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Circulo de Hechiceros

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El Círculo de Hechiceros (también Círculo de Magia, Círculo de Magos o simplemente El Círculo) es la organización predominante en cuanto a instrucción y formación de magos dentro de las naciones de Thedas. Suele estar gobernado por la Capilla (quitando ciertas excepciones).

Al Círculo se le permite separar a cualquier niño (generalmente, de entre seis y doce años) de sus familias (incluso aunque sean de la realeza), e instruirlos tan pronto como empiecen a presentar signos de Habilidad Mágica. El niño es entonces criado y entrenado por el Círculo hasta que llegan a la edad adulta, momento en el que deben superar su Angustia o enfrentarse al rito de la Tranquilidad.

Al contrario que las naciones andrastianas, la asistencia al Círculo en Tevinter, es más un privilegio que una obligación.

Si bien los círculos tienden a estar en zonas remotas y de difícil acceso, los Formari poseen puestos de avanzada en las principales ciudades (con fines comerciales).

Circle activities II.png

Actividades del Circulo

El Círculo mantiene una postura de neutralidad, en caso contrario, la Capilla puede tomar medidas bastante severas contra ellos. La única excepción a esta regla, es en caso de Ruina. Sin embargo, no es muy raro ver a un mago o dos sirviendo a un bando durante los conflictos (luchando por su país, por ejemplo), el Círculo normalmente los ignora, ya sea por cortesía hacia un compañero mago, o para no crear enemistades con Círculos ajenos.

El Colegio de Magos, un consejo de Primeros Encantadores de todos los círculos de Thedas (excluyendo Tevinter), se reúne de forma rutinaria en la ciudad de Cumberland (Nevarra) para discutir la política del Círculo, y para elegir a un nuevo Gran Encantador. El Círculo tiene una recepción muy mezclada entre magos y no-magos, y suelen tratarse como iguales. A pesar de las restricciones impuestas a sus miembros, no es un sistema de Esclavitud, y los magos en sí, a pesar de no ser libres, no son forzados a servir a la Capilla
Splr dai.png
“Da igual lo que fuéramos antes; ahora somos la Inquisición.” — El Inquisidor
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Inquisition. Haz clic aquí para revelarlos.
Dorian, desscribe el circulo en el Imperio Tevinter como una academia muy privilagiosa y lo compara con el Circulo del Sur de Thedas al que se refiere como un lindo conjunto de celdas para magos.

Historia Editar

Circle of Magi disbanded.jpg

Disolución del Circulo de Hechiceros.

La creación de los Círculos tuvo dos comienzos, el primero fue con la Divina Ambrosia II, cuando los magos se "atrincheraron" en la Catedral de Val Royeaux, ahí, durante 21 días de protesta exigieron más independencia, o mantendrían apagados por siempre las Llamas Eternas de la Capilla. La Divina Ambrosia II intentó organizar una Marcha Exaltada contra aquellos magos, idea que rápidamente fue desechada hasta por sus más devotos templarios. Luego de aquellos 21 días, se les concedió a los magos una fortaleza alejada, y estos, marcharon alegres para alejarse por primera vez de la sociedad.

La historia cuenta que dicha negociación se hizo "a grito pelado", lanzando gritos los magos desde el ático de la catedral a los templarios en la calle.

Mage-Templar War.jpg

Inicio de la Guerra Mago-Templaria

El segundo "comienzo" vino con el Acuerdo Nevarro en el 1:20 de la Divina, luego de que la Inquisición y la Capilla "derrotaran" a la constante amenaza de Magos de Sangre, firmaron un acuerdo en el que se organizaba un grupo de Magos el cual estaría al mando de la Capilla. Para así organizar e instruir a los magos y no dejarles en el libre albedrío sin conocimiento de los demonios que los acechen.

Con la inminente Guerra Mago-Templaria, el Colegio de Magos ha votado para separarse de la Capilla en algún momento entre el 9:38 y 9:40 del Dragón, disolviendo eficazmente los Círculos.

Jerarquía Editar

Cada Círculo cuenta con seis niveles bastante simples, donde todos los residentes se adaptan. Al parecer, los Tranquilos no se encuentran en ninguna jerarquía.

