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Carver Hawke

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"Tenemos cien caminos que elegir y decidimos ir hacia atrás. Como quieras, pero perseguir a un nombre antiguo no es realmente un volver a empezar."

Personaje
Carver Hawke

Carver.jpg
Raza:
Género:
Masculino
Clase:
Titulo:
Soldado
Guarda alférez (Condicional)
Caballero cabo (Condicional)
Especialización:
Templario (acto 2)
Ubicación:
Casa de Gamlen (Acto 1)
Familia:
Malcolm Hawke (padre)
Leandra Amell (madre)
Bethany Hawke (gemela)
Hawke (hermano/hermana)
Gamlen Amell (tío)
Charade Amell (prima)
Apariciones:

Carver es el hermano pequeño de Hawke, es el mellizo de Bethany  y tiene 18 años. Es un guerrero especializado en Dos Manos. Tras la muerte de su padre, Malcolm Hawke, Carver decidió luchar en la Batalla de Ostagar en la tercera compañía a órdenes del capitán Varel.

Fuerte y robusto, Carver es un gran guerrero dispuesto a demostrar su valía aunque no siempre queda claro a quién quiere impresionar.

Carver si Hawke es magoEditar

Si Hawke es mago, Carver sobreviviría al prólogo del juego, y será su hermana Bethany la que muera.

Hijo y hermano de magos, creció rodeado de magia que no llegaba a entender, y siente que se esperaba algo de él a lo que nunca supo responder. Se preocupa mucho por su familia pero algunas veces piensa que no es una persona muy brillante.

Carver se fue a pique en Lothering. Culpó de su falta de dirección a no querer que su familia de apóstatas llamara la atención. Al morir su padre, inició una carrera como militar, pero la Ruina y la derrota de Ostagar hicieron que terminase antes de empezar. Aunque sabe que salir corriendo era lo único razonable que se podía hacer ante el avance de los engendros tenebrosos, casi preferiría haber plantado cara y combatir. No obstante, hubiera sido su perdición, enfrentarse a las horas tenía un propósito y eso es algo que Carver ha estado buscando.

Carver si Hawke es pícaro o guerreroEditar

SI Hawke es pícaro o bien guerrero, Carver fallecerá.

En Lothering, Carver se fue a pique al verse atrapado entre el don de su hermana apóstata, Bethany, y las grandes capacidades de su otro hermano (o hermana).

Pero aunque a Carver no le gustaba esta situación, jamás cesó en su empeñó para proteger a sus seres queridos y, cuando huían de los engendros tenebrosos, sacrificó su propia vida para salvar a su madre. Aunque le costase encontrar sentido a su existencia, al menos su muerte no fue en vano.

Carver tras los Caminos de las ProfundidadesEditar

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“Hay hombres que abrazan el destino, estos son los que cambian el mundo para siempre.” — Flemeth
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age II. Haz clic aquí para revelarlos.

La decisión de si Carver acompaña a la Expedición del Camino de las Profundidades es muy importante, así como si Anders también les acompaña.


  • Si Carver no va al Camino de las Profundidades, a tu regreso a casa descubrirás que Carver se ha unido a los templarios.

Desde que se unió a los templarios, Carver apenas está en contacto con su familia. Siempre pone excusas que está ocupado y tiene que entrenar, pero sus palabras son las de un hombre que no está seguro de la decisión que ha tomado. Al venir de una familia inmersa en la magia, no tiene mucho en común con otros miembros de la orden. Aunque está seguro de que para regular el Círculo hay que proteger y controlar a los magos, ha visto abusos de poder muy desagradable. El propósito que ha encontrado choca con el odio ciego de algunos de sus superiores. Se pueden hacer buenas obras, pero el camino es más sinuoso de lo que él pensaba.

Una vez unido a los templarios, te lo podrás volver a encontrar en compañía de Meredith, en las misiones de "Exigencias del Qun" y "La gota que colma el vaso".

Secuestrarán a Carver en la misión "Se sirve en plato frío".

En "La gota que colma el vaso", si decides unirte con los templarios, Carver se unirá a tu equipo. Si apoyas a los magos, Carver no se unirá a tu grupo, pero se negará a combatir contra Hawke y te ayudará en la pelea final.

  • Si Carver va al Camino de las Profundidades acompañado por Anders, se unirá a los guardas grises.

Desde que se unió a los guardas grises, Carver apenas está en contacto con su familia. En el cumplimiento del deber, ha visitado lugares que ni los soldados de Ferelden han visto. Aunque goza de libertad y autoridad, Carver cree que el convertirse en guarda ha sido otra de esas decisiones que escapan de su control, pero fue la lección de vivir expuesto a situaciones peligrosas. Bajo presión, admitiría que su rencor es debido a la familia y a la familiaridad. Incluso entre Ruinas, el juramento de los guardas grises pesa mucho sobre los hombros y aceptarlo puede ser un progreso muy largo.

Una vez guarda gris, podrás volver a Carver en "Exigencias del Qun", "En busca de Nathaniel" y será secuestrado en "Se sirve en plato frío". Carver podrá volver a incorporarse al grupo en "La gota que colma el vaso".

  • Si Carver va al Camino de las Profundidades pero Anders no está en el equipo, Carver morirá.

Armadura y RegaloEditar

Carver solo tiene una mejora de armadura (Placas con hebillas fereldanas), la cual se puede conseguir en la misión Derechos de cuna, así como su único regalo: los documentos de Tobrius.

AptitudesEditar

CuriosidadesEditar

  • Varric se refiere a Carver como "Junior"
  • Gracias a los documentos de Tobrius, sabemos que Carver debe su nombre a un templario del mismo nombre, amigo de Malcolm, el padre de Hawke.
  • Isabela comentará que Carver frecuenta La Rosa Florida.
  • Una chica llamada Peaches, escribirá a Carver en el Acto 1, con la que parece que ha tenido algún que otro encuentro sexual en el granero de Barlin.
  • En las interacciones con Merrill (en especial en los DLC) se da a entender que Carver siente attracción por ella, y si Hawke esta en una relación con Merrill el se va a mostrar celoso.

Galería Editar


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