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El Guarda

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Este articulo es acerca de el protagonista de Dragon Age: Origins. Para El Despertar, ver El Guarda comandante.

Personaje
El Guarda

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Raza:
Género:
Masculino o femenino
Titulo:
Guarda Gris (Origins)
Guarda comandante de Ferelden (El Despertar)
Héroe/Heroína/Leyenda de Ferelden
Apariciones:

El Guarda, también conocido como el Héroe/Heroína de Ferelden (o Leyenda de Ferelden en la traducción de Inquisition) es el personaje controlado por el jugador y protagonista de Dragon Age: Origins. Este personaje puede surgir de una de seis clases sociales diferentes, que van desde un enano descastado o un elfo sin tierras hasta un noble de Ferelden o un enano de la realeza. Una vez se termine de jugar uno de estos orígenes, el personaje pasara a formar parte de los Guardas Grises durante los acontecimientos de Dragon Age: Origins, y puede llegar al rango de Guarda comandante en Dragon Age: Origins - El Despertar.

Participación

Dragon Age: Origins

Artículo principal: Argumento de Dragon Age: Origins

A medida que la historia original se desarrolla, el protagonista es reclutado por Duncan, comandante de los Guardas Grises de Ferelden, para ayudar al Rey Cailan Theirin y sus tropas contra un ejército de Engendros tenebrosos en Ostagar. Tras la Batalla de Ostagar, el Guarda y sus aliados deberán viajar por todo Ferelden para reunir un ejército y detener la Quinta Ruina. Sin embargo, las tensiones políticas de Ferelden y muchas otras distracciones (o fuentes de inspiración) se interpondrán en el camino de nuestro héroe.

Las acciones y palabras del Guarda siempre son elegidas por el jugador, y tienen una amplia gama de resultados (tanto para el final de la historia como para el destino de aliados, enemigos y rivales del Guarda). A diferencia de muchos otros juegos de rol, el resultado acumulado de estas elecciones no es seguido por un solo un medidor, sino que cada compañero tiene un medidor propio que refleja las reacciones de ese individuo por las decisiones del Guarda.

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“Ahora nos acompaña un perro y Alistair sigue siendo el miembro más estúpido del grupo.” - Morrigan
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins. Haz clic aquí para revelarlos.

Antes de la batalla final contra el Archidemonio, al Guarda se entera que para poder acabar con la bestia es necesario que un Guarda gris sacrifique su vida. Al Guarda gris se le presenta un dilema: Sacrificar su propia vida o la de su Guarda compañero para acabar con la Ruina, o aceptar el "ritual oscuro" de Morrigan, el cual permitirá matar al Archidemonio sin sacrificarse, pero dará como resultado que el niño que nazca de este ritual tenga alma del Archidemonio.

Si el Guarda sobrevive a los eventos de Origins, será nombrado/a Guarda comandante de Ferelden.

Dragon Age: Origins - El Despertar

Artículo principal: El Guarda comandante
Artículo principal: Argumento de Dragon Age: Origins - El Despertar

Seis meses después de la conclusión de Origins, el Guarda puede regresar. Él/ella es ahora el Guarda comandante de Ferelden, y se les ha dado a los Guardas el Alcázar de la Vigilia - anteriormente la sede del Arl Rendon Howe - como base.

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“No intentaba gobernar a mis hermanos. Yo sólo trataba de liberarlos de sus cadenas.” - El Arquitecto
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins - El Despertar. Haz clic aquí para revelarlos.
A pesar de que el Archidemonio ha muerto, los engendros tenebrosos no se han retirado a los Caminos de las Profundidades (como era natural en las ruinas anteriores), y hay informes de una nueva generación más inteligente de engendros tenebrosos. A través de una investigación, el Guarda descubre que los engendros se han dividido en dos facciones, una liderada por la Madre y la otra dirigida por el Arquitecto, y es este conflicto el cual está ocasionando los problemas actuales. El Guarda no tiene más remedio que destruir a la Madre, pero tiene la opción de matar al Arquitecto o dejarle vivir y continuar su trabajo.

Caza de brujas

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"Flemeth me dijo una vez que lo prohibido se vuelve tentador…" — Morrigan
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins - Caza de Brujas. Haz clic aquí para revelarlos.

Las aventuras del Guarda de la saga Origins se concluyen en el ultimo DLC de la serie, Caza de brujas. En busca de su antigua compañera Morrigan, el Guarda también buscara pistas sobre un Eluvian - un espejo que conecta a una dimensión más allá de Thedas y el Velo.