Fiona profile.png

Gran Encantadora Fiona

  •  Gran Encantador: representante directo del Círculo dentro de la Capilla y asesor de la Divina. El Gran Encantador es elegido por el Colegio de Magos en Cumberland, a partir del 9:39 o 9:40 del Dragón, la posición la ocupa Fiona, una antigua Guarda Gris
  •  Primer Encantador: Líder de un Círculo. Los Primeros Encantadores se congregan habitualmente en la ciudad de Cumberland, en su Consejo, conocido como el "Colegio de Magos". 
  •  Encantadores Superiores: es un pequeño Consejo (o Junta) de Magos experimentados, presentes en cada Círculo. Los Encantadores Superiores recientemente nombrados deben presentarse a una ceremonia a la Divina en la Gran Catedral, localizada en Val Royeaux. 
  •  
    Irving image.jpg

    Primer Encantador Irving

    Encantador Menor: Poco o nada se sabe de este rango, solo que Malcom Hawke poseía este rango mientras estaba en el Círculo de Kirkwall. La traducción varía, la traducción original sería "Encantador Júnior", pero también puede ser "Encantador Menor" o "Joven Encantador"
  •  Encantadores: magos que poseen e instruyen a aprendices.
  • Magos: todos aquellos que superaron su Angustia, pero que todavía no poseen ningún aprendiz bajo su tutela.
  • Aprendices: todos los estudiantes que aún no superaron su Angustia y aún se instruyen en las artes mágicas, el grupo de mayor cantidad en todo circulo.

Fraternidades Editar

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Las Fraternidades, son grupos de encantadores que sostienen los mismos puntos de vista y se unen para hacer oír su voz. Funcionan como los Partidos Políticos dentro de los Círculos, y determinan la política de cada Círculo. Las fraternidades cuentan con diferentes Círculos, y las diversas fraternidades compiten por el poder dentro del Colegio de Magos. Cualquier Encantador puede unirse a una.

Fraternidades Conocidas Editar

Equitarios Editar

son la facción dominante de los Círculos en general, y del Círculo de Ferelden en particular. Promueven un punto de vista moderado y popular, en el que los magos deben utilizar sus habilidades de una manera ética y responsable, independientemente de la ley de la Capilla.

Los equitarios piensan que los magos han de ayudar a la gente y seguir un conjunto de reglas e ideales. En la práctica, esto generalmente significa que operan libremente, dentro de los estándares y leyes más razonables de la Capilla.
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Wynne Representante de los Equitarios hasta su muerte

Entre los equitarios conocidos se encuentran:

  • Edmonde (Primer Encantador de la Espiral Blanca, en Val Royeaux),
  • Irving (Primer Encantador del Círculo de Ferelden),
  • Rhys (hijo de Wynne),
  • Sweeney (Encantador Superior en el Círculo de Ferelden),
  • Torrin (Encantador Superior del Círculo de Ferelden, se desconoce si sigue vivo),
  • Wynne (representante de los equitarios antes de morir)

Los equitarios solían tener una extensa red de magos en el exterior quienes colaboraban con los Buscadores y controlaban a los apóstatas (además de informarles cuáles eran los más peligrosos). A comienzos de la Quinta Ruina, en el Círculo de Ferelden se creó una alianza entre los equitarios y los leales.

En el 9:40 del Dragón, Rhys representa a los equitarios en el Colegio de Magos.

Aislacionistas Editar

son un pequeño grupo de magos que desean separarse de los templarios, de la Capilla y de la civilización misma con el fin de practicar magia en paz y para asegurarse que sus poderes no afecten negativamente a la gente "normal".

Niall fue el único aislacionista conocido, y sin embargo, solo compartía ciertas cosas, mas no era parte de ellos. Sin embargo en el DLC Intruso Vivienne puede llegar a mencionarlos en una carta al Inquisidor.

Libertarios: Editar

Uldred.png

Uldred un encantador superior libertario

desean que el Círculo se convierta en una Orden autónoma y autorregulada sin la participación de la Capilla en ningún nivel. Mientras que muchos libertarios abogan por alcanzar la independencia de manera pacífica (como el "Proyecto de secesión" que presentaron ante el Colegio de Magos en el 9:31 del Dragón), al menos un Sub-grupo conocido como Los Resolucionistas están dispuestos a utilizar medios violentos para lograr el mismo fin.

