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Imperio Tevinter

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Lugar
Imperio de Tevinter

Tevinter imperium heraldry.jpg
Tevinter(DrB).png
Mapa de Tevinter
Tipo:
Magocracia
Ubicación:
Thedas (al norte)
Capital:
Minrathous
Personajes:
Enemigos:
Apariciones:
El Imperio de Tevinter es el país más extenso de Thedas, está gobernado por una poderosa Magocracia.

Los líderes del Imperio son llamados "Magíster" o "Maese

" y son dirigidos por el Arconte Imperial. En los tiempos antiguos, el poder del Imperio era incomparable y sus fronteras se extendían en casi la totalidad del continente. En la actualidad, sin embargo, Tevinter es una sombra de lo que fue, tanto en tamaño como en poder. Aún así, todavía sigue siendo relativamente poderosa.

Sociedad y Cultura Editar

La sociedad Tevinterana es notoriamente decadente. La ambición y la capacidad mágica son la firma de la élite gobernante, los maeses. Los Antiguos Maeses solían dominar al Imperio desde los Círculos de Hechiceros, manteniendo un férreo control sobre su pueblo, a través del poder de infiltrarse en sus sueños mediante Magia de Sangre. Aunque actualmente la magia de sangre está prohibida en el Imperio, esto es una simple farsa para mantener tranquilas a otras naciones, sin embargo, desde el Arconte mismo hasta el más jóven aprendiz sabe Magia de Sangre. La gran guerra con los Qunari ha agravado al Imperio. Tanto por los recursos, como por los miles de refugiados que huyen hacia la capital del Imperio, Minrathous, antiguamente esplendorosa, y ahora apestada por refugiados.Todavía es legal para los elfos, humanos e incluso qunari el ser vendidos como esclavos en Tevinter. La gente también puede optar por venderse a sí mismas como esclavos para mantener a sus familias. Las revueltas de esclavos son algo muy común en Tevinter. Kirkwall solía ser el Principal Centro de Comercio de Esclavos de Tevinter.

Slaves loading screen.jpg

Los enanos son los únicos que no se han visto como esclavos para el Imperio de Tevinter, probablemente por las buenas relaciones que tuvieron durante milenios, así como su importancia de suministrar lirio al Imperio. Los esclavos solo pueden ser puestos legalmente en libertad ante un juez, y el propietario deberá declarar formalmente que se les ha concedido la libertad a su/sus esclavo/s, o la muerte. Estos esclavos emancipados son conocidos como Liberati, una subclase con derechos limitados y no se les considera ciudadanos. Los Liberati pueden unirse al Círculo de Hechiceros o servir como aprendices de comerciantes. Los Liberati pueden poseer propiedades, pero no pueden servir en el ejército ni ocupar un protagonismo en el gobierno.

Religion Editar

Estandarte capilla imperial.png

La Capilla Imperial es la principal organización religiosa de Tevinter, sustituyendo el culto de los Antiguos Dioses. Es más abierta a la magia y permite a los hombres entrar en el sacerdocio. La Capilla Imperial acusa a los Antiguos Dioses de la creación de los engendros tenebrosos, no a los maeses. La capilla imperial es goberada por su propio Divino conocido como el Divino negro para la capilla del sur y su divina (la Divina blanca) la capilla imperial es una burla y una ofensa.

Historia: Editar

Cuando los humanos llegaron por primera vez a Thedas, muchas tribus se repartieron por el continente, pero solo una, la de los tevinteranos centradas en la ciudad-puerto de Minrathous se convirtió en la más numerosa. En un primer momento, la tierra de Tevinter fue gobernada por una dinastía de reyes. Los Círculos de Hechiceros se fueron formando como sociedades cerradas dentro de las Ciudades Tevinteranas, normalmente, para compartir sus hechizos, entrenar y estudiar sus talentos. Los magos formaron un Consejo compuesto por los magos más talentosos de cada Círculo, el Tribunal de los Maeses, que se reunió en Minrathous y decidió que los reyes eran débiles, y que los magos debían de gobernar en el Reino. En -1195 Edad Antigua (o año 0 del Imperio de Tevinter) el Maese Premier de la dinastía Tevinterana y rey de Neromenian, el Arconte Darinius tomó el Trono de Tevinter uniendo a Neromenian con la pequeña nación de Tevinter y creando el primer Imperio Tevinterano, con él como Arconte y con maeses como aristocracia. Darinius fue el primer humano en aliarse exitosamente con los enanos de Kal-Sharok y el primero en comerciar extensamente con ellos. Se estableció un órgano de representantes enanos conocido como Ambassadoria durante ese tiempo para asesorar a los líderes tevinteranos y gestionar las relaciones comerciales entre el Imperio y los Reinos Enanos.

