir otras puertas.

Nos dirigimos ahora a la puerta principal y al abrirla tendremos una conversación con Josephine.

Entra en la sala de baile Editar

A izquierda y derecha no habrá nada interesante, así que podemos subir las escaleras directamente para llegar a la siguiente planta. Aquí, antes de hablar con Gaspard, nos dirigimos a la derecha y encontraremos dos lugares de fisgoneo, en el lado contrario de la sala en el que está Cullen. Una vez los hemos utilizado podemos acercarnos a hablar con Gaspard o abrir la puerta para pasar a la siguiente sala.

Nota: Si al fisgonear no se actualiza la información de La gran cacería de chantajes, esperamos hasta que el círculo de fisgoneo reaparezca y repetimos la operación. Normalmente oiremos algo interesante en los tres primeros intentos. Esto se aplica a cualquier localización de fisgoneo.

Acércate a Celene Editar

Gaspard, el inquisidor, los consejeros y nuestros acompañantes serán anunciados en la corte. Si queremos escuchar todas las presentaciones, debemos quedarnos quietos sin llegar hasta Celene hasta haber acabado. Nos acercamos después a la emperatriz y tendremos unas palabras con ella, conociendo también a Florianne de Chalons:

  • Es un honor - DAIApproval.png Aprobación de la corte 10 (Elfo, enano, y qunari no producen cambios con esta opción. Los magos, sean de la raza que sean, tampoco reciben cambios a no ser que Vivienne esté con nosotros.)
  • Puede que el tiempo empeore - DAIApproval.png Aprobación de la corte 5
  • Aquí hay un asesino - DAIApproval.png Aprobación de la corte -15

El segundo diálogo no produce cambios en la aprobación.

Leliana nos pedirá que vayamos a hablar con ella.

Habla con Leliana Editar

Nota: A partir de ahora, se debe comprobar el artículo de cada misión secundaria para localizar los objetos necesarios. Aquí solo se mencionarán algunos.

Estaremos en la sala con los consejeros y nuestro grupo. Si la elegimos para la misión, Sera estará en el noreste de la sala, y si le preguntamos si hay consejos de sus "amigos" se activará la misión secundaria Escondites de Jenny la Roja. Unos metros más adelante podremos leer el Compendio del teatro orlesiano que hay sobre un banco para ganar 150 PX.

Vamos hacia el vestíbulo y hablaremos con Leliana. Nos comenta que la emperatriz tiene una "consejera de lo oculto" que la cautivó a ella y a miembros clave de la corte de una forma casi mágica, y el inquisidor comenta que Gaspard sospecha de la embajadora Briala.

Todas las pistas apuntan al ala de invitados, así que deberemos acceder a ella para continuar la misión y encontrar tres objetos:

  • Un sello cilíndrico en el salón de los héroes.
  • Un documento de negociaciones en la habitación de la segunda planta del jardín de invitados.
  • Una carta en la Gran Biblioteca.

El orden en que obtengamos los objetos no importa, pero al recoger el tercero tendremos un tiempo limitado para volver al baile.

Escuchar atentamente Editar

La puerta que conduce a la Gran biblioteca desde el vestíbulo está cerrada desde el otro lado, así que necesitamos buscar una ruta alternativa. Entramos en el salón de los héroes por la puerta que tenemos a la izquierda y que se acaba de abrir y fisgoneamos la conversación de los dos sirvientes elfos del suroeste de la sala que hablarán sobre un paquete que se ha entregado en una habitación saliendo del jardín.

Pasamos a la siguiente sala por la puerta del este, y entramos a la sala de la derecha para preguntar al duque Germain si Gaspard es su sobrino y conseguir DAIApproval.png Aprobación de la corte 5. Frente a una estatua veremos otro libro sobre el teatro orlesiano.