Entre los libertarios conocidos están:

  • Uldred (Encantador Superior del Círculo de Ferelden, Uldred es un ambicioso libertario quien, corrompido por demonios, llevó al Círculo de Ferelden (Torre del Círculo sobre el Lago Calenhad) a una gran crisis al invocar demonios, durante la Quinta Ruina)
  • Adrian (es una maga del Círculo de Hechiceros Orlesiano y la Representante de los Libertarios, Fue amante de Rhys. Luego de que Edmonde muere, ella ocupa el puesto de Primer Encantadora de la Espiral Blanca)
  • Jeannot (Fue un Encantador Superior del Círculo de la Espiral Blanca) (Intento asesinar a la Divina Justinia V)
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Vivienne una maga leal

Leales Editar

los lealistas siguen la palabra de la Capilla tal como está escrita. Keili es un ejemplo de los ideales leales (también llamados Lealistas), pero ella no es una Encantadora, por lo que no puede unirse a una fraternidad.

Leales Conocidos: Vivienne (primera encantadora del circulo de Montsimmard en Orlais y posible

compañera en Dragon Age Inquisition) es de la fraternidad de los leales.

Lucrones Editar

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Tienda "Maravillas de Thedas"

solo tienen prioridad a la acumulación de riquezas y el beneficio individual, junto con la obtención de influencia política. Son muy pocos en número.

Controlan tiendas en ciudades importantes tales como la tienda "Maravillas de Thedas" Una tienda de articulos magicos y atendida por tranquilos en la Ciudad de Denerim en Ferelden

La Angustia Editar

Ver mas en: Angustia

La Angustia es un ritual secreto del Círculo de Magos. El ritual consiste en hacer que un aprendiz entre en el velo utilizando una cantidad limitada de Lirio. Una vez cruzado el Velo, el aprendiz debe enfrentar y superar a un demonio. En el mismo lugar donde el aprendiz entra, se convoca a un demonio con la promesa de una presa fresca. La Angustia es más una prueba de Voluntad, Sentido Común y de capacidad de resistir la tentación que de probar la Habilidad Mágica.
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Una Angustia fallida

Si el aprendiz logra resistir, gana el título de mago, y se convierte en un miembro de pleno derecho en el Círculo. Sin embargo, si el aprendiz sucumbe ante el demonio (o, según dicen, si tarda demasiado), él o ella muere a manos de los templarios. Un templario (quien no se le revela su identidad al aprendiz) se le asigna al golpe mortal con antelación, mientras que el resto de templarios mantienen a raya el peligro y están preparados para reemplazar al "Ejecutor" en caso de que algo salga mal.

Los aprendices pueden elegir el Rito de Tranquilidad en vez de la Angustia. Las leyes de la Capilla impiden que un Mago ya angustiado sea convertido en tranquilo.  Al completar con éxito la Angustia, la tradición es que a los magos se les de un Anillo de Plata con una Infusión de Lirio (Conocido como Anillo de Estudio)

Los Tranquilos Editar

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Arte conceptual de los Tranquilos

Los tranquilos son un grupo de magos que pasaron por el Rito de la Tranquilidad y pertenecen a los

Formari. El Rito corta toda conexión hacia el Velo, los tranquilos no pueden soñar ni recurrir al Velo para realizar magia. Como efecto secundario, se anula completamente su centro emocional, lo que los hace indeseables para los demonios. Cabe destacar que, hasta el 9:40 del Dragón, se creía que los Tranquilos eran inmunes a la posesión demoníaca.

Es elección del Caballero-Comandante si un mago ha de convertirse en Tranquilo. La Capilla prohíbe realizar el Rito de la Tranquilidad sin una provocación significativa y el acuerdo por parte del Primer Encantador del Círculo. "Provocación" significa, en este caso, que el mago, o bien, no puede controlar su magia o no ha mostrado signos de voluntad para hacerlo. Desde que un mago pasa su Angustia, se le considera con la firme voluntad de resistir a las posesiones demoníacas, por lo que va contra la ley de la Capilla el obligarlos a convertirse en Tranquilos.

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Owain un tranquilo de Ferelden

En la práctica, la situación varía de Círculo en Círculo: el sistema puede caer de su balance en cualquier Círculo donde el Primer Encantador sea débil o ignore situaciones graves, lo que resulta en que el Rito es utilizado como castigo o como método de control hacia los magos rebeldes. Se suele afirmar que el Rito de Tranquilidad es un acto de misericordia y de bondad. Muchos de los que se someten al Rito no se muestran demasiados deseosos de haber nacido magos.

