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Raza
Qunari

Qunar heraldry DA2
Vashoth Cards
Carta tarot de los Qunari

Los Qunari, "Gente del Qun" (en Qunlat) es el nombre que recibe la raza de hombres con cuernos que habitan las naciones insulares de Par Vollen y Seheron y quienes crearon los asentamientos de Kont-aar (Rivain) y Qundalon (Anderfels). Si bien los primeros qunari pertenecían a esta misteriosa raza, muchos humanos, elfos y enanos se unieron a las enseñanzas del Qun, y también se convirtieron en Qunari.

La patria Qunari se encuentra mucho más allá de los océanos del norte de Par Vollen.

Los Qunari, o "Gente del Qun" (en Qunlat) es el nombre que recibe la raza de hombres con cuernos que habitan las naciones insulares de Par Vollen y Seheron y quienes crearon los asentamientos de Kont-aar (Rivain) y Qundalon (Anderfels).[1][2]

La patria Qunari se encuentra más allá del océano turbulento del norte de Par Vollen, Thedas. Sin embargo, el contacto ha sido intermitente y no hay duda en cuanto a si un barco ha establecido contacto en muchos años.

si bien los primeros fueron solo de su raza, también es un término que puede hacer referencia a un miembro de cualquier raza que se aplica a las enseñanzas del Qun. Muchos humanos, elfos y enanos se unieron a las enseñanzas del Qun, y también se convirtieron en Qunari Los miembros de cualquier otra raza que se adhiere a las enseñanzas del Qun (humanos, elfos e incluso enanos) son llamados Viddathari. [3]

Los humanos de Rivain y los elfos esclavos de Tevinter son especialmente susceptibles a la conversión, aunque no es desconocido para los miembros de otros grupos el aceptar al Qun.

En Dragon Age: Inquisition el Inquisidor puede ser un qunari. El qunari Inquisidor es un Vashoth; un qunari que nunca nació en el Qun.

Beneficios raciales: 10% de resistencia a daños físicos.

Apariencia[]

Vashoth Cards

Qunari hombre y mujer

Los Qunari son más altos y robustos en comparación a otras razas. Su piel tiene tonos de colores metálicos, entre ellos, el bronce, el oro y la plata. Tienen el pelo blanco, sus orejas son ligeramente puntiagudas, y sus ojos tienen vivos y brillantes colores, entre los que se cuentan el violeta, el rojo, el platino y el amarillo.

La mayoría de los qunari de ambos géneros tienen cuernos, aunque suelen haber casos especiales en los que no. La cornamenta en sí no tiene terminaciones nerviosas, por lo que se pueden retirar sin dolor como el caso de las uñas y pelo en humanos. No obstante, una vez que los cuernos se cortan no vuelven a crecer. [4] Aún pueden irritarse sin embargo, por lo que tienen varios tipos de bálsamos para evitarlo. [5]

Qunari DA2

Ilustración conceptual de un Qunari

Las ilustraciones conceptuales y el qunari en Dragon Age: Inquisition tienen un único conjunto; todos menos un qunari visto en Dragon Age II tienen dos pares de cuernos, uno grande y uno pequeño. Arishok es el único hasta la fecha en tener ocho cuernos en total; no se sabe lo que determina el número de cuernos o su tamaño. Cabe señalar que Salit tiene seis cuernos en total.

Un Qunari raramente se ven fuera de sus tierras con la excepción de Rivain, [6] y por lo tanto la mayoría de ellos son de Tal-Vashoth.

Falta de cuernos []

Qunari

Un Qunari con cuernos y uno sin cuernos

La falta de cornamenta es una variación genética rara entre los qunari, similar al pelo de color rojo entre los humanos. Los que nacen sin cornamenta son considerados especiales y frecuentemente se les da un papel de prestigio en la sociedad Qunari, como un Ben-Hassrath o un enviado a las otras razas.[7]

Sten, que se convirtió en un compañero de el Guarda como un soldado de la Beresaad, cae en esta categoría. Culturalmente, la sociedad qunari no impone el perder cuernos, pero sí el asociarlo a dar algo de miedo, y debido a esto los Tal-Vashoth a menudo decididen la eliminación de sus propios cuernos. Del mismo modo, los Saarebas y los magos qunari eliminan sus cuernos para advertir del peligro que corren.