Encontraremos un vasallo del concilio de heraldos paseándose por la zona anterior. Si hablamos con él y le decimos que Philippe es un capullo obtendremos DAIApproval.png Aprobación de la corte 15. Con la otra opción obtendríamos DAIApproval.png Aprobación de la corte -10

Salimos por la puerta que hay frente a la habitación en la que está el duque Germain y llegaremos al jardín de invitados, donde se nos acercarán tres emisarias de la emperatriz y nos darán un mensaje.

Las monedas de capricho que tengamos pueden ser lanzadas a la fuente del jardín de invitados para obtener DAIApproval.png Aprobación de la corte 1 por cada una de ellas, y si conseguimos las 15 y las depositamos en la fuentes se nos dará 200 de influencia.

La puerta al jardín inferior está aquí, pero requiere tres estatuillas de halla, así que en este momento no podremos acceder y a la izquierda de esta puerta podemos fisgonear dos veces y después hablar con un noble sin nombre de la zona y conseguir apoyo para la Inquisición eligiendo una de las dos opciones que se nos dan (100 influencia, 1 poder).

Nota: Se nos mostrará la animación como si hubiésemos adquirido un agente, pero al llegar a Feudo Celestial no lo veremos.

Trepamos por la celosía que tenemos a la izquierda de la fuente para llegar al nivel superior. Estaremos en uno de los espacios externos del palacio y se nos informará que la aprobación de la corte irá bajando mientras estemos aquí.

Casi enfrente tendremos la puerta de la Gran biblioteca, a la izquierda, al fondo, una puerta para la cual necesitaremos una estatuilla de halla y a la derecha un pasillo donde encontraremos la estatuilla que nos hace falta.

Nos dirigimos al pasillo para recoger la estatuilla, después vamos hasta la habitación cerrada para saquear un baúl y hacernos con el documento de las negociaciones que forma parte de esta misión.

La consejera de lo oculto Editar

Entramos a la Gran biblioteca y vamos hasta las estanterías del fondo a la izquierda. Utilizando la función de búsqueda podremos activar un libro que moverá la estantería que tenemos a la derecha dejando paso a una habitación donde está la carta necesaria para avanzar en la misión y un baúl que podremos saquear. Antes de salir de esta habitación encendemos el fuego del velo y con la antorcha en la mano volvemos a la sala anterior para ir encendiendo las urnas en el siguiente orden:

1. Etienne I

2. Reville

3. Etienne II

4. Judicael I

5. Judicael II

6. Florian

Se nos abrirá una trampilla en el suelo y podremos saquear varios cofres.

Investiga a los agentes de Briala Editar

Ahora podemos decidir si seguir investigando el resto de la biblioteca o dejarlo para más tarde, porque de todas formas algunos objetos solo aparecerán cuando la misión esté más avanzada.

Subimos a la habitación en la que está la trampilla, abrimos una de las dos puertas que dan directamente a la biblioteca y podemos registar la zona o salir directamente por la parte contraria a la que hemos entrando abriendo las puertas que dana cceso al vestíbulo para facilitarnos después la entrada a la biblioteca cuando sea necesario.

Volvemos al salón de los héroes y recorremos la sala a través de la que accedimos al jardín de invitados hasta el final, yendo después a la izquierda y saliendo al balcón por la puerta que nos marca la señal (si tenemos la misión principal seleccionada).

Allí encontraremos el último objeto que necesitamos para avanzar en la misión, un sello cilíndrico. En cuanto lo tengamos en nuestro poder conseguiremos 128 XP y 80 de influencia.

Vuelve a la sala de baile Editar

Sonarán unas campanadas que nos indican que es hora de volver al baile. Esperaremos a que suenen una segunda vez para mejorar la aprobación de la corte:

  • Entrar al sonar las campanas una vez - Sin cambios en la aprobación
  • Entrar al sonar las campanas dos veces - DAIApproval.png Aprobación de la corte 10
  • Entrar al sonar las campanas tres veces - DAIApproval.png Aprobación de la corte -20

Cuando entramos al baile nos encontramos con la consejera de lo oculto de Celene, Morrigan. Nos explica que ha matado a un agente de Tevinter y nos da la llave que tenía el venatori.