Una vez que son tranquilos, se cree que son inmunes al peligro de los mortales (es decir, a la lucha constante a la que se enfrentan todos los demás mortales que atraviesan el Velo al dormir). Mientras que muchos magos se ven obligados a convertirse en tranquilos, muchos otros también lo hacen de forma voluntaria y ansiosa. Los magos no suelen convertirse en tranquilos luego de su Angustia, pero esto tampoco es demasiado raro.

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Elsa una maga tranquila de Kirkwall

El Rito implica el uso de una marca de Lirio. Como resultado, los tranquilos tienen una marca (normalmente, el sello de la Capilla) grabado en su piel, en cada Círculo varía la marca y la posición de esta, en caso de Kirkwall, los tranquilos tienen la marca en su frente. A los tranquilos no se les permite hablar sobre el Rito.

Inversion del Rito de la Tranquilidad Editar

Se reveló que la proximidad de un tranquilo con un habitante del Velo (sea un espiritu, o un demonio), puede restaurar temporalmente la esencia emocional del individuo. En contraste con las frases que suelen decir los tranquilos, de vivir tranquilos y "mejor que antes", el individuo es restaurado
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“Hay hombres que abrazan el destino, estos son los que cambian el mundo para siempre.” — Flemeth
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age II. Haz clic aquí para revelarlos.
Karl Thekla, amigo de Anders es un ejemplo, en Dragon Age II cuando el espiritu de justicia tomo control de Anders, Karl recupero su esencia por un breve tiempo y este lo describe como si Anders "Hubiera transportado un fragmento del Velo" a ese lugar.
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"Pasé mi tiempo limpiando. Al igual que un sirviente". — Shale
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Asunder. Haz clic aquí para revelarlos.
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Karl amigo de Anders en el se revirtió la tranquilidad

La reciente Divina, Justinia V envió al Elfo Tranquilo Pharamond a la Fortaleza de Adamantina con la intención de descubrir si los efectos de la Tranquilidad se podrían revertir, y si existía una forma de separar a un mago del Velo sin afectar a sus emociones.

Las gentes de Adamantina se compadecieron por Pharamond y le ayudaron bastante en su investigación, llegando a sellar el castillo para que Pharamond complete su investigación en paz.

La investigación de Pharamond descubrió que se podrían revertir los efectos secundarios de la tranquilidad, pero que harían a un mago demasiado emocional. Según Pharamond, si un espíritu o un demonio cruza el Velo y toca la mente de un tranquilo, este se curaría.

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Fortaleza de Adamantina

Desafortunadamente, la investigación se completó de una forma abrupta. El Velo, ya de por sí débil en Adamantina, se desgarró y los demonios poseyeron a todos los habitantes del Castillo, incluyendo Pharamond, quien, luego de ser salvado (al eliminar al demonio que lo poseía desde el Velo) logró escapar con ayuda de Wynne.

Luego de los sucesos, la capilla pensó que sería demasiado peligroso dejar a Pharamond como estaba (podría ser fácilmente poseído), por lo que se le volvería a hacer el Rito de Tranquilidad (algo que Pharamond tomó demasiado mal, rogándole a cuantos pudo que lo mataran como acto de piedad).
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“Da igual lo que fuéramos antes; ahora somos la Inquisición.” — El Inquisidor
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Inquisition. Haz clic aquí para revelarlos.

Contrariamente a la creencia popular, los Tranquilos no son inmunes a la posesión. La Tranquilidad les hace casi invisibles ante demonios y espíritus. Para un demonio o espíritu del Velo, poseer un tranquilo es el equivalente a poseer un objeto inanimado, o incluso peor porque los tranquilos se resisten.

Por lo tanto, para que una criatura del Velo logre curar a un tranquilo, se la ha de atraer hasta el mundo mortal y hasta el tranquilo específico. Normalmente los demonios se negarán ante tan promesa vacía, pero los espíritus podrían hacerlo por bondad.

Los Formari Editar

La Orden Formari es un grupo de individuos que se centran en el uso de sus talentos para crear varios

artículos, sobre todo, los encantados. Algunos formari también crean artículos basados en hierbas y los venden, tales como pociones o ungüentos.

Formari Herbalist solivitus.png

Solivitus un formario de Dragon Age II

Los tranquilos pertenecen a este grupo por su gran habilidad en los encantamientos. No son una organización política como muchos creen, sino algo parecido a un Gremio o Cofradía de Comerciantes. Owain y Solivitus son ejemplos de Formari. Los Formari tienen más contacto en el exterior que la mayoría de los magos, y como tal, mantienen puestos de operaciones y casas comerciales en las principales ciudades y asentamientos con el fin de obtener recursos para el Círculo.