Vitaar[]

Vitaar

Un qunari con vitaar

A diferencia de otras razas en Thedas, los qunari no se adornan con tatuajes. En su lugar, hacen uso de una pintura de guerra llamada Vitaar.

Esta pintura está hecha de una sustancia tóxica para todas las razas, excepto los propios qunari. Algunos Tal-Vashoth, como Salit, también llevan Vitaar a pesar de dejar el Qun.  

En Dragon Age: Inquisition, un Inquisidor qunari y el Toro de hierro pueden utilizar Vitaar en lugar de cascos. 

El Vitaar endurece la piel alrededor de la cara para darle dureza metalica, sin perder flexibilidad.

Historia[]

Antes de su llegada a Thedas, la raza de pelo blanco una vez fue parte de kossith. El contacto kossith más antiguo conocido con Thedas se dio una colonia suya se estableció en el sur de la Espesura de Korcari en el -410 de la Antigüedado. Fue invadida por los engendros tenebrosos durante la Primera Ruina, y es de suponer que esta colonia fue atacada por engendros tenebrosos debido a que los ogros los desarrollaron. [8]

QunariSwordMan

Un qunari

Su existencia no volvió a ser documentada en mil años. Volvieron como los qunari, y llegaron a Thedas en masa por los buques de guerra, llamados acorazados, tres siglos antes de los acontecimientos descritos en Dragon Age: Origins, de una tierra desconocida del este a través del Océano del Norte.

El contacto con esta raza se perdió durante la Edad Tormenta. Una vez amenazaron con conquistar todo el mundo conocido, pero después de varias marchas exaltadas durante las guerras qunari han perdido gran parte de la tierra conquistada. Desde entonces, se impuso la paz, pero todavía los qunari están involucrados en una prolongada guerra por el dominio del norte contra el Imperio de Tevinter.

Linea temporal[]

Era Antigua[]

  • -410 de la Antigua: una colonia kossith de humanoides con cuernos se instala en la Espesura de Korcari, pero es destruida por los engendros tenebrosos.

Era del Acero[]

  • 6:30 del Acero: los qunari vienen a Thedas desde el otro lado del Océano del Norte y la tierra en Par Vollen. Conquistan rápidamente, a pesar de que este conocimiento no llega al continente. 
  • 6:32 del Acero: las naves qunari aterrizan en masa en Seheron y en el norte de Rivain. Las guerras qunari comienzan y duran casi todo el siglo. 
  • Por el 6:42 del Acero: los qunari han conquistado gran parte del Imperio de Tevinter, Rivain, y Antiva y comienza un asalto a las Marcas Libres. Sólo Minrathous en sí permanece sitiada, pero no conquistada en el norte. 
  • Por el 6:85 del Acero: rebeliones masivas en Tevinter logran liberar el Imperio, y las líneas qunari comienzan a desmoronarse. 

Era de la Tormenta[]

  • Qunari cutscene

    Batallón qunari

    Por 07:23 de la Tormenta: los qunari son empujados de nuevo a Seheron y Rivain, pero está muy arraigados al lugar. La batalla del mar Nocen es la mayor batalla naval de la historia y los resultados son un punto muerto y la destrucción de muchos de los barcos en ambos lados. Un callejón sin salida comienza. 
  • 7: 25-7: 85 de la tormenta: las nuevas marchas exaltadas son delcaradas repetidamente por la Capilla Imperial (para retomar Seheron y la ciudad oriental de Qarinus) y la Capilla (para retomar Rivain). Se producen tres grandes marchas exaltadas. 
  • 7:52 de la Tormenta: durante la segunda Nueva Marcha Exaltadas los qunari recapturan gran parte de Antiva. 
  • 7:54 de la Tormenta: los qunari toman la isla de Estwatch como una base de operaciones en su guerra contra los estados libres de la Marcha Exaltada, Nevarra, y Orlais.
  • Qunari war