El Guarda encontrara el Eluvian y a Morrigan en los Yermos de Huesos de Dragón. Las opciones finales (limitadas por las decisiones importadas del juego principal) son:

  • El Guarda apuñalada a Morrigan. Aunque el ataque se ve mortal, Morrigan cae en el portal y desaparece detrás de este (es revelado en Inquistion que Morrigan sobrevive). El Guarda recupera algunos objetos de su campamento, y se va.
  • El Guarda está enamorado de ella, o es un buen amigo/a de ella, y quiere que se quede. De todos modos ella se irá a través del portal, con o sin el Guarda. El Guarda no estará dispuesto a ir con ella, o Morrigan se niega a aceptar que él/ella abandone sus deberes. El Guarda entonces recupera los objetos de su campamento y se va junto con Ariane, Finn, y el perro.
  • El Guarda quiere ir con ella, posiblemente por amor y/o el deseo de conocer a su hijo. (Esta conclusión sólo es posible con una versión del Guarda masculina.) Morrigan comparte un beso con él y entran en el portal, dejando todo y a todos atrás.

Dragon Age II

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“Hay hombres que abrazan el destino, estos son los que cambian el mundo para siempre.” — Flemeth
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age II. Haz clic aquí para revelarlos.

El Guarda es mencionado por primera vez en el prólogo, cuando Varric Tethras le cuenta a Cassandra Pentaghast cómo Flemeth ayudó a la familia de Hawke a escapar hacía Gwaren durante la Quinta Ruina. La Buscadora expresa incredulidad ante la participación de la bruja de los espesura, pero Varric le recuerda el papel de Flemeth en la historia del Guarda. Varric vuelve a mencionar brevemente al Guarda en la transición entre el prólogo y el Acto 1.

En el Acto 1, cuando Hawke conoce a Bodahn Feddic, puede preguntarle acerca del Guarda. Los comentarios de Bodahn sobre el Guarda variarán dependiendo de los decisiones importadas de Origins o los trasfondos pre-construidos que vienen en Dragon Age II.

En el Acto 2, mientras se abre camino por las calles de Kirkwall para llegar a donde el Arishok, Hawke se encontrará con un grupo de Guardas Grises. Dependiendo de las decisiones importadas de Origins y las decisiones de Hawke en el juego, Alistair (si continúa siendo un Guarda en Origins) aparecerá brevemente, junto a Bethany o Carver. Antes de continuar con su propia misión, Alistair le dará a Hawke un amuleto llamado El Sagrado Corazón, que perteneció al Guarda, y hará un comentario acerca del Guarda, que variará según la relación que Alistair haya tenido con el Guarda en Origins (Si Alistair murió, fue exiliado, o fue hecho rey en Origins, Hawke se encontrará entonces con Stroud. En este caso, no se hará mención del Guarda).

En el Acto 3, si el jugador importó una partida o seleccionó el trasfondo preestablecido en el que Alistair se hizo Rey de Ferelden, este hace acto de presencia en el palacio del vizconde durante la misión "El Rey Alistair". Hacia el final de esta misión menor, el Guarda puede ser mencionado en el diálogo entre Alistair y el Bann Teagan. Igual que con el el Guarda Alistair, la forma en como el Guarda sea mencionado dependerá de la relación que el Rey Alistair haya tenido con el Guarda en Origins. Si el Guarda es mujer y tuvo una relación sentimental o está casada con Alistair al final de Origins, el diálogo lo indicará.

Independientemente del final de Caza de brujas, en el epílogo de Dragon Age II el Guarda, si sobrevivió a los eventos de Origins, habrá desaparecido sin dejar rastro. Cuando la Divina Justinia V tomó la decisión de restaurar la Inquisición, Leliana y Cassandra intentaron buscar al Guarda para ofrecerle el rol de Inquisidor, pero no pudieron encontrarlo. Debido a que Hawke también estaba desaparecido/a, se pensó que ambas desapariciones estaban relacionadas, aunque en realidad no lo estaban.

Dragon Age: Inquisition

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“Da igual lo que fuéramos antes; ahora somos la Inquisición.” — El Inquisidor
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Inquisition. Haz clic aquí para revelarlos.
Carta del Héroe de Ferelden al Inquisidor.jpg

Carta de la Leyenda de Ferelden al Inquisidor.

El Guarda es mencionado en varias ocasiones a lo largo de Inquisition, aunque la manera en que se haga varía dependiendo de las decisiones importadas del Dragon Age Keep.

