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En quedos susurros es una misión principal y una operación de exploración de la zona de Ferelden de Dragon Age: Inquisition.
La Gran Encantadora Fiona, líder de la rebelión de los magos, ha ofrecido una alianza con los magos rebeldes de Risco Rojo.
Activación
Activamos los misión cuando abandonamos Val Royeaux después de la misión La amenaza persiste. Fiona aparecerá y nos invitará a ir a Risco Rojo. A diferencia de Campeones de los justos, hasta que no nos reunamos con los magos en Risco Rojo no se habilitará la operación en la mesa de guerra.
Desarrollo
[Nota: Optar por los magos imposibilitará cooperar con los templarios.]
El castillo de Risco Rojo y los magos que podrían cerrar la brecha están bajo el control del maese Alexius, un sectario venatori obsersionado con Cadash, que posee el poder de alterar el tiempo. Ha invitado "amablemente" a Cadash al castillo (solo a él) para negociar. Obviamente se trata de una trampa, pero Leliana y sus agentes podrán infiltrarse en el castillo y eliminar la amenaza venatori mientras Alexius está distraído. Es arriesgado, pero también nuestra mejor oportunidad.
Nivel recomendado: de 4 a 7
Vuelve a refugio y habla de la oferta de Fiona con los consejeros
Al volver a la capilla de Refugio veremos una escena en la que los consejeros hablan sobre a qué grupo -magos o templarios- debemos acercarnos para que nos ayude a cerrar la Brecha. Una de las posibles respuestas nos permitirá conseguir aprobación de Cassandra.
Cullen: ¿Crees que la rebelión de los magos está más unida? ¡Podría ser diez veces peor!
Viaja a Risco Rojo y entra en contacto con los magos
Cuando nos acerquemos a Risco Rojo, veremos una grieta frente a la entrada principal. Es algo distinta al resto porque además de aparecer demonios veremos unos círculos verdes y amarillos que serán distorsiones temporales. Las verdes ralentizan y las amarillas aumentan la velocidad de los personajes que estén en ellas, tanto aliados como enemigos. Esto incluye la velocidad de ataque y el tiempo necesario para interrumpir la grieta.
Entra en Risco Rojo
Después de cerrar la grieta habrá algunos comentarios por parte de el inquisidor y sus compañeros sobre las alteraciones temporales, y el guardia volverá y abrirá la puerta. Cuando pasemos por la puerta veremos una escena en la que un explorador de la Inquisición nos informa que nadie nos espera. Un mago llamado Lysas se acercará y nos explicará que el Maestre Alexius está ahora al mando, pero que podemos reunirnos con Fiona mientras tanto.
Ve a la Gaviota y la linterna para ver a Fiona
De camino a la taberna, es posible que nos encontremos a Connor cerca del muelle si sobrevivió a los sucesos de Dragon Age: Origins en la misión El arl de Risco Rojo.
- Si comentamos que no fue culpa suya. - Blackwall lo aprueba un poco | Solas lo aprueba un poco | Cassandra lo desaprueba un poco | Sera lo desaprueba un poco | Vivienne lo desaprueba
- Si nos sorprendemos de verlo. - Sera lo aprueba un poco | Toro de Hierro lo aprueba un poco | Varric lo aprueba un poco
- Si decimos que deberían haberlo matado. - Vivienne lo aprueba | Cassandra lo aprueba un poco | Sera lo aprueba un poco | Blackwall lo desaprueba un poco | Solas lo desaprueba un poco
Cuando entremos a la taberna tendremos un diálogo con Fiona (si Vivienne está con nosotros se cruzarán unas palabras). No dirá que ella no ha estado en Val Royeaux desde antes del Cónclave y que ya han jurado servir al Imperio de Tevinter:
Fiona: Como sierva de un maese, ya no tengo autoridad para negociar con vos.