    Representación de las guerras qunari

    7:56 de la Tormenta: durante la Tercera Nueva Marcha Exaltada Los qunari aterrizan como una gran fuerza en las Marcas Libres cerca de la ciudad de Ostwick. Tratan de negar los suministros a los ejércitos de thedas agredir Rivain: el ataque a Refugio Celeste falla, pero Kirkwall se toma en una incursión nocturna atrevida con un uso intensivo de magia de Saarebas.
  • 7:60 de la Tormenta: las fuerzas Orlesianas lideradas por Ser Michel Lafaille ponen fin a la ocupación qunari de Kirkwall. 
  • 7:78 de la Tormenta: los qunari pierden Estwatch frente a la Felicísima Armada.
  • 7:84 de la tormenta: el fin de la Tercera Nueva Marcha Exaltada. Los qunari habían sido empujados de nuevo a la ciudad de Kont-Aar en el norte de Rivain y Par Vollen. El acuerdo de Llomerryn se firma y se declaró la paz entre la mayor parte de las tierras de los humanos (excepto para Tevinter) y los qunari. Las Escaramuzas entre Tevinter y los qunari son pocas, mientras que los qunari se retiran de nuevo a Par Vollen y lo reconstruyen.

Era Bendita[]

  • 8:55 de la Bendita: los qunari en tierra de Seheron que pertenece a Tevinter la conquistan cómodamente en tres años. Varios intentos de aterrizar en el continente y el ataque a Tevinter directamente son rechazados. 
Arishok

Arishok y los qunari naufragados en Kirkwall

Era del Dragón[]

  • 9:12 del Dragón: los qunari lanzan una gran ofensiva en Tevinter, pero son repelidos en un contragolpe destructor. Varios puntos de apoyo qunari en Tevinter son destruidos en la contraofensiva.
  • 9:31 del Dragoó: unos cientos de qunari dirigidos por el Arishok se instalan en Kirkwall después de un naufragio en una tormenta, al intentar recuperar el robado Tomo de Koslun.

Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age II.


  • 9:34 del Dragón: después de una serie de provocaciones, los qunari lanzan un ataque a gran escala en Kirkwall. Son expulsados ​​por el Campeón de Kirkwall, Hawke.



Esta sección contiene spoilers de::
Intruso.


  • 9:44 del Dragón: con el uso de un sistema de transporte de los antiguos elfos conocido como Eluvian, los qunari lanzan la conspiración de aliento del dragón en un intento de destruir al mismo tiempo el liderazgo de cada nación del sur de Thedas. La conspiración es frustrada por la Inquisición con la ayuda de un mago elfo desconocido.

  • El Qun[]

    El Qun es la religión de los qunari, a pesar de que está más cerca de una filosofía que una religión de pleno derecho. Rige todas las partes de la vida qunari, e incluso la estructura de gobierno es dictada por ella. Se le da a cada qunari un lugar definido y fijo en su sociedad, ya sea como un soldado (parte del cuerpo), un artesano (parte de la mente) o un cura (parte del alma).

    Sociedad y cultura[]

    Qunar heraldry DA2

    Heráldica Qunari

    El símbolo principal que se utiliza para representar el qunari como pueblo es un triángulo, representada en el Icono de la casa de las mareas que muestra el triunfo inevitable del Qun, que simboliza el triunvirato qunari de cuerpo, mente y alma.

    Triunvirato[]

    El Triunvirato o Salasari (en idioma Qunlat) es el gobierno que rige la sociedad Qunari. Son tres individuos que representan la trinidad perfecta. El Arishok es el Cuerpo, Arigena la Mente, y Ariqun el Alma, los tres pilares de la sociedad qunari. Son tres personas que se dividen y gobiernan a los qunari. El Arishok gobierna a los soldados. El Arigena gobierna a los artesanos, el Ariqun gobierna a los Sacerdotes.

    Los qunari creen que cada órgano del cuerpo/sociedad se ha de ocupar en algo, lo cual es contrario a lo que creen las naciones de Thedas, quienes piensan que el cerebro o la cabeza gobiernan el todo (reyes, emperadores, etc.).

    Arishok[]

    Arishok2

    El Arishok

    Es el líder y la más alta clasificación del Antaam ("cuerpo" en Qunlat), los qunari creen que solo los hombres pueden ser soldados profesionales, por lo que el Arishok es siempre un Qunari del género masculino. El Arishok tiene un palacio en Seheron, y rara vez dirige personalmente a las tropas.