Si El Guarda entabló una relación con Morrigan y/o aceptó su propuesta del "ritual oscuro" en Origins, ella indicará que el Guarda es el padre de Kieran. Si el Guarda estableció una relación con Morrigan, Leliana o Alistair (y este permaneció con los Guardas Grises), es revelado que el Guarda se encuentra en un viaje buscando una cura para la Llamada. La pareja del Guarda menciona que las pistas que el Guarda está siguiendo para encontrar la cura incluyen la misteriosa inmunización de Fiona a la corrupción de los engendros tenebrosos y los experimentos que usó Avernus para extender su vida de manera sobrenatural.

Tras esto se desbloqueara una misión para contactar con el Guarda en la Mesa de guerra, tras la cual el Inquisidor recibirá una carta suya en la que indica que debido a su misión puede ofrecer poca ayuda a la Inquisición, y en cambio le envía algunos objetos que encontró en su viaje.
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“Supongo que tienes preguntas” — Solas
Este artículo contiene spoilers de Intruso. Haz clic aquí para revelarlos.
Si el Guarda entabló una relación con Leliana en Origins, es revelado en el epílogo de Trespasser que el Guarda regresó de su viaje y continuó su relación con Leliana, sin importar si ella se convirtió en la nueva Divina (aunque no se aclara si tuvo éxito en su misión o no).

Creación de personaje

El jugador comienza con la selección de un género, la raza (humano, elfo o enano) y clase (Guerrero, Pícaro o Mago) del Guarda. La clase del mago no está disponible para los enanos. El siguiente paso es seleccionar los antecedentes del personaje. Dependiendo de la combinación raza/clase elegida, sólo uno o dos de los seis trasfondos posibles estarán disponibles. Estos trasfondos son Noble Humano para guerreros y pícaros humanos, Elfo Dalishano o Elfo urbano para guerreros y pícaros elfos, y Enano plebeyo o Noble Enano para guerreros y pícaros enanos. El Mago de Circulo tiene solo un origen sin importar si su raza es elfo o humano.

Luego viene la opción de personalizar los nombres, características físicas (sólo por encima de los hombros) y el retrato, y elegir una de entre un conjunto de voces. Los atributos y habilidades se seleccionan luego. Si se juega como un guerrero o pícaro, podrán ser seleccionados talentos, mientras que los magos podrán seleccionar hechizos en su lugar. Por último, el jugador selecciona su nivel de dificultad preferido y comienza la historia.

Primer nombre

El nombre predeterminado se ofrece según el origen y el sexo, pero este puede ser cambiado a discreción del jugador (con un límite de 11 caracteres).

Nota: En el juego no se llamará al Guarda por su nombre, salvo que este sea de origen Noble Enano o Noble Humano, en cuyo caso algunos personajes utilizarán su apellido. Sin embargo, el nombre del Guarda puede aparecer en algunas opciones de diálogo.

Masculino

  • Noble Humano: Aedan
  • Mago Humano: Daylen
  • Mago Elfo: Alim
  • Elfo urbano: Darrian
  • Elfo Dalishano: Theron
  • Noble Enano: Duran
  • Enano plebeyo: Faren

Femenino

  • Noble Humano: Elissa
  • Mago Humano: Solona
  • Mago Elfo: Neria
  • Elfo urbano: Kallian
  • Elfo Dalishano: Lyna
  • Noble Enano: Sereda
  • Enano plebeyo: Natia

Apellido

Mientras que el jugador puede seleccionar el nombre del personaje libremente, cada origen impone un apellido fijo:

Hay que tener en cuenta que aunque se mencionan siete posibles nombres, solo hay seis orígenes. Esto se debe a que tanto humanos como elfos magos tienen el mismo origen.

Habilidades iniciales

Cada personaje tiene automáticamente 'ya gastados' dos puntos de habilidad, y un punto de hechizo o de talento. Durante la creación del personaje el jugador puede gastar un punto adicional de habilidad y otros dos de hechizo/talento. Los niveles automáticos dependen de la clase y origen. En la versión del juego de Xbox 360, el Guarda obtiene un rango extra en entrenamiento de combate.