Entra en las dependencias de los sirvientes Editar

Al ir a entrar a las dependencias de los sirvientes, y si lo hemos ido completando todo, debemos tener:

  • 13 de 30 secretos
  • 3 de 15 monedas
  • 2 de 11 estatuillas de halla
  • 1 de 3 escondites de Jenny la Roja

Explora las dependencias de los sirvientes Editar

Nada más entrar a la zona debemos equipar a nuestro grupo con armas y armaduras, porque en esta zona, además de bajarnos la aprobación de la corte, nos harán luchar.

Al completar esta zona y volver al baile podremos conseguir avanzar en alguna de estas misiones secundarias de recolección de monedas, hallas y los escondites de Sera. Para ver más detalles se deben comprobar sus respectivos artículos. También se nos activarán nuevos secretos.

Nota: La lucha con el enemigo final de la misión principal se puede evitar si tenemos una aprobación de la corte de como mínimo 85. Saliendo de esta zona con 50 o más nos garantiza que podremos conseguir hasta 100. En caso de tener la ventaja Conocimientos nobiliarios podemos llegar a 100 incluso teniendo 40.

Cuando acabemos de registrar la cocina y las dos habitaciones adyacentes salimos al jardín.

Explora los grandes apartamentos Editar

Saltamos abajo hacia el cuerpo que se ve en el suelo y vemos que es un emisario del concilio de heraldos y reconocemos un arma de la familia Chalons.

Encuentra al Arlequín Editar

Se nos acercará por la izquierda un grupo de venatori. Los apartamentos están cerca pero las entradas, que están al norte y sur, están custodiadas por un grupo de venatori cada una, además de haber dos grupos más dentro de los apartamentos.

Nos dirigimos al norte y nos enfrentamos a un grupo de enemigos. Cuando acabemos con ellos veremos al este una puerta para acceder a los grandes apartamentos.

A un lado tendremos una habitación con camas y a otro la cocina, con un depósito de sumnistros. Saqueamos lo que podamos y pasamos a la pequeña sala que hay frente a la puerta por la que hemos entrado a los apartamentos, para acabar accediendo a una sala mucho mayor con tres enemigos.

Esta sala tiene tres salidas: una es por la que acabamos de entrar; otra da a una pequeña sala por la que podemos salir al jardín otra vez; la última conduce a otra sala grande con dos enemigos más y una escalera por la que accedemos al nivel superior.

Después de registrar estas salas subimos al nivel superior. A la izquierda habrá una habitación con tres enemigos y una puerta de halla que da a la cámara de la emperatriz y necesitaremos tres estatuillas de halla para abrirla.

Siguiendo el pasillo llegaremos a una sala en forma de L que nos conduce a otra que estará plagada de enemigos, concretamente cuatro fanáticos venatori, un tirador venatori y el arlequín, el enemigo al que buscábamos.

Al acabar con ellos aparece la embajadora Briala, que como todos hasta el momento nos ofrece su ayuda a cambio de apoyarla.

El arlequín nos proporcionará la Rebanadora de la medialuna (daga de doble hoja).

Regresa a la sala de baile para hacer frente a Gaspard Editar

A partir de aquí debemos volver al baile, aunque si nos sobra tiempo podemos explorar la zona para conseguir más objetos. El camino más directo sería salir por el balcón por el que se ha ido Briala.

Al salir de las dependencias de los sirvientes, y si lo hemos ido completando todo, debemos tener:

  • 13 de 30 secretos
  • 6 de 15 monedas
  • 6 de 11 estatuillas de halla
  • 2 de 3 escondites de Jenny la Roja


Vamos hacia el sur y entramos al salón de héroes por la puerta que se nos marca en el mapa.

