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Dragon Age (RPG de mesa)

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RPG de mesa
Dragon Age

Pen and paper cover.JPG
Publicado por:
Green Ronin
Autor/es:
Chris Pramas
Fecha de lanzamiento:
2010

El juego de Dragon Age RPG de mesa (RPG: role-playing game, juego de rol en español) fue creado por Chris Pramas y fue lanzado y publicado por Green Ronin en 2010. El juego es recomendado de entre 3 a 5 jugadores y para mayores de 14+ años de edad.

En este juego los jugadores pueden asumir los roles de guerreros, magos y pícaros del mundo de Thedas y tratar de hacer que sus nombres mediante la superación de siniestros enemigos y desafíos mortales. Pueden enfrentarse a los viles engendros tenebrosos en las antiguas ruinas enanas, participar en un duelo de ingenio con un noble Orlesiano, o incluso descubrir los secretos del Velo.

Contenido

El Set 1 incluye:

  • Una guía de 64 páginas para el jugador con una introducción a los juegos de rol de mesa, antecedentes sobre Thedas y la nación de Ferelden, una guía completa para la creación de personajes, reglas para clases de personaje y talentos, una introducción a la magia, y las reglas básicas del juego.
  • Una guía de 64 páginas del director de juego que ofrece un proceso paso a paso para entender este papel fundamental. Proporciona consejos sobre el arte de dominar juego, reglas de juego avanzadas, consejos útiles sobre cómo mantener el juego vivo y diversión para todos, y una aventura introductoria.
  • Un mapa de la nación de Ferelden, y un ajuste de abertura para el juego Dragon Age RPG.
  • Trae 3 dados de seis caras.

Creación del Personaje

Rogue class.jpg

Usted necesitará una copia del Manual del Jugador del Juego en set 1 para crear un personaje. La guía de inicio rápido gratis no contiene toda la información necesaria para crear su propio personaje, pero contiene varios ejemplos de muestra pre-generados. También tendrá tres dados de 6 caras (d6) y ya sea una copia de la hoja de personaje o de un poco de papel o de otro modo a la información de registro.

Existen varios factores para decidir mientas crea su personaje.

Género

¿Eres hombre o mujer? Los personajes pueden ser de cualquier raza o clase, independientemente de su sexo, y el mismo éxito en cualquier cosa que decidan hacer.

Trasfondo

En la guía de jugadores hay descripciones disponibles para lo siguiente:

Estos son los ajustes básicos que cada personaje recibe utilizando estos trasfondos. Hay bonos que deben ser interpretados en adición a éstos.

Clases

Descripción de la aventura: La maldición Dalishana

La historia se divide en una aventura de cuatro partes con un epílogo prevista de una opción de continuación del juego. Cada parte se subdivide en secciones más pequeñas que pueden consistir en un encuentro de combate, un encuentro de exploración y/o un encuentro de juegos de rol . El contorno historia es lo suficientemente abierta como para añadir en los encuentros adicionales con los enemigos, trampas y PNJ (personaje no jugador) previstas en la guía del amo de juego para esta aventura. La aventura está diseñada para llevar a un grupo de personajes a partir del nivel 2 al completar la aventura.

Es otoño en Ferelden, y la cosecha está a la mano. Aquí en el país del vino, la cosecha es un gran evento, la gente traen las uvas y las hacen vino. Un festival se celebra siempre, y todos son bienvenidos, los residentes y los viajeros. Como a menudo puede ocurrir durante un festival, a veces las personas entran a sus vasos y las cosas se salgan de control, las palabras se intercambian y los ánimos se caldean.

Un grupo de aventureros pretende llevar a cabo una investigación de los disturbios en los alrededores de la aldea de Vintiver en el Southron Hills. Tendrás que explorar el pueblo, las granjas locales, y el Bosque de brecilia. Usted se reunirá con una variedad de personas en el pueblo y que probablemente elfos dalishanos en el bosque. Tambien puedes encontrar cualquier número de enemigos y animales en tus viajes. Habrá emoción y aventura, y probablemente el tesoro sea encontrado.