Thalsian, uno de los primeros Maeses y el primer Somniari de Neromenian, afirmó haber contactado con el Antiguo Dios Dumat quien le enseñó el poder de la Sangre. Thalsian utilizó dicho poder para hacerse con el Trono del Imperio y establecer miles de templos en todo el Imperio adorando a los Dragones, los Antiguos Dioses, quienes se convirtieron en un símbolo de poder dentro del Imperio. Él también creó a los "Altus" como Élite social, también conocidos como "Los Maeses", los aprendices de Thalsian se convertiría en maeses y crearían sus propias Casas Nobles que gobernarían el Imperio durante milenios.

Tenvinter y Elvhenan Editar

TempleMythalConcept.jpg

Aunque los seres humanos coexistieron con los elfos durante un tiempo, las hostilidades pronto surgieron cuando los elfos se retiraron a sus tierras y se negaron a tener contacto con los humanos. Tevinter lo consideró como una gran ofensa, y en el 214 TE (214 años de la creación del Imperio) los maeses les declararon la guerra. Seis años más tarde, los maeses invadieron Arlathan la patria élfica, y conjuraron un poderoso hechizo que requirió la sangre de muchos esclavos, pero que causó que la tierra se abriera y hundiera la capital élfica entera. Los sobrevivientes elfos fueron esclavizados, y el Imperio aprendió a usar al lirio para entrar al Velo sin necesidad de dormir (práctica que solo sabían los elfos, y la guardaban celosamente).

Después de La primera Ruina Editar

Durante su expansión, el Imperio conquistó gran parte de Thedas, hasta el Sur de Ferelden y al Este de Rivain, subyugando a las tribus locales a la fuerza. Se encargó la construcción del Camino Imperial para conectar todas las tierras conquistadas y facilitar el comercio, pero la Caída del Imperio paralizó completamente el proyecto. Durante el 620 y el 640 TE estalló una Guerra Civil en la que dos Maeses muy poderosos e influyentes lucharon por ocupar el recientemente vacío trono del Arconte, amenazando con dividir al Imperio. Incluso después de que se restableciera el orden, se empezó a notar más que Edad de Oro Imperial estaba terminando.

MagisterLords.jpg

En el año 800 TE, en un intento equivocado de Apoteosis, un grupo de Maeses sacrificó cientos de esclavos y utilizó hasta dos tercios de todo el lirio del Imperio para entrar físicamente en el Velo utilizando Magia de Sangre. Pero volvieron convertidos en horribles criaturas, los primeros Engendros Tenebrosos. El Archidemonio Dumat lideró la Primera Ruina durante casi 200 años, haciendo estragos en el Imperio. Los disturbios civiles generaron aún más problemas al Imperio, el cual ya se enfrentaba a una horda interminable de engendros y a un inmortal Archidemonio, el cual incluso si llegaban a él y lo mataban, revivía una y otra vez. Así fue hasta que se fundó la Orden de los Guardas Grises y pusieron fin a la vida del Antiguo Dios, ahora corrupto, Dumat.

Andraste WoT.jpg

Finalizando la Ruina, el Imperio había expuesto muchas de sus vulnerabilidades al mundo, y cuando intentó recuperarse sufrió la Marcha Exaltada de una esclava fugitiva llamada Andraste, y de su marido Maferath, quien trajo un ejército bárbaro desde el norte de Ferelden para destruir al Imperio en el 1020 TE. Mientras tanto, surgían revueltas de esclavos elfos en todas las ciudades tevinteranas. Finalmente, la rebelión fue sofocada, Andraste fue quemada en la hoguera junto con sus generales cuatro años después.En el 1035 TE, el Arconte Hessarian, gobernante durante la rebelión de Andraste se convirtió formalmente a la Fe Andrastiana y reveló la traición de Maferath. Durante el 1050 y el 1120 TE se prolonga la Guerra de la Independencia en Rivain, las Ciudades-Estado de las Marcas Libres, aliadas con los rivainos, se rebelan para ofrecer una distracción para los rivainos. Mientras el Imperio intenta reconquistar las Marcas Libres, Rivain se rebela también y ambas naciones le plantan cara al Imperio en la Batalla de Temerin en el 1117 TE, el Imperio acaba por abandonar Rivain. Con la fundación de la Capilla en el 1195 TE, los cultos Andrastianos cobraron impulso en todo el mundo. Los Maeses de Tevinter perdieron una significativa influencia ya que fueron obligados a obedecer las reglas de los Círculos de Hechiceros Andrastianos. El Sur de Tevinter se separó por completo pero el Norte se mantuvo con las reglas de la Capilla. Los Maeses (que dominaban el Sur) finalmente se rindieron ante la Capilla, pero bajo sus propios términos.