Al entrar estarán sonando las campanas. Volvemos a esperar hasta que suenen por segunda vez y así ganar la aprobación de la corte.

Cuando entremos nos recibe Florianne de Chalons. Cualquier opción de conversación que no conste en este listado no producirá cambios en la aprobación.

Venid, bailad conmigo. Los espías no podrán oírnos en la pista.

  • ¿Dos mujeres bailando? (solo inquisidora) DAIApproval.png Aprobación de la corte -10
  • Bailemos. DAIApproval.png Aprobación de la corte 10
  • Que nos oigan. DAIApproval.png Aprobación de la corte -15

¿Qué sabéis acerca de nuestra guerra civil?

  • (Conocimientos nobiliarios) La de Orlais afecta a Thedas. DAIApproval.png Aprobación de la corte 5
  • Sé lo necesario. DAIApproval.png Aprobación de la corte -10

La seguridad del imperio esta en juego. Ni vos ni yo queremos que caiga.

  • Estoy de acuerdo./Por eso estoy aquí. DAIApproval.png Aprobación de la corte -10
  • ¿Ni vos ni yo lo queremos? DAIApproval.png Aprobación de la corte 10

Suscitáis la curiosidad de muchos, Inquisidor ... y la preocupación de otros.

  • He venido a ayudar./No es problema mío. DAIApproval.png Aprobación de la corte -10
  • ¿Y qué os suscito a vos? DAIApproval.png Aprobación de la corte 5

¿Sabéis siquiera quién es amigo o enemigo, o en quién de la corte podéis confiar?

  • Confío en Celene/Gaspard/Briala. DAIApproval.png Aprobación de la corte -10
  • (Conocimiento de los bajos fondos) No confío en nadie./Confío en la Inquisición./¿En quién confiáis? DAIApproval.png Aprobación de la corte 5

Seguro que no habéis dejador de advertir que, esta noche, ciertos grupos están involucrados en peligrosas maquinaciones.

  • Cualquier opción: con aprobación de la corte de 50 o menos DAIApproval.png Aprobación de la corte -15, en caso contrario DAIApproval.png Aprobación de la corte 5(en pantalla se ve 5, pero se añade 10)

Florianne acaba sugiriendo que investiguemos el ala real. Después hablamos con los consejeros, que nos dirán que para conseguir la estabilidad en Orlais no es necesario ayudar a Celene, lo que nos permite conducir esta misión hacia distintos finales.

Encuentra material en el ala real para poder hacerle chantaje a Gaspard y Briala Editar

Si tenemos la ventaja Conocimientos nobiliarios, podemos hablar con la viuda (concilio) en la gran sala de baile y preguntarle si quiere bailar para desbloquear una operación de la mesa de guerra, Bailar con la viuda: la alemanda, y conseguir DAIApproval.png Aprobación de la corte 5.

Si entramos anteriormente en la cámara de la emperatriz y tenemos el medallón élfico, ahora es el momento en que debemos utilizarlo hablando con las damas de compañía de Celene y Briala para tener la posibilidad al finalizar la misión de reconciliarlas.

También podemos hablar con Gaspard y Briala para hacer que se enfrenten mostrando las evidencias que tenemos contra cada uno de ellos.

Para que los guardias que custodian la sala de trofeos abandonen su posición podemos hablar con ellos y engañarlos para que se vayan a hablar con Cullen (DAIApproval.png Aprobación de la corte 10) o, si el inquisidor es un elfo, fisgonear desde la posición que hay al lado de una estatua cercana, escuchar la conversación que tienen los guardas sobre una elfa y pedir a las dos sirvientes elfas que nos ayuden.

En la sala de trofeos, que es otra zona en la que nos baja la aprobación, podremos encontrar objetos de varias de las misiones secundarias, evidencias contra Gaspard y en una habitación cerrada a la solo podremos acceder con un pícaro, dos baules.