Ven y ayuda al guarda local para descubrir exactamente quien o que podría ser "Mythallen"

La Abominación de la ira que los personajes deben derrotar es "Mythallen", señaló como comenzó el "niño de la venganza". La palabra Mythal se deja en una pared de la casa y un PNJ acompañante le dirá que es el nombre del Dios de la venganza. Según el panteón elfo sin embargo, Mythal no es el Dios de la venganza, pero la diosa de la protección, la esposa del Dios de la venganza, Elgar'nan.

Adversarios

  • Personas: Cazador Avvarita, Acechador Chasind, Ladron Dalishano, Bandido
  • Engendros tenebrosos: Genlock, Hurlock, Ghoul
  • Cadáveres poseídos: Esqueletos, Esqueleto colérico, Esqueleto devorador
  • Animales: Rata gigante, Araña gigante, Oso Negro, Bronto, Mabari, Lobo apestoso, Dragon, Cuervo sangriento
  • Espíritu: del Velo: Sombra, Regresado

Objetos mágicos

Objetos temporales

Objetos permanentes

  • Botas de Outlaw
  • Collar de sierva
  • Yelmo de aguila
  • Daño del cazador
  • Anillo de apantallamiento
  • Targe de Smith
  • Engendro astuto
  • Capa de Spidersilk
  • Correo de Stalwart
  • Hoja de Viper

Kit de maestro del juego

Contenido

  • Pantalla de maestro del juego (con todas las normas establecidas para el uso fácil y un diseño bonito color para los jugadores para ver)
  • Libro de bolsillo segunda aventura: Un Bann demasiado...
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Descripción de la Aventura: Un Bann demasiado...

Un Bann demasiado... tiene lugar en el Valle Ruswold en las colinas Southron. Puede ser utilizado como una continuación de la maldición Dalishana, o como una aventura individual.

La historia se divide en una aventura de cinco partes con tres subparcelas previstas para un juego opcional. Cada parte se subdivide en secciones más pequeñas que pueden consistir en un encuentro de combate, el encuentro de exploración y/o juegos de rol encuentro. El contorno historia es lo suficientemente abierta como para añadir en los encuentros adicionales con los enemigos, trampas y PNJ previstas en la Guía del amo de juego para esta aventura. La aventura está diseñada para aventureros de nivel bajo, nivel 1 o 2. El Valle Ruswold abarca las colinas Southron. El extremo oriental del valle que se vacía en la Bosque de Brecilia, donde una aldea de registro, Logerswold, está situada. El extremo oeste del valle se abre en la Bannorn, proporcionando valiosos recursos naturales de la vasta extensión de las llanuras de Ferelden.

Ha habido una elección en el Valle Ruswold. Valdur Krole ha sido expulsado como Bann tras 30 años de servicio y un joven señor de un valle vecino ha sido elegido en su lugar. Bann Trumhall promete librar al valle de la plaga conocida como Waldric la mano sangrienta, que ha estado aterrorizando a la zona. Trumhall y su mabari guerra perro, Blacktail, fueron capaces de matar a un grupo de bandidos y ganar el corazón de los habitantes del pueblo, pero no todo es como parece. Los ataques se siguen llevando a cabo y el nuevo Bann parece no más capaz de detenerlos desde su elección.

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Sangre en Ferelden

Dragon Age Blood in Ferelden by tycarey.jpg

Historia creada por Green Ronin. Diseñado para 4-6 jugadores.

La rabia de ámbar

Personajes de nivel 1 y 2

  • Localización: Borde de la espesura de Korcari
  • Nuevos aldeanos introducidos: Sothmere, Wichford, Dosov, Wulverton
  • Enemigos:
  • Criaturas:
  • Cultura: Chasind

Un nuevo ruina ha comenzado en la espesura de korcari, impulsando a los Chasind del norte y en Hinterlands. Con un nuevo puesto de avanzada en Ferelden en construcción, algunos chamanes ordenan un allanamiento. Al reunir los ingredientes para venenos en una zona contaminada por la ruina, el partido de ataque inadvertidamente crea un nuevo veneno que causa una enfermedad altamente infecciosa, la rabia de ámbar. Esta enfermedad es una reminiscencia de una epidemia que se produjo durante la Primera ruina.