El Maestre Gereon Alexius aparecerá entonces, y nos sentaremos a negociar con él para conseguir los magos que necesitamos. La negociación se interrumpirá cuando el hijo de Alexius, Felix, dé muestras de encontrarse mal y se acerque al Heraldo para no caer, aunque después veremos que es una treta para entregarle una nota. Preocupado por su hijo, Alexius se va con Felix y Fiona, emplazando al Heraldo para una reunión posterior. Mientras se van, el Heraldo lee la nota que dice: "Ven a la capilla. Corres peligro."
Reúnete con Felix en la capilla
Antes de irnos de la taberna podemos explorarla para encontrar todo lo que podamos, hablar con Clemence, un tranquilo al que podemos reclutar como agente, y con Linnea, un mago amargado.
Linnea: Aquí no necesitamos a los vuestros. Vuestra Inquisición no es más que otro nombre para los templarios.
Al salir de la taberna podemos ir un poco a la derecha y saltar abajo para hablar con Lysas, el mago que vimos nada más entrar a Risco Rojo, que estará al lado de una columna:
Lysas: ¿De verdad queríais aliaros con nosotros?
Ayuda al extraño mago a cerrar la grieta del velo
Al entrar en la capilla, encontraremos a un mago que nos pide ayuda para cerrar una grieta en la que también existen distorsiones temporales de las que podemos sacar provecho.
Después de cerrar la grieta el mago se presentará como Dorian Pavus. Dorian nos explicará su relación con Alexius y cómo ha podido Alexius llegar antes que la Inquisición hasta los magos.
Dorian: La magia que usa Alexius es muy inestable y está desgarrando el mundo.
Felix llegará después y nos dirá que su padre está relacionado con un grupo de supremacistas de Tevinter llamados Venatori.
Felix: Y puedo deciros una cosa: todo lo que ha hecho por ellos, lo ha hecho para llegar hasta vos.
Vuelve a la sala del consejo
Cuando volvamos a la mesa de guerra, en la capilla de Refugio, deberemos elegir la operación para continuar con esta misión y se nos mostrará una cinemática. Alexius ha invitado al Heraldo a castillo de Risco Rojo para continuar las conversaciones, y es obvio para todos que la invitación es una trampa. Leliana menciona un pasaje secreto que va desde el molino (que está en ruinas) hasta el castillo de Risco Rojo, que fue utilizado por el héroe de Ferelden durante la misión El arl de Risco Rojo, así que se decide tender una trampa a Alexius. El Heraldo distraerá a Alexius mientras los agentes de Leliana se infiltran en el castillo a través del pasaje secreto. Seleccionamos la operación en la mesa de guerra gastando 15 puntos. Dorian será obligatoriamente parte de nuestro grupo, así que deberemos seleccionar sólo a dos compañeros más.
[Nota: Optar por los magos imposibilitará cooperar con los templarios.]
Al llegar al castillo de Risco Rojo veremos una cinemática y Alexius, independientemente de las opciones de diálogo que escojamos, acabará explicándonos que se ha unido a los venatori porque alguien a quien llama el Antiguo le ha prometido curar la enfermedad de su hijo.
Alexius: Fiona, no me habríais confiado la vida de vuestros seguidores si no os fiarais de mí.
Alexius: La Inquisición necesita magos para cerrar la Brecha, y yo soy quien los tiene. Bien, ¿qué ofrecéis a cambios?
Alexius: Felix, ¿qué has hecho?
Alexius: No sois más que un error.
Alexius: El Antiguo tiene un poder increíble. Alzará el imperio de sus propias cenizas.
Alexius, al verse acorralado, utiliza un amuleto para crear lo que parece ser una grieta, pero en el último momento Dorian interviene y después de unos momentos de caos Dorian y el Heraldo aparecen en una celda sorprendiendo a dos guardias que los atacan. Nota: es la primera vez que controlamos a Dorian, así que en cuanto empiece el combate deberemos abrir la hoja del personaje para asignarle las habilidades que nos interesen y ajustar las tácticas.