    •  Antaam el "Cuerpo" y la rama militar qunari, se supone que el ejército son los ojos, las orejas, las piernas, los brazos y las manos del Qun/individuo. El propósito del Antaam es difundir el Qun (normalmente, a la fuerza) y proteger a sus devotos. Entre los rangos del Antaam, se encuentra el Sten (líder del pelotón) el Taarbas (quien recoge las armas de los qunari difuntos) y el Arishok mismo, el cual es el rango más alto y el único (no puede haber dos o más Arishok)

    Arigena[]

    Es la Líder de los Artesanos en Seheron y Par Vollen. La Arigena es la encarnación del aspecto industrial, mercantil y agrícola del gobierno qunari. Al ser los que supervisan a los qunari, se les considera la "mente" de la sociedad.

    La Arigena siempre es una qunari femenina. Los comerciantes y artesanos se encargan de lo necesario para los qunari, como las armas, los materiales de construcción o los alimentos, y de su distribución equitativa entre todos los creyentes del Qun.

    Ariqun

    Un Ariqun

    Ariqun[]

    Es el Líder de los Sacerdotes. Los sacerdotes Qunari representan el Alma. El Ariqun puede ser un qunari de cualquier género. Entre las ramas del sacerdocio qunari se encuentran:

    • Los Tamassrans, quienes controlan el programa de cría selectiva qunari, crian y dan a los niños sus futuras funciones (como artesanos, soldados, etc.). Los Tamassrans solo pueden ser qunari femeninos.
    • Los Ben-Hassrath hacen cumplir la ley religiosa y re-educan a los qunari rebeldes y a los nuevos conversos. También suelen ser usados como espías qunari.
    Tamassran - Those Who Speak

    Una Tamassran

    El deber es de suma importancia en la cultura qunari, y su sociedad es vista como una entidad viviente, cuyo bienestar es responsabilidad de todos. Cada persona es como una gota de sangre en las venas del ser, y no deben hacer lo que es mejor para ellos, pero lo que es mejor para la raza.

    Identidad Personal[]

    El qunari no tienen un concepto de identidad personal, y usan títulos en lugar de nombres para identificar y presentarse a sí mismos. Sus "nombres" están en las cadenas de datos de información genealógica utilizado por los Tamassrans para el mantenimiento de registros.

    Un nombre personal de qunari no es lo mismo que con otras razas se consideran un nombre personal, ya que es simplemente un código para las cuales las Tamassrans utilizan para realizar un seguimiento de la cría, y por lo tanto no es algo que un qunari utiliza para referirse a uno mismo. En los lugares Qunari utilizan su cargo o rango como su identidad, por ejemplo sten.

    Unidades Familiares[]

    Los Qunari no tienen "unidades familiares": no se casan, eligen socios, o ni siquiera se sabe a lo que están relacionados. El papel de un padre termina en la concepción y el de una madre al nacer. La "Familia" de un qunari consta de sus compañeros, llamados hermanos y hermanas.

    Dragon Age Those Who Speak 3

    "Sten" como el nuevo Arishok

    Los qunari generalmente no asocian al apareamiento con amor. Tienen la capacidad de amar como todas las especies, tienen amigos y pueden formar vínculos emocionales entre sí. Sin embargo, simplemente no tienen relaciones sexuales entre sí para expresarlo. Si lo hacen, entonces son enviados a ser reeducados por el Ben-Hassrath. Si se produce un niño, lo mismo sucede como con todos los otros niños qunari: se envía para ser criados por los Tamassrans, evaluado, y se le asigna un puesto de trabajo. Los qunari no pierden recursos innecesariamente, las personas incluidas.[9]

    Los qunari han sido criados para funciones específicas durante mucho tiempo. La filiación ya no es importante, más como pedigrí. Sin embargo, la cría no determina la tarea asignada una qunari.

    Si un qunari fue creado para ser un soldado, pero resulta ser más intelectual, los Tamassrans pueden moverlo al sacerdocio, la investigación de tecnología de armas, o el Ben-Hassrath, la vigilancia de la población, dependiendo de qué papeles necesitan ser llenados por alguien con sus rasgos específicos.

