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Multijugador de Dragon Age: Inquisition

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Dragon Age: Inquisition incluye un modo de juego multijugador, en el que se pueden formar equipos de hasta cuatro jugadores. Los jugadores se meterán en el papel de miembros de la Inquisición, aunque el desarrollo de sus campañas en el juego no influirá en la principal. Los consejeros del/a Inquisidor/a ofrecerán instrucciones al jugador al inicio de cada misión. Es el primer juego en la historia de la saga Dragon Age que incluye esta característica. No existen logros relacionados con el multijugador, ni es necesaria una suscripción para el modo premium del juego, para el que hacen falta Xbox Live Gold o Playstation Network.

Desarrollo Editar

El equipo de profesionales provenientes de anteriores entregas de Dragon Age y Mass Effect tardó aproximadamente dos años en desarrollar el modo multijugador de Dragon Age: Inquisition.

Modo de juego Editar

Hay varios niveles de dificultad:

  • Rutina. Recomendado para jugadores cuyo nivel oscile entre el 1 y el 8.
  • Amenaza. Recomendado para jugadores cuyo nivel oscile entre el 9 y el 16.
  • Peligroso. Recomendado para jugadores cuyo nivel sea mayor de 16.
  • Pesadilla.
  • Rompecorazones.

Cada jugador asume el papel de un miembro de la Inquisición que forma parte de un equipo provisional, cuya misión consistirá en acabar con un grupo de Venatori, Templarios Rojos, Engendros Tenebrosos, Demonios o Qunari para liberar el área de Thedas que hayan tomado. Durante la lucha contra los engendros, puede aparecer una horda de Sha-Brytol.

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Cada localización del multijugador se desglosa en cinco zonas, de entre las que se escoge una para librar la batalla en cada partida. Una vez se hayan liberado las cuatro primeras zonas, aparecerá una quinta oleada de enemigos, esta vez liderados por su comandante, a los que habrá que derrotar para ganar la partida. Dependiendo de la facción contra la que se esté luchando, este comandante será Samson, Calpernia, un Emisario Alfa, un Demonio de la Envidia o Saarath.

Cuando la salud de un jugador llega a 0, entrará en estado en el estado de Incapacitado y será incapaz de utilizar habilidades, ya sean de lucha o de curación, lo cual incluye a las pociones. Sin embargo, todavía pueden moverse hasta que otro jugador los reviva. De no ser así, el personaje incapacitado se desangrará y morirá, por lo que entrará en el Velo y observará el combate como un espectador y no podrá interactuar con la lucha de ninguna manera. Al término de cada ronda, se revivirá a un personaje muerto. Esto solo ocurre tres veces por partida. A la siguiente, el personaje morirá en el preciso instante en el que su salud llegue a 0. Por cada jugador muerto en lugar de incapacitado, se incrementará la dificultad del combate.

A lo largo del mapa hay repartidos recipientes brillantes que tienen monedas de oro, a las que se accederá rompiendo el objeto. También hay pequeños huecos, generados de manera aleatoria, en los que hay alijos de oro escondidos en cofres, que podrán ser abiertos por un Mago, un Pícaro o un Guerrero dependiendo del tipo que haya sido generado. Conforme aumenta la dificultad de la partida, así lo hacen las recompensas monetarias, que podrán ser intercambiadas por pociones, runas y otros objetos. Por ejemplo, una partida en Rompecorazones tendrá alijos con más dinero que una partida en el nivel Rutina.

En las zonas 2 y 4 se activará una especie de misión secundaria, añadida a eliminar la resistencia del área

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conquistada. Hay cuatro tipos de misiones secundarias:

  • Defender al VIP. El mapa genera una persona de especial importancia a la Inquisición que ha caído en manos enemigas. Este personaje tendrá una barra de salud visible por todos que no debe llegar a 0, y actuará como aliado en las batallas mientras esté presente, pero una vez se haya derrotado a los enemigos de la zona, desaparecerá. La clase, identidad y especialización del VIP variará de forma aleatoria. Si sobrevive a la contienda, todo el grupo recibirá una bonificación de oro. Esta misión secundaria puede incluir las siguientes especificaciones:
    • Defiende al mensajero de la Inquisición. Chevalier Pícaro Arquero.
    • Defiende al Capitán de la Inquisición. Guerrero de la Inquisición.
    • Defiende al informante de la Inquisición. Pícaro con especialización de espada y escudo.
  • Recupera el objeto. Esta misión consiste en limpiar una zona en la que se ha descubierto un recurso valioso para la Inquisición de enemigos. La otra facción intentará matar a los jugadores una vez se hayan acercado lo suficiente como para amenazar su integridad. Una vez se haya localizado el objeto a recuperar, el jugador deberá pausar el juego a su lado. Si se completa la misión, el equipo recibirá una bonificación de oro. Versiones de esta misión incluyen:
    • Recupera los suministros.
    • Recupera las armas.
    • Recupera las reliquias.
    • Recupera los pergaminos.
  • Acabar con el objetivo. Un enemigo más fuerte que el resto será señalado con una espada y un hacha rojas sobre su cabeza. Para completar la misión, se deberá matarlo.
  • Eliminar a los guardas para romper el sello. Hay veces que, cuando se intenta abrir un cofre, aparece un Horror Arcano, Regresado o un grupo de arañas o muertos que comenzará a atacar a los jugadores cercanos. Para abrir el cofre, completar la misión y conseguir la bonificación de oro, se deberá eliminar a todo enemigo invocado por el cofre.
  • Fuego del Velo. Los jugadores se encontrarán un área del mapa llena de gas venenoso, que irá drenando su barra de vida progresivamente. En el centro de la zona habrá una antorcha de Fuego del Velo, que apartará el gas venenoso alrededor del jugador, que debe llevarla hasta el final de la zona.

Los mapas se generan aleatoriamente y las partidas tienen una duración estimada de entre 20 y 30 minutos.

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Los personajes ganan experiencia con cada combate. Una vez suben de nivel, ganan un punto de habilidad, que puede ser gastado en una nueva habilidad activa o pasiva. Estas mejoras se realizan desde el panel de habilidades, desplegable una vez se haya elegido al personaje. El tope está en el nivel 20, a partir del cual no se puede subir más. Cuando el personaje haya ganado la bastante experiencia, volverá al nivel 1, y tendrá un punto de más asignado permanentemente a Constitución (Guerreros), Astucia (Pícaros) o Voluntad (Magos).

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