Cuando nos encarguemos de los guardias Dorian nos explicará que la grieta no solo nos ha cambiado de lugar, si no también de tiempo. Podremos escoger las diferentes opciones de diálogo para que nos dé más información.
Descubre lo que ha pasado
Recogeremos la llave de la celda de uno de los guardias y abrimos la puerta. Seguimos el único camino que podemos hasta llegar al lugar en el que se bifurca en dos. Si vamos a la izquierda podremos encontrar algunos objetos que saquear, y después volver y explorar en camino de la derecha, que será el que nos conducirá hasta una sala más grande en la podremos interactuar brevemente con Lysas que estará en la primera celda de la derecha.
Saqueamos lo que podamos de esta sala y subimos por las escaleras, llegando a una gran sala custodiada por dos fanáticos venatori. Veremos dos salidas, una al norte y otra al sur, y otra al oeste a la que no podemos acceder de momento. El resto de miembros del grupo estarán en las celdas que hay hacia el norte. La celda depende de quién sea el personaje.
Vamos hacia el norte y bajamos las escaleras.
En la puerta de la derecha tendremos las celdas de Varric y de Toro de Hierro y la del frente nos conduce a unas escaleras de bajada y a dos puertas más, una a la derecha y otra a la izquierda.
En la puerta de la derecha estarán las celdas de Cassandra, Vivienne y Solas. En la de la izquierda bajaremos unas escaleras y llegaremos hasta las celdas de Blackwall y Sera.
El primer compañeros al que salvemos nos dirá que el enemigo real es el Antiguo, no Alexius, y que el Antiguo asesinó a la emperatriz de Orlais para crear la confusión necesaria para que un ejército de demonios atacara.
El segundo compañero rescatado nos comentará que Alexius nunca sale de la sala del trono.
Volvemos a la sala grande y vamos por el camino del sur, allí acabaremos encontrando a Fiona en una celda. Nos dirá que Leliana está en algún lugar del castillo y que ha pasado un año.
Encuentra a Leliana
Al ir nuevamente hacia la sala grande oiremos un ruido de cadenas. Se nos está abriendo el camino hacia el oeste, aunque para poderlo usar deberemos luchar contra varios venatori que lo estarán vigilando. Serán como máximo de nivel 7, dos fanáticos, dos tiradores y un hipnotizador.
Hay una caja de suministros al subir por las escaleras de las que salen los enemigos, así que no es necesario que escatimemos pociones en caso de necesidad. De hecho, hay varias cajas por todo el castillo.
Subimos las escaleras y llegamos a los barracones de los guardias, donde estará la caja de suministros y dos habitaciones -una de ellas cerrada. Saqueamos todo lo que podamos y subirmos por las escaleras del suroeste de la sala.
Llegaremos hasta las cámaras de torturas. La puerta que tenemos justo delante al subir por las escaleras tendrá objetos que saquear, y a la izquierda tendremos otro tramos de escaleras. De momento dejamos la puerta de la derecha sin abrir y nos vamos por el pasillo hacia la izquierda. Abrimos la primera puerta de la izquierda y encontraremos a Leliana.
Cuando se una a nosotros, recogemos la llave de la prisión del cuerpo del torturador y nos dirigimos a la puerta que antes dejamos sin abrir, donde encontraremos a dos fanáticos y a Handley, un mago de élite que al morir dejará caer la daga Sangradora de almas y una mejora para Bianca, los brazaletes palancas de Bianca II.
Encuentra una forma de volver a la sala del trono de Alexius
Nos dirigimos a la puerta que hay frente a la cámara en la que encontramos a Leliana y llegaremos a la sala grande, pero un nivel más arriba. Siguiendo el camino llegaremos hasta una sala en la que habrá una grieta. Cuando la cerremos abrimos la puerta de hierro accionado el mecanismo y subimos las escaleras hasta llegar a los muelles.