OrigenHabilidades inicialesTalento/Hechizo inicial
GuerreroElfo DalishanoEntrenamiento de combateSupervivenciaTiro de anclaje
Elfo UrbanoCoerciónBarrido con dos armas
Enano PlebeyoRobo
Enano Noble Entrenamiento de combate
mejorado
Barrido de escudo
Noble Humano
PícaroElfo DalishanoConfección de venenosSupervivenciaPelea sucia
Elfo UrbanoCoerción
Enano PlebeyoRobo
Enano Noble Entrenamiento de combate
Noble Humano
MagoMagoHerbologíaTácticas de combateVirote arcano

Nivel

Como es habitual en los juegos de rol, el nivel de un personaje indica el progreso de su carrera y poder personal. A media que el jugador vaya subiendo niveles, ciertas cosas aumentan automáticamente (la salud y la resistencia/mana), mientras que otras cosas (talentos y atributos) se deben aumentar de forma manual, a menos que el Autonivel este activado. El máximo nivel que se puede alcázar en Origins es 25. Dado que los enemigos no se duplican, sólo hay suficiente contenido en el juego (incluyendo los DLC) para alcanzar entre los niveles 17 y 24 (dependiendo de cuántas misiones secundarias se completen y las entradas del códice encontradas). Un pícaro bien utilizado puede adquirir experiencia significativa en el curso de sus aventuras por abrir cerraduras y desarmar trampas. En cualquier caso, el nivel 25 se puede alcanzar mediante una gran donación a los cajones de suministros de los aliados en el Campamento.

En El Despertar, el nivel máximo se eleva a 35. Este aumento también se encuentra en los DLC Los golems de Amgarrak y Caza de brujas.

Equipo

Los personajes de los jugadores tienen las siguientes ranuras de equipo:

  • Para ocasiones especiales, el Guarda lleva el cuchillo de asesinato (esto se ve sólo en las escenas de corte que implican la cepa más despiadada del Guarda, y no tiene presencia en el inventario).
  • Además, hay un conmutador para cambiar entre dos conjuntos de armas.
  • Con la excepción de Perro y Shale, los compañeros tienen las mismas ranuras de equipo.

Objetos restringidos para el Guarda

Dragon Age: Origins

Fajín de archivista
Juramento de los guardas

Dragon Age: Origins - El Despertar

Cometido
La llamada del dragon
Armadura de placas de guarda gris
Túnica de maese orlesiano
Hoja gemela
Compañera del guarda
Brazo del guarda
Escudo grande de guarda gris

Citas

Ver El Guarda/Sets de voces.

Títulos

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“Ahora nos acompaña un perro y Alistair sigue siendo el miembro más estúpido del grupo.” - Morrigan
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins. Haz clic aquí para revelarlos.
  • Guarda gris
  • Campeón de Risco rojo
  • Héroe/Heroína/Leyenda de Ferelden

Títulos específicos según origen

Posibles títulos

Posibles títulos específicos según origen

  • Príncipe-consorte de Ferelden – Si el Guarda se casa con la Reina Anora (exclusivo del Humano Noble masculino)
  • Reina-consorte de Ferelden – Si el Guarda se casa con el Rey Alistair (exclusivo del Humano Noble femenino)
  • Amante del Rey Alistair – Si el Guarda tiene una relación con el Rey Alistair, pero no se casan (exclusivo de los Guardas femeninos)
  • Paragon(exclusivo de los orígenes enanos)
  • Bann de la Elfería de Denerim(exclusivo del Elfo urbano)

Curiosidades

  • Acorde a los aprendices del circulo, el Guarda una vez se acostó con una mujer pirata y tres nugs. Si esto es verdad o no depende enteramente de las decisiones del jugador.
  • En Caza de brujas se menciona que la anciana Miriam y los miembros del concilio de Lothering erigieron una pequeña capilla a las afueras del templo del pueblo en honor al (a la) Héroe/Heroína de Ferelden.
  • No importa el genero o raza del Guarda, Sten inicialmente lo verá como un inepto, no mejor que "par de pantalones andantes" o un animal parlante, debido a que una persona competente es algo que para Sten es imposible de hallar por fuera del Qun. Esta opinión puede cambiar para el final del juego, dependiendo de las decisiones que haya tomado el jugador.
  • Hawke se relaciona con el Guarda humano (actual o "potencial") del origen de mago a través de sus madres, que hacen parte de la familia Amell. El nombre de la madre de este Guarda es Revka, según Leandra en Dragon Age II.[1]
  • La familia del Elfo urbano, Tabris, tiene cierto renombre en Pináculo, dado que pudo escoger a la pareja del Guarda elfo urbano (Nesiara/Nelaros) de una familia de elfos reconocida de la elfería de Pináculo.[2]
  • Un diálogo en Dragon Age II implica que el guarda humano mago tiene al menos un hermano, ya que Leandra dice que él/ella es sólo "uno de los hijos de la prima Revka."
  • Los Guardas elfos son los únicos orígenes en los que el personaje no tiene hermanos, excluyendo el origen del mago elfo, del cual no se tiene ninguna información familiar.
  • Los nobles (humanos y enanos) son los únicos Guardas cuyos apellidos son mencionados por los PNJs en Origins. El resto solo son llamados como "guarda gris", "Guarda" y/o "mi Señor/Señora". Sin embargo, un Guarda dalishano importado en Dragon Age II será mencionado por Merrill y su clan por su apellido.
  • En el canon de BioWare (que no es más relevante que las decisiones del jugador), el Guarda es una elfa dalishana que murió haciendo el sacrificio supremo durante la Quinta Ruina, de acuerdo al Dragon Age Keep.
  • Malcolm, el Guarda humano que aparece en los trailers de Blur Studio (Sacred Ashes, etc), es el personaje que se hubiera podido jugar en el origen del Humano plebeyo, que fue borrado durante la etapa de producción del juego.
  • El Guarda Noble enano es el único origen que, de no ser elegido, tiene su género establecido como masculino.