Un ejemplo de una Casa de Comercio, sería la tienda de Denerim llamada "Las Maravillas de Thedas". Muchos magos de la fraternidad de los lucrones suelen hacer negocios a partir de los Formari.

Derecho de Anulación Editar

Ver mas en: Derecho de Anulación

El Derecho de Anulación es el derecho de los templarios para matar a todos los magos en un Círculo, lo utilizan como último recurso para restaurar el orden. La Divina Galatea concedió el Derecho de Anulación a todas las Grandes Clérigas de la Capilla en el 2:83 de la Gloriosa, luego de que una abominación asesinase a todos los magos y templarios del Círculo de Nevarra.

Por lo general solo puede ser invocado por la Gran Clériga, la Reverenda Madre (en caso de que la primera esté ausente), o, en caso de que se ausenten ambas, los Caballeros Comandantes tienen la autoridad legal de invocar el derecho.

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Derecho de Anulacion y Rebelion de Kirkwall

En función de las circunstancias exactas y el tiempo relevante que tarde la Gran Clériga para responder, el derecho puede ser invocado, pero no llevado a cabo. Por el comienzo de la quinta Ruina, ha sido invocado 17 veces. El Derecho se solicitó tres veces más entre los años 9:30 y 09:40 del Dragón , y se llevó a cabo al menos en dos de estos casos.

Usos conocidos del Derecho Editar

  • 9:30 del Dragón. Durante la Quinta Ruina, en la crisis sufrida por el Círculo, pudo haber sido detenido o no, según la decisión de "El Guarda".
  • 9:37 del Dragón. Durante la Rebelión de Kirkwall.
  • 9:40 del Dragón. En el Círculo de Magia de Dairsmuid, en Rivain.

Círculos de Hechiceros Conocidos Editar

Hay 14 Círculos de Hechiceros en Thedas conocidos:Hay 14 Círculos de Hechiceros en Thedas conocidos:

Circle tower transfiguration.jpg

Concepto de arte de un Circulo de Hechiceros

  • Anderfels: Ubicado en Hossberg (Andrastiano)
  • Antiva: Ubicación desconocida, (Andrastiano)
  • Ferelden: Ubicado en Jainen, (Andrastiano), en el bannorn del Mar del Despertar.
  • Ferelden: Ubicado en el Lago Calenhad, (Andrastiano).
  • Marcas Libres: Ubicado en Ansburg, (Andrastiano)
  • Marcas Libres: Ubicado en Kirkwall, (Andrastiano), el Cadalso.
  • Marcas Libres: Ubicado en Markham, (Andrastiano)
  • Marcas Libres: Ubicado en Ostwick, (Andrastiano)
  • Marcas Libres: Ubicado en Refugio Celeste, (Andrastiano), este círculo se quemó hasta los cimientos, muchos magos escaparon gracias a la destrucción de sus filacterías. La mayoría de los magos y templarios fueron trasladados al Círculos de Kirkwall. (Dragon Age 2)
  • Nevarra: Ubicado en Cumberland, (Andrastiano), el Círculo más grande y poderoso de la Capilla Andrastiana, sitio de poder del Gran Encantador.
  • Orlais: Ubicado en Montsimmard, (Andrastiano)
  • Orlais: Ubicado en Val Royeaux, (Andrastiano), (Espiral Blanca).
  • Rivain: Ubicada en Dairsmuid, (Andrastiano), fue sometido al Derecho de Anulación en el 9:40 del Dragón.
  • Tevinter: Ubicada en Minrathous, (Imperial), el Círculo más antiguo de Thedas, que alberga la mayor biblioteca de conocimiento Arcano, El Salón Arcano, sitio de poder de los Maeses, senadores imperiales y del Arconte Imperial mismo.

Trivialidades y Curiosidades Editar

  • Orzammar puede tener un circulo de hechiceros en funcion segun las elecciones del jugador en Dragon Age: Origins Sería conocido como el único círculo libre en Thedas.
  • La enana herrera Dagna puede unirse al Círculo de los hechiceros como observador en funciónes segun las elecciones del jugador en Dragon Age: Origins o por su cuenta en Dragon Age: Inquisition . 
  • Según Dagna el circulo de hechiceros en Minrathous (Imperio de Tevinter) tiene un registro de todas las familias que alguna vez hayan procreado un hijo mago.

Ver También Editar

Spotlights de otros wikis

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