Allí oriremos una conversación entre dos magos, y si vamos hacia ellos rápidamente veremos que se convierten en dos sombras menores. En esta zona hay otra caja de suministros. Subiendo por las escaleras que vemos al este y cruzando la puerta llegaremos al patio.
Aquí vamos hacia el este y a nuestro paso se abrirán dos grietas una detrás de otra y acabaremos llegando al ala real superior.
Vamos por el pasillo entrando a las habitaciones que podremos saquear sin que nadie nos moleste hasta encontrar otra caja de suministros. Si estamos jugando una partida en un mundo de Dragon Age: Origin en el que Connor sobreviviera lo encontraremos aquí, aunque lo haremos para ver que se quiere suicidar para no convertirse en una abominación.
Bajamos las escaleras y llegamos al ala real inferior.
El radar nos mostrará muchos enemigos en la siguiente sala, pero no es malo como parece porque varios de los enemigos estarán luchando entre ellos. Estaremos cerca de otra grieta, así que deberemos acabar con los enemigos que queden y cerrarla.
Después podemos explorar la sala y saquear los cuerpos, en la zona sur veremos una gran puerta mágica que conduce hasta Alexius, pero para abrirla necesitaremos cinco fragmentos de lirio rojo, tal y como se nos indicará al intentar abrirla.
Uno de los fragmentos lo tendremos ya porque lo habremos saqueado de uno de los cuerpos, así que deberemos buscar cuatro más.
Localiza los fragmentos de lirio rojo
Los fragmentos estarán custodiados por hipnotizadores como el que nos proporcionó el primero y las marcas en el mapa nos indican dónde localizarlos. No hay una forma correcta de ir a por ellos, aunque la que se propone a continuación es bastante eficiente.
Hipnotizador 2
En el mismo nivel de la zona en el que estamos, al noroeste de la sala. Cuando nos acerquemos uno de nuestros compañeros dirá que los veneatori están ocupados rezando. Es cierto que los enemigos no estarán mirando hacia la entrada, así que podríamos conseguir situar algún tirador en una zona alta que se llega desde unos escaleras de madera y disparar desde allí.
Hipnotizador 3
Volvemos a la sala de la puerta y abrimos la puerta del noreste, que nos conduce a una habitación con una caja de suministros. Subimos las escaleras hasta llegar al ala real superior. En el corredor al que llegaremos hay dos puertas, una a la izquierda y otra a la derecha que podemos registrar.
Seguimos adelante y en la parte izquierda veremos varias puerta, una de ellas la podremos abrir con algún pícaro para registar la habitación y en la parte izquierda veremos un muro que podremos destruir con algún guerrero para situarnos justo al lado del hipnotizador venatori y acabar con él y sus aliados.
En caso de no tener pícaro deberemos entrar a la habitación directamente.
Hipnotizador 4
Salimos otra vez al corredor y en la parte derecha tendremos otra puerta cerrada.
Si tenemos pícaro la podremos abrir y entrar en una habitación en la que hay otra caja de suministros, y junto a ella una puerta que nos llevará hasta la sala del siguiente hipnotizador. Cruzando esa puerta veremos justo enfrente una escalera que a la que podemos subir y atacar desde arriba a los enemigos.
Si no va con nosotros un pícaro deberemos hacer un ataque frontal entrando por la última puerta del corredor.
Hipnotizador 5
Al lado de las escaleras de madera de esta última sala hay una puerta quer conduce a un pasillo. Entramos al pasillo y entramos a la puerta de la izquierda para encontrarnos con el último hipnotizador.
En cuanto entremos vamos a la derecha y luego a la izquierda. Tendremos al hipnotizador justo enfrente. Si tenemos un arquero con sigilo podemos atacarlo desde lejos y dejarlo muy mermado antes de que lleguen los fanáticos venatori a ayudarlo.