La aldea de Southmere acoge un festival sin precedentes para celebrar el nuevo fuerte. Artistas se han reunido para ofrecer entretenimiento y el pueblo cercano también está presente. Los ragers atacan las fiestas y muchas personas están infectadas con la rabia de ámbar. Una sabia anciana sabe la cura descubierto por el Almarri durante la primera plaga, si el PC puede adquirir el difícil ingrediente de alcanzar, Shadowmoss.

Por desgracia, otros asentamientos cercanos se han abordado, y otros están a la caza de la misma cura. Las decisiones tomadas por el jugador afectarán quien vive y quien muere.

La historia cuenta las sugerencias de algunos giros de la trama que se pueden utilizar para agregar complejidad a la línea principal de la historia.

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¿Donde es la guarida de las Águilas?

Personajes de nivel 3-4

  • Localización: West Hills Arling
Nota: Green Ronin se ha equivocado al confundirse con el campo de batalla West Hill en el norte de Ferelden)
  • Aldeas: Elmridge
  • Montañas Frostback, Fortalezas Avvarita: Redhold
  • Enemigo: Genlocks, Hurlocks
  • Criaturas: Leon rojo, Bereskarn
  • Culturas: Avvar Hillspeople

Arl Wulff de las colinas del oeste se ha propuesto una campaña para librar sus tierras de una nueva invasión de engendros tenebrosos cuando recibe la noticia de que su hija, Izot, ha sido secuestrada por un Avvarita. Él busca aventureros dignos de rescatar a su hija mientras él atiende al problema engendros tenebrosos.

El partido se encontrará con la cultura Avvarita y posiblemente experimentar un feudo entre los clanes en la búsqueda de Izot. Ellos encontrarán engendros tenebrosos, así como a los depredadores naturales de los montes. Es posible que tengan oportunidad para forjar nuevas alianzas y para ganar la atención de los guardas grises, demostrando heroísmo en defensa de la bodega Avvarita.

Se han incorporado misiones segundarías opcionales para proporcionan agregar complejidad a la trama.

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Un lugar frágil

Personajes de nivel 4-5

El grupo se involucrados en el clima político de Denerim tras reunirse Bann Nicola Baranti. Bann Nicola es muy conocido por sus obras de buena voluntad y de la caridad en la ciudad de Denerim. Por desgracia, el grupo descubre, que ella está también involucrada detrás de las escenas en muchos actos de la moralidad cuestionable.

Siga sus hazañas, junte las piezas del rompecabezas, y decida si debe ayudarla, o detenerla.

Varios argumentos secundarios se prevén opciones para añadir profundidad a su nivel de participación en los disturbios en curso y el subterfugio de Denerim.

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Semillas de aventura

  • El ronquido de los inocentes

Esta es una historia incluida mientras los jugadores se quedan en una posada. El grupo es falsamente acusado ​​de ser bandidos que han matado a una familia de comerciantes locales. ¿Pueden encontrar a los verdaderos bandidos?

  • Todo es robo

El partido se le preguntó por los comerciantes en Denerim para investigar una serie de tres robos extraños. Parece ser que la magia de sangre puede estar involucrada.

  • La peregrinación de la hermana Stone

Se le pide al grupo escoltar a una sacerdote de la Capilla en Denerim a una aldea en el borde de la espesura de Korcari. A lo largo del camino se enteran de (o testigos) varios milagros asociados con la hermana Stone.

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La larga vista: Arco de la historia

Sugerencias se proporcionan para fabricar una banda frágil de la trama en general, y en funcionamiento todas las aventuras actuales de que, como, arco historia global más grande. En este esquema los jugadores comenzarán en una frágil red, completar la Parte 1: La Capilla de la Lengua amortiguado y Parte 2: una cordial bienvenida, y luego empezar a trabajar para Bann Nicola que luego enviarlos a Denerim en varias misiones para ella .

Se sugiere completar la maldición Dalishana, Un Bann demasiado..., La rabia de ámbar, ¿Donde esta la guarida de las águilas?, y luego regresar a la parte 3: Una traición de confianza. Las semillas de aventura están escritas de tal manera que cayesen fácilmente en este amplio arco de la historia radical como actividades adicionales del grupo para completar mientras viaja por Bann Nicola.

Enlaces externos

Pagina oficial de Green Ronin

Spotlights de otros wikis

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