En el 3:87 Edad de las Torres, el Imperio se separó de la Capilla Andrastiana y formó su propia Capilla Imperial, gobernada por un Mago, el Divino Valhail, también conocido como el Divino Negro (y el de los andrastianos: La Divina Blanca) Durante la Edad Negra y la Edad Exaltada los Orlesianos organizaron muchas Marchas Exaltadas para derrocar a los Divinos Negros.

El inicio de las guerras qunari: Editar

Circle tower transfiguration.jpg

En el 06:30 Edad del Acero, Thedas fue atacado por primera vez por los Qunari y gran parte del Imperio fue conquistado durante el conflicto. Decidida a recuperar los territorios perdidos, la Capilla Imperial declara la Nueva Marcha Exaltada junto a la Capilla Orlesiana (Andrastiana) hasta bien entrada la Edad de la Tormenta (incluso hasta 7:85). El Imperio no aceptó el Tratado de Llomeryn, un tratado que puso fin a las guerras entre los qunari y otras naciones, y como tal, los tevinteranos siguen luchando contra los qunari. Actualmente tienen una lucha encarnizada en Seheron. En el 07:34 Edad de la Tormenta, el poder político ha recaído en los Maeses, el Arconte Nomaran fue elegido directamente por el Círculo de Hechiceros, además de abolir las leyes que no permitían a los magos el participar en el gobierno.

Política: Editar

La política se basa en una Magocracia. Su nobleza es conocida por ser demasiado indulgente y la esclavitud aún se practica. El Imperio es el centro del Mercado Negro, el contrabando (incluyendo el

Tevinter garments.jpg

encubrimiento de magos fugitivos de otras tierras) y la trata de esclavos. Tevinter se desmoronaría sin los esclavos, estos son la base de su economía. La historia muestra cuán profundamente comprometidos están con esta práctica: un arconte intentó abolir la esclavitud, pero fue asesinado antes incluso de proponer su idea. Las rebeliones de esclavos suceden con frecuencia, y es el único momento en el que el Senado Imperial (compuesto por maeses) resuelve sus diferencias, se une y persigue a los esclavos.

El Imperio es apenas una sombra de su antigua gloria, pero sigue siendo una nación de gran poder, y si no estuviesen ocupados con los qunari serían capaces de conquistar toda Thedas. Tevinter controla un gran y variado ejército, la mayoría compuesto por soldados de distintas naciones, sin embargo, cabe destacar el uso de elefantes, importados de las selvas del Noroeste, y el Trío de Golems, comprados a los enanos, que protegen Minrathous, llamados Juggernauts. La Capital del Imperio es Minrathous, en el extremo norte del Camino Imperial, Tevinter tiene sus propias versiones de la Capilla y el Círculo de Hechiceros, ambos liderados por el Divino Negro. Su autoridad y de hecho, la Capilla Imperial misma no son reconocidos por la Capilla Orlesiana. Del mismo modo, los Tevinteranos no reconocen a la Capilla Orlesiana ni a su "Divina Blanca".

Los Maeses son miembros del Senado Imperial, y compiten constantemente con sus compañeros para obtener posiciones más altas en el Senado, a pesar de que se unen cuando ocurre una revuelta de esclavos, ya que lo consideran una sedición y un delito muy grave. El cuerpo legislativo se llama "El Magisterio". Para elevarse en el Senado se puede hacer de varias maneras, entre ellas, tener mucho dinero, tener gran destreza mágica y/o obtener el apoyo de otros senadores, pero casi siempre se recurre a la Magia Prohibida. Hay varios medios por los que se puede entrar en el Senado, cada uno de los Siete Círculos Tevinteranos elige a un Encantador Mayor (el cual no puede ser un Primer Encantador).