Salimos de nuevo al corredor y lo seguimos hasta llegar al ala real inferior. Justo antes de entrar a la sala de la puerta veremos otra caja de suministros.
Enfréntate a Alexius en su sala del trono
Nos situamos frente a la puerta mágica y la abrimos. Veremos una secuencia y habrá un diálogo, pero escojamos lo que escojamos acabaremos luchando contra Alexius.
Derrota a Alexius
Alexius es un mago inmune a los efectos paralizadores y es perceptivo. Sin embargo, no es inmune a los efectos físicos y se le puede tumbar y causar miedo. Deberíamnos intentar tirarlo al suelo tantas veces como podamos con nuestros guerreros y pícaros, y tener cuidado con sus glifos, ya que causan una gran cantidad de daño espiritual y lentitud.
Cuando pierda 1/3 de salud abrirá una grieta y se esconderá tras una barrera que no caerá hasta que no cerremos la grieta, y hará lo mismo al perder 2/3 de salud. Junto a las grietas habrá distorsiones temporales y solo habrá una oleada de enemigos.
Al acabar con Alexius conseguiremos el bastón de inmovilidad y un amuleto de recarga, saltando poco después una secuencia que nos muestra cómo volvemos a nuestro tiempo, y deberemos decidir cómo se unirán los magos a nosotros para ayudarnos a cerrar la Brecha.
A no ser que se diga lo contrario, los siguientes cambios en la aprobación de los compañeros se producen independientemente de si están con nosotros o no en la misión.
Fiona: Parece que no tenemos más remedio que aceptar vuestra oferta.
- Sois nuestros aliados. (ofrecer a los magos rebeldes una alianza completa)
- Solas lo aprueba mucho
- Blackwall lo aprueba
- Varric lo aprueba/desaprueba (solo si participa en la misión. Lo aprueba si Hawke se puso de parte de los magos en Dragon Age II, lo desaprueba en caso contrario)
- Toro de Hierro lo desaprueba
- Cassandra lo desaprueba mucho| Sera lo desaprueba mucho
- Sois nuestros prisioneros. (reclutar forzosamente a los magos para que sirvan en la Inquisición.)
- Sera lo aprueba mucho | Toro de Hierro lo aprueba mucho
- Cassandra lo aprueba
- Varric lo aprueba/desaprueba (solo si participa en la misión. Lo desaprueba si Hawke se puso de parte de los magos en Dragon Age II, lo aprueba en caso contrario)
- Blackwall lo desaprueba
- Solas lo desaprueba mucho
Durante la escena no habrá cambios de aprobación de Vienne porque se nos mostrarán cuando hablemos con ella la próxima vez en Refugio:
- Vivienne lo desaprueba mucho si nos aliamos con los magos
- Vivienne lo aprueba mucho si obligamos a los magos a ayudarnos como prisioneros
Al volver a Refugio
Cullen nos mostrará su malestar si hemos ofrecido a los magos una alianza y Leliana lo hará en caso contrario. Si tenemos la ventaja conocimiento de los bajos fondos, tendremos una opción de diálogo adicional para adquirir más lirio.
Después podremos decidir si dejar que Dorian se nos una.
Finaliza así la misión y se comienzan los preparativos para cerrar la Brecha.
Recompensas
Al cerrar la grieta que vemos llegando a Risco Rojo
- 177 XP
- 80 Influencia
Al cerrar la grieta de la capilla de Risco Rojo
- 177 XP
- 80 Influencia
- 1 Poder
Al completar la misión
- 3000 XP
- 1,400 Influencia
- 3 Poder
Resultados
- Los magos nos ayudarán a cerrar la Brecha y ya no se aliarán con los Venatori.
- No podremos aliarnos con los templarios.
- (Opcional) Dorian se nos une.
- La operación de asignación de la mesa de guerra Responder una petición de Hasmal estará disponible.
- La operación de asignación de la mesa de guerra Investigar el reducto de Therinfal estará disponible si hablamos con Krem.