Ahora se podría abrir la puerta del jardín de los invitados para visitar la zona inferior si no hemos entrado anteriormente en la cámara de la emperatriz en los grandes apartamentos y gastamos allí las estatuillas de halla. Si las gastamos deberemos entrar antes al ala real para conseguir más estatuillas.

Accediendo al nivel inferior del jardín de invitados conseguiremos:

  • 128 XP y 80 influencia.
  • Avanzar o acabar las misiones Tirar dinero y Escondites de Jenny la Roja.
  • Un estandarte orlesiano dentro de un baúl.
  • Libro sobre el teatro orlesiano.
  • Podremos hablar con miembros del concilio de heraldos. Si Varric ha venido con nosotros estará hablando con ellos y no podremos hacerlo nosotros (¿bug?).

Al salir de nivel inferior del jardín de invitados, y si lo hemos ido completando todo, debemos tener:

  • 27 de 30 secretos
  • 13 de 15 monedas
  • 7 de 11 estatuillas de halla
  • 3 de 3 escondites de Jenny la Roja

Entramos al ala real, una zona fuera de área en la que perderemos reputación, y decidimos si queremos abrir la puerta que tendremos en mitad de la sala que está subiendo las escaleras por la que entramos a las dependencias privadas de la emperatriz. Necesitaremos cinco estatuillas de halla, y si accedemos a las dependencias conseguiremos:

Hablando con el soldado podremos subir la aprobación de la corte y del algunos compañeros (para los compañeros ver la sección de aprobación).

Para conseguir la moneda de capricho debemos liberar al soldado, consiguiendo DAIApproval.png Aprobación de la corte 10 (a veces aparece un número distinto en pantalla, pero siempre nos suman 10).

Al dejar atrás esta puerta oiremos un grito. Entramos en la habitación cercana y obtendremos material para chantajear a Briala. Seguimos por el pasadizo que hay en esta misma habitación y llegaremos a un gran sala en la que al oeste está la puerta que nos llevará a un punto de no retorno en la misión.

Podemos explorar la sala hacia el sur y este para completar las misiones secundarias y volver a la gran sala de baile para entregar los secretos a Leliana, ir a la fuente del jardín de invitados para lanzar las monedas que tengamos, en ese mismo jardín abrir la puerta al nivel inferior si hemos decidido que debemos hacerlo y hablar con Sera para dar por finalizada su misión si la activamos.

Cuando lo tengamos todo preparado volvemos a la sala anterior del ala real y abrimos la puerta oeste. Se nos mostará una escena y tendremos un diálogo antes de empezar una lucha junto a una grieta.

Elude la trampa Editar

De la grieta saldrán varios enemigos, como máximo de nivel 15, y al cerrarla conseguiremos 967 XP, 200 de influencia y 2 de poder.

Hablaremos con el capitán de los mercenarios, que accederá a testificar contra Gaspard.

Nota: Al llegar a Feudo Celestial no nos constará como agente.

Ve a ver a Cullen con la información que has reunido Editar

Después de hablar con el capitán registramos la zona, en la puerta del este encontraremos algo de oro y al sur entraremos en Le Requiem, donde habrá varios venatori. Registramos la sala cuando nos encarguemos de ellos.

Bajamos las escaleras y nos encontraremos con otro grupo de enemigos, al eliminarlos tendremos al norte un pasillo que nos da acceso a varios objetos y baules, incluidos los que habrá en dos habitaciones con puertas de halla (comprueba la misión secundaria Un rebaño de hallas de piedra para saber más detalles), y al oeste otra puerta por la que llegaremos a un patio.

Al norte del patio llegaremos a la cocina, en la que localizaremos una caja de suministros y dos baules, y yendo al sur nos entraremos en la sala que nos permite llegar al baile una vez más (hay también un baúl).

Cuando llegamos al baile se nos acerca Cullen y tenemos un diálogo.