Cada uno de los clérigos de la Capilla Imperial y el mismo Divino Negro ocupan un lugar en el Senado. Un mago también puede heredar un lugar de otro Maese. Un último medio es que el Arconte mismo coloque a un mago en el Senado, y ese es un poder que puede realizar en cualquier momento. El Arconte es el verdadero gobernante de Tevinter y quien tiene la última palabra sobre las leyes que se consideran. El título de Arconte puede ser heredado por un pariente cercano del anterior Arconte o por sus aprendices. En caso de que no haya un heredero, el Senado se reúne y coloca a uno.

Relaciones con otras naciones: Editar

Enanos:

Tevinter ha disfrutado de una larga y fructífera alianza con el imperio de los enanos. El comercio de lirio es la razón principal de su estrecha alianza. Los enanos también proporcionaron golems a los tevinteranos. Además de la Alianza Comercial, también se sabe que los enanos ayudaron a los tevinteranos durante la Cuarta Ruina, levantando el prolongado asedio de Marnas Pell, y recibiendo muchos elogios por parte del Arconte gobernante.

Muchos enanos de la superficie viven en el Imperio, no se les considera ciudadanos, sino más bien dignatarios extranjeros, incluso si sus casas existieron desde el inicio del Imperio. El Imperio de Tevinter alberga numerosas embajadas enanas desde los tiempos de Darinius y su alianza con los fundadores de los Reinos Enanos.

Hay embajadas enanas en todas las grandes ciudades, y hasta tienen su propia rama de gobierno en Tevinter (la ya nombrada, Ambassadoria), los enanos eligen a sus representantes de la Ambassadoria para asesorar al Arconte y al Senado Imperial. La Ambassadoria es más un grupo de presión que un Parlamento.Las embajadas de los enanos en Minrathous, Neromenian y Qarinus son totalmente subterráneas y son considerados por los enanos para residir cerca de la Roca, permitiendo a aquellos enanos conservar su casta.

Algunos enanos que prestan servicios a los tevinteranos no salen nunca de sus fortalezas subterráneas. A pesar de esta estrecha alianza, hay dos casos conocidos en los que algunos de los enanos violaron en secreto este pacto. La primera fue con la provisión de refugio a los sobrevivientes elfos en el Thaig de Cadash luego de la destrucción de Arlathan. Los enanos de Kal-Sharok se enteraron de esto y destruyeron y masacraron todo el Thaig para asegurarse su alianza con el Imperio. La segunda ocasión fue cuando los Avvaritas controlaron Amaranthine cuando los tevinteranos intentaban invadir Ferelden. Secretamente, los enanos comerciaron con los avvaritas por debajo de Amaranthine.

Qunaris:

Después de las Guerras Qunari, Tevinter se negó a firmar el Tratado de Llomeryn (acuerdo de paz entre los qunari y el resto de las naciones de Thedas), y aún continúa su guerra contra ellos. Tevinter contrató a unos piratas para que robaran el Tomo de Koslun, un importante objeto de sus enemigos.

Idioma Imperial: Editar

Tevene es el idioma que hablan los actuales tevinteranos. algunos ejemplos de este idioma son:

  • Falgard: Enano
  • Manaveris Dracona: Larga vida a los Dragones
  • Na través victoria Lerno: Sólo los que viven saben lo que es la Victoria.
  • Venhedis: Una palabra de Juramento ("yo juro")
  • Somniari: Soñador, mago poderoso que puede modificar el Velo y asesinar personas a través de él.
    Tevinter imperium heraldry.jpg

Tevene Antiguo: Editar

Es una lengua muerta, hablada durante el Primer Imperio de Tevinter. Algunos ejemplos son:

  • Maleficar: Aquel que está depravado/aquel que está corrompido.
  • Dweomer: Enano

Editar

Notas y Curiosidades Editar

  • Según Dagna, los maeses mantienen un registro con todas las familias que han producido un hijo mago.
  •  Los tevinteranos convirtieron todos los templos de los Antiguos Dioses en Círculos de Hechiceros durante su transformación a la Fe Andrastiana. 
  •  Tevinter está basado en el Imperio Romano de Oriente (Imperio Bizantino) y en otras culturas, y, como los Tevinteranos, importaban diversos tipos de unidades desde Oriente, por lo que el ejército no se componía solamente de Romanos.

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