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Para el talento en Dragon Age: Inquisition, ver Cohesionar (Inquisition).

Habilidad / Hechizo / Talento
Cohesionar

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Rally123
Tipo:
Tipo de efecto:
Sostenido
Alcance:
Personal
Activación:
50
Cansancio:
5%
Tiempo de recarga:
30s
Requiere:
Nivel 12
Descripción:
La presencia del campeón inspira a los aliados que haya cerca, que ganan una bonificación a defensa mientra este modo esté activo. Junto a Cohesionar, Motivar también da una bonificación a ataque.

Cohesionar es un talento de guerrero de la especialización Campeón en Dragon Age: Origins.

Información Editar

  • Área de efecto: Esfera autocentrada de 10m.
  • Los aliados en el AdE ganan +10 defensa mientras este modo esté activo. Cuando se usa con Motivar, los aliados del campeón también ganan +10 ataque.
  • El campeón tiene un penalización de -2 regeneración de vigor
  • Tiempo de conjuración: 1s.

Notas Editar

  • Su mantenimiento esta basado en el vigor.
  • Si algún aliado deja el AdE, los efectos de Cohesionar se perderán hasta que el aliado retorne al AdE del campeón. El efecto volverá de nuevo sin necesidad de reactivar el talento.
  • Los efectos de Cohesionar son acumulables, sin embargo, puede haber una falla. Por ejemplo, si un guerrero B activa Cohesionar dentro del AdE de un Cohesionar activado por un guerrero A, el efecto en guerrero B se reiniciará, dando como resultado al guerrero B sin los efectos acumulados pese a estar dentro de las zonas de Cohesionar. Para resolver esto, solo hay que mover a guerrero B fuera del AdE de Cohesionar usado por guerrero A y luego entrar de nuevo. (Ver tambien Acelerar para un problema similar)

Errores Editar

  • Antes del parche 1.02a/b, Cohesionar se acumulaba después de cada transición de área. Esto podía acumularse hasta alcanzar 1000 de defensa (máximo), y si el personaje tenia Motivar también, 1000 de ataque (máximo) también se añadían.
  • Los personajes que entren a la zona de Cohesionar (sin importar que sea aliado o enemigo) saldrán de sigilo.

Ver también Editar