Haz frente a la gran duquesa Florianne Editar

Habilidades de Florianne:

  • Golpes bajos con disparos del arco.
  • Ráfagas de ataques con dagas.
  • Una especie de bomba de alcance ilimitado que adormece.
  • Ocultación.
  • Ataques a distancia que crean un efecto similar a la nube tóxica.
  • Como todos los arqueros enemigos puede disparar desde lejos e inflingir debilidad.
  • Puede levantar una guardia completa.
  • Es inmune al ralentizado, derribado, envenenado y a los efectos incapacitantes.

Por regla general, nos atacará con el arco, aunque ocasionalmente lo hará con una ráfaga de dagas. Es más peligrosa cuando no está sola, ya que aprovechará para atacar los flancos de nuestros aliados, así que deberemos centrarnos en eliminar a sus soldados antes de atacarla.

Empezará la lucha subida sobre una fuente. Atacaremos con todos nuestros compañeros a distancia y al bajar las escaleras veremos que hay dos venatori apoyándola. Nos encargamos de ellos y después seguimos atacándola.

Al dejarla por debajo del 75% de vida nos aturdirá y se subirá a un muro. En ese momento aparecerán dos arlequines que vendrán en su auxilio y se lanzarán sobre nosotros mientras ella nos ataca a distancia intentando buscar flanqueos. Con la técnica Gancho y tirón tendremos la posibilidad de subir al muro junto a ella y obligarla a bajar hasta el suelo.

Cuando los arlequines mueran levantará la guardia y volverá a atacarnos como al principio, aunque ocultándose con más asiduidad.

Cuando le reste menos de un 50% de vida volverá a aturdirnos y se subirá a otro muro. Esta vez recibirá ayuda de dos zelotes y un arlequín, aunque en esta ocasión no se quedará sobre el muro, bajará a pelear junto a ellos. A partir de este momento no recibirá más ayuda. Si al llegar a este punto no hemos acabado con los enemigos que la ayudaban anteriormente la lucha nos resultará más difícil.

Llegando al 25% de vida cambiará de estrategia y utilizará un disparo en el aire creando una nube tóxica al caer al suelo, aunque sin más refuerzos que la ayuden, podremos acabar con ella sin problemas y de su cuerpo recogeremos el arco Desquite del trepanador.

Finales Editar

Tanto si hemos luchado contra Florianne como si no, en la parte final de la misión tendremos un diálogo con distintos posibles finales (ver sección de aprobación).

La disponibilidad de los mismos está determinada por el material de chantaje que tenemos de cada uno, si enseñamos a las damas de compañia y a Briala el medallón élfico que pudimos conseguir en los grandes apartamentos, y si dejamos morir o no a la emperatriz.

Después de esto veremos la escena final en la que los gobernantes se dirigen a los asistentes y nosotros también, hablamos más tarde con Morrigan y Josephine (o nuestra pareja si es que la tenemos) y regresamos a Feudo Celestial, donde se hablará sobre el futuro de Leliana y Cassandra.

Aprobación Editar

En la conversación con el soldado:

Muy astuta, Celene. Hasta yo estoy impresionada.

  • Necesito que testifiques.
DAIApproval.png Cassandra lo aprueba un poco
  • Mantén esto en secreto.
Sin cambios en los compañeros
  • Puedes quedarte aquí.
DAIApproval.png Sera lo aprueba un poco
DAIApproval.png Dorian lo aprueba un poco

En la conversación con Florianne en el ala real:

Corifeus insistió en que la emperatriz muriera esta noche, y no deseo decepcionarlo.

  • No es tarde para arrepentirse.
DAIApproval.png Sera lo desaprueba un poco
  • Seguro que se acostumbrará.
DAIApproval.png Sera lo aprueba un poco

En la conversación con el capitán de los mercenarios:

  • Si tenemos la ventaja Conocimiento de los bajos fondos podremos hacer que se una a la Inquisición.
DAIApproval.png Sera lo aprueba un poco
DAIApproval.png Cassandra lo aprueba un poco

En la sala de baile, después de cerrar la grieta: La emperatriz pronto comenzará su discurso. ¿Qué vamos a hacer?

