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Para los atributos en Dragon Age II, visite Atributos (Dragon Age II)

Los atributos son el bloque básico de construcción del combate y resistencias de un personaje. Los seis atributos primarios son: Fuerza, Destreza, Voluntad, Magia, Astucia y Constitución. Estos atributos determinan atributos secundarios y resistencias, habilidades que no son de combate y revela nuevas opciones durante encuentros con los NPCs.

Los seis atributos aparecen en la pestaña del personaje, junto con armadura, defensa, ataque y daño. Los personajes empezara con 10 puntos en cada atributo primario; elegir una raza y clase sumará puntos para algunos atributos y el juego le permite al jugador distribuir 5 puntos más para sumar un total de 74 puntos para cada personaje.(Si usted se salta creación del personaje, el juego distribuirá los 5 puntos por usted, según el cuadro que aparece mas abajo.

Los atributos pueden incrementarse durante el juego de tres maneras:

  • Por subida de nivel se ganan 3 puntos;
  • Algunos objetos añaden puntos a ciertos atributos de forma permanente;
  • Otros objetos van a aumentar temporalmente algunos atributos.

A veces las reglas del juego consideran los atributos de tu personaje modificado y no los atributos en si, por ejemplo el número de puntos que ha gastado en el atributo.

Atributos primarios[]

De un vistazo[]

Atributo Clase Atributo secundario Talentos & Habilidades & Otros beneficios
Fuerza Guerreros
  • Aumenta el daño de todas las armas salvo bastones y ballestas.
  • Aumenta el ataque de cuerpo a cuerpo en 0.5 cada punto por encima de 10.
  • Aumenta la resistencia física en 0.5 por cada punto por encima de 10.
  • Requisito para la mayoría de los talentos de las armas y armaduras y armas de alto nivel.
  • Requisito para las ballestas (pero no para los arcos).
  • Los arcos reciben mas bonus de daño.
  • Aumenta la eficiencia de Persuasión para intimidar.
  • También es necesario para pícaros sin Letalidad, si tiene intención de participar intensamente en el combate.
Destreza Guerreros y pícaros
  • Aumenta el indice de ataque en cuerpo a cuerpo en 0.5 por cada punto por encima de 10.
  • Aumenta el indice de ataque en ataques de larga distancia en 0.5 por cada punto por encima de 10.
  • Aumenta el daño para armas perforantes.
  • Aumenta la defensa en 1 por cada punto por encima de 10.
  • Aumenta la resistencia física en 0.5 por cada punto por encima de 10.
  • Requisito para algunos talentos de armas (principalmente a dos armas)
  • Requisito para algunos talentos de escudo
  • Requisito para usar arcos y dagas
  • Muy útil para ataques de lejos.
Voluntad Todos
  • Aumenta el mana o el vigor en 5 por cada punto por encima de 10.
  • Aumenta la resistencia mental en 0.5 por cada punto por encima de 10.
Magia Magos
  • Aumenta la Potencia de hechizos en 1 por cada punto por encima de 10.
  • Aumenta la resistencia mental en 0.5 por cada punto por encima de 10.
  • Aumenta la eficiencia de las pociones, cataplasmas y ungüentos.
  • Requisito para los bastones de alto nivel y muchos Hechizos.
Astucia Pícaro
  • Aumenta la penetración de armadura en 1/7 (~0.14) por cada punto por encima de 10.
  • Aumenta la resistencia mental en 0,5 por cada punto por encima de 10.
  • Aumenta eficiencia de los talentos del pícaro, p.e. Robar
  • Requisito para muchas habilidades.
  • Aumenta la eficiencia de Persuasión para persuadir.
Constitución Todos
  • Aumenta la salud en 5 por cada punto por encima de 10.
  • Aumenta la resistencia física en 0,5 por cada punto por encima de 10.
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