Finales alternativos para otros orígenes

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“Ahora nos acompaña un perro y Alistair sigue siendo el miembro más estúpido del grupo.” - Morrigan
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins. Haz clic aquí para revelarlos.

Durante el juego se implica que la mayoría de todos los orígenes, si no es que todos, ocurren de manera simultánea durante el prólogo del juego, la única diferencia entre estos siendo la intervención de Duncan en el orígen que ha sido escogido por el jugador. Los destinos de los posibles personajes de los otros orígenes son mencionados en el juego de una manera u otra.

  • Humano Noble: No se hace ninguna mención de este origen si no es elegido. Sin embargo, viendo los eventos de dicho origen, lo más probable es que el Humano Noble haya sido asesinado en la matanza de Pináculo. Aún si llegase a sobrevivir a los eventos de su origen y al avance de la Ruina, el personaje carece de importancia para el resto del juego (no aparece en la Gran Asamblea, por ejemplo).
  • Enano Noble: El segundo hijo del rey Endrin es exiliado a los Caminos de las Profundidades luego de ser acusado de matar a su hermano Aeducan, y nunca se supo nada más de él. Al no encontrar la expedición de Duncan, es probable que el príncipe muriera allí (hay una pequeña posibilidad de que hubiese encontrado a la Legión de los muertos y se hubiese unido a esta, renunciando a su antigua identidad de todos modos). Según Lord Harrowmont, Endrin en su lecho de muerte lamentó el destino de su hijo. Nerav Helmi también confirma que el género del enano noble (no seleccionado) era masculino.
  • Enano plebeyo: Según Leske, su amigo (un cadáver en una celda adyacente) dejó de comer "por una apuesta estúpida" y murió de hambre en la cárcel de Beraht.
  • Elfo Dalishano: De acuerdo con Ariane, Mahariel se pone gravemente enfermo tras entrar en contacto con un Eluvian, y sin la ayuda de Duncan y el ritual de Iniciación, muere poco después. Merrill también confirma esto en Dragon Age II.
  • Elfo urbano: No se hace ninguna mención de este origen si no es elegido. Sin embargo, viendo los eventos de dicho origen, sin la contribución de Duncan, él/ella no sería capas de llegar hasta Vaughan, y posiblemente haya muerto durante la purga de la elfería que hizo Howe para usurpar el arling de Denerim.
  • Mago del circulo:No se hace ninguna mención de este origen si no es elegido. Sin embargo, viendo los eventos de dicho origen, es probable que él/ella haya sobrevivido a su Angustia , pues Jowan necesitó su ayuda para escapar del círculo. Sin la contribución de Duncan, lo más probable es que este mago fuera castigado por ayudar Jowan (posiblemente siendo enviado a Aeonar junto a Lily) o ejecutado por alguna de las facciones de la rebelión de Uldred. No está claro si "el mago de la raza no elegida" existe en el círculo a la vez que el mago de la raza elegida por el jugador. Sin embargo, dado que sus orígenes son idénticos, es probable que sólo haya un "potencial" Guarda Mago en Origins.

Galería

Ver ademas

Referencias

  1. Dragon Age: The World of Thedas, vol. 2, pp. 150-157
  2. Dragon Age: The World of Thedas, vol. 2, pp. pg. 117.

Spotlights de otros wikis

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