  • Hablaré con Florianne. (Exponer públicamente los crímenes de la duquesa contra la corte para evitar que se derrame más sangre.)
Requiere una aprobación de la corte de 85 o más.
No lucharemos contra Florianne.
DAIApproval.png Dorian lo aprueba mucho
DAIApproval.png Solas lo aprueba mucho
DAIApproval.png Blackwall lo aprueba
DAIApproval.png Toro de Hierro lo aprueba
Esta opción nos conduce a ...
  • Adiós, Florianne. (Matar a la duquesa)
DAIApproval.png Cassandra lo aprueba un poco
DAIApproval.png Sera lo aprueba un poco
DAIApproval.png Blackwall lo desaprueba
DAIApproval.png Cole lo desaprueba
DAIApproval.png Solas lo desaprueba
  • Lleváosla. (Entregar la duquesa a los guardias)
DAIApproval.png Blackwall lo aprueba
DAIApproval.png Cole lo aprueba
DAIApproval.png Toro de Hierro lo aprueba
DAIApproval.png Sera lo aprueba
DAIApproval.png Solas lo aprueba
DAIApproval.png Dorian lo aprueba un poco
  • Detener a la duquesa. (Salvar la vida de Celene y luego ocuparse de la duquesa)
Lucharemos contra Florianne.
DAIApproval.png Sera lo aprueba
DAIApproval.png Blackwall lo aprueba
DAIApproval.png Cole lo aprueba mucho
  • Esperar que ataque Florianne. (Permitir que la emperatriz muera antes de ocuparse de la duquesa)
Lucharemos contra Florianne.
DAIApproval.png Sera lo desaprueba mucho
DAIApproval.png Blackwall lo desaprueba mucho
DAIApproval.png Cole lo desaprueba
DAIApproval.png Cassandra lo aprueba
DAIApproval.png Toro de Hierro lo aprueba
DAIApproval.png Dorian lo aprueba

En la conversación final con los posibles futuros gobernates:

  • Celene gobierna sola. (Es el final predeterminado)
Conseguiré respuestas por la seguridad del Imperio.
  • Gaspard y su golpe de estado. (Revelar pruebas de los delitos de Gaspard a la emperatriz.)
Así pues, os condenamos a muerte.
  • Briala es cómplice. (Gaspard ejecutado. Implica también a Briala.)
DAIApproval.png Toro de Hierro lo aprueba
  • Como desees. (Gaspard ejecutado.)
  • (Especial) Perdonad la vida a Gaspard. (Intentar convencer a Celene de que le perdone la vida a Gaspard)
DAIApproval.png Blackwall lo aprueba un poco
DAIApproval.png Sera lo aprueba
DAIApproval.png Cole lo desaprueba mucho
  • Celene gobierna con Briala ayudándola. (Es necesario haber mostrado el medallón élfico a las damas de compañía y a Briala para intentar conseguir este posible final.)
Conseguiré respuestas por la seguridad del Imperio.
  • Briala ayudó contra Florianne. (Usar las pruebas recabadas contra Gaspard para apoyar a Briala.)
DAIApproval.png Solas lo aprueba
Así pues, os condenamos a muerte.
  • Recompensa de Briala. (Gaspard ejecutado. Intenta reconciliar a Celene y Briala.)
DAIApproval.png Sera lo desaprueba
DAIApproval.png Cole lo aprueba
Si lo conseguimos
DAIApproval.png Dorian lo aprueba un poco
en caso contrario Briala es perdonada y exiliada.
  • Forzar a que los tres trabajen juntos. (Es necesario haber entrado a las dependencias privadas de la emperatriz y que el soldado testifique.)
Conseguiré respuestas por la seguridad del Imperio.
  • Todos sois culpables. (Intentar forzar una tregua entre los tres líderes) DAIApproval.png Solas lo aprueba
Ya lo habéis dejado claro. ¿Qué queréis ahora?
  • Colaborad por Orlais.
DAIApproval.png Cole lo aprueba mucho
DAIApproval.png Sera lo aprueba un poco
DAIApproval.png Blackwall lo aprueba un poco
DAIApproval.png Cassandra lo desaprueba un poco
  • Os la he jugado.
DAIApproval.png Blackwall lo aprueba un poco
DAIApproval.png Sera lo aprueba
DAIApproval.png Cassandra lo desaprueba un poco
  • Ahora trabajáis para mí.
DAIApproval.png Sera lo aprueba
  • Gaspard gobierna solo. (Celene debe haber muerto.)
Puede que no, pero puedo impedir que os lo quedéis.
  • Gaspard será emperador. (Usar el material de chantaje para desacreditar a Briala y apoyar a Gaspard)
DAIApproval.png Toro de Hierro lo aprueba mucho
  • Gaspard gobierna como títere de Briala. (Celene debe haber muerto.)
Puede que no, pero puedo impedir que os lo quedéis.
  • Briala puede sucederla. (Usar el material de chantaje para dar el poder a Briala)
DAIApproval.png Solas lo aprueba

Reacciones de los compañeros Editar

  • Celene gobierna sola.
DAIApproval.png Cole lo desaprueba mucho
  • Celene gobierna con Briala ayudándola.
DAIApproval.png Cassandra lo aprueba mucho
DAIApproval.png Cole lo aprueba mucho
DAIApproval.png Dorian lo aprueba mucho
  • Obligar a los tres a trabajar juntos.
DAIApproval.png Cassandra lo desaprueba un poco
DAIApproval.png Cole lo aprueba mucho
  • Gaspard gobierna solo.
DAIApproval.png Blackwall lo desaprueba mucho
DAIApproval.png Cole lo desaprueba mucho
DAIApproval.png Dorian lo desaprueba
DAIApproval.png Sera lo aprueba un poco
DAIApproval.png Cassandra lo aprueba mucho
  • Gaspard gobierna como títere de Briala.
DAIApproval.png Cassandra lo desaprueba mucho
DAIApproval.png Sera lo desaprueba un poco
DAIApproval.png Dorian lo aprueba un poco
DAIApproval.png Solas lo aprueba

Recompensas Editar

Por completar la misión:

No conseguiremos ninguna de las siguientes máscaras si obligamos a cooperar a Celene, Gaspard y Briala:

Resultados Editar

Misiones secundarias Editar

Las misiones que se listan a continuación se mostrarán en la pantalla del juego, pero no en el diario:

  • El anillo de Montbelliard - 128 XP, 80 influencia
  • Todas las paredes tiene oídos - 128 XP, 80 influencia
  • Abrir el almacén del este - 128 XP, 80 influencia
  • La gente de Briala - no nos proporciona ninguna recompensa
  • Escuchar atentamente - no nos proporciona ninguna recompensa
  • Influencia social - 370 XP, 160 influencia (solo si informamos de los 30 secretos a Leliana)
  • Lanzamiento de monedas - 200 influencia (solo si tiramos las 15 monedas de capricho a la fuente)
  • Puerta en la terraza del jardín - no nos proporciona ninguna recompensa
  • La consejera de lo oculto - no nos proporciona ninguna recompensa
  • Abre la puerta de abajo del jardín - 128 XP, 80 influencia
  • Detrás de cada emperatriz - no nos proporciona ninguna recompensa
  • Encuentra una llave que falta - no nos proporciona ninguna recompensa
  • La reunión secreta de Gaspard - no nos proporciona ninguna recompensa
  • Puerta en el ala real superior - no nos proporciona ninguna recompensa
  • Puertas del ala real inferior - no nos proporciona ninguna recompensa

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