    Veneración[]

    Los qunari son conocidos para sostener que los dragones son sagrados. Algo de esto viene de similitudes físicas, mientras que otros tienen los rumores de que las Tamassrans cultivan la sangre de dragón en el qunari, dejando un poco para aprovechar las capacidades de combate similares a atracadores,

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    Un Qunari muerto

    Esto, sin embargo, no se traduce en respeto, ya que la mayoría de los qunari acepta que los dragones son criaturas salvajes que tienen que ser sacrificadas con el fin de establecer la civilización.

    Un cadáver es considerado una cáscara insignificante que ya no es el individuo que lo era antes y por lo tanto no se le concede ningún tratamiento especial, y no dispuesto de modo que resulte más práctica.

    Educación[]

    La sociedad Qunari se basa en el aprendizaje, así como en el poder militar. Pocos hablan la lengua común que se utiliza entre los Thedosianos, y menos aún la hablan bien. Por esta razón, los qunari a menudo mantienen una apariencia tranquila entre los extranjeros, por vergüenza, en una cultura que busca la perfección y maestría, que poseen solamente un grado aceptable de habilidad es humillante, por cierto.

    Las Tamassrans ejercen una gran influencia en la sociedad qunari. Ya que es principalmente un papel de género femenino (como todas las tareas administrativas lo son), esto podría conducir a un extraño a creer que en su sociedad la mujer es una mujer dominada. Pero no, sin embargo, se considera al gobierno de la misma manera. El cerebro se puede decir que gobierna el cuerpo, pero también lo hace el corazón, los pulmones, el estómago. Todos son parte de algo mayor. [9]

    Los Tamassrans educan a todos los niños, para darles su educación general, y evaluarlos. Los Qunari están asignados oficialmente sus funciones cuando son de doce años de edad. Las Tamassrans Realizan algunas pruebas, pero nada que requiera un lápiz. También tienen algo de una ventaja en el proceso, ya que son las que controlan el programa de cría selectiva.

    Roles de Genero[]

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    Concepto de una mujer qunari.

    Los Qunari creen firmemente que los géneros son inherentemente mejores y de manera intuitiva en ciertas tareas. No importa la cantidad de aptitud y la promesa de un varón que muestra para la administración, nunca será considerado como bueno en ella como una mujer, por lo tanto, sería considerado ineficaz y una pérdida de recursos para ponerlo en un papel donde una mujer serviría mejor. En cambio, las Tamassrans encontraran otro papel en el que muestre aptitud eficaz y lo colocan en su lugar. Lo mismo vale para las mujeres, a la mayoría de los qunari les resultará extraño que una mujer se convierta en un guerrero. [10]

    La extraña excepción, aunque es muy raro que se haga sin embargo. Seria si Un varón qunari cultivara si debe hacerlo, al igual que una mujer va a luchar, dependiendo de las circunstancias. Los qunari también tienen el concepto de "Aqun-Athlok", que significa "nacido como un género, pero que viven como otro". Si una mujer muestra sincero interés y el talento excepcional en la lucha, ella será considerada masculino, independientemente de su sexo biológico. Para los qunari , el género es un rasgo secundario en comparación con su deber para con el Qun [11].

    Hay campos como la filosofía o las ciencias que hacen uso de ambos géneros, pero incluso entonces, no hay división por la disciplina. Los hombres llevan a cabo una especie de investigación y las mujeres otro.Los Ben-Hassrath también cuentan con ambos sexos entre sus filas, pero ellos también están separadas por la especialización.

    Economía[]

    Los qunari rechazan la propiedad privada. Así mismo, no tienen moneda , tampoco participan en el trueque directo: no compran y venden cosas entre los unos a los otros. Los "Comerciantes" en las ciudades qunari tienen la tarea de la fabricación de bienes de seguro que se distribuyen de manera apropiada. [10] Aunque si harán el comercio con el resto de Thedas en cuestión limitada. Para los qunari , este comercio no es tanto una manera de obtener bienes como una oportunidad para aprender más sobre los que aún no acepta el Qun como ley.

    La eficiencia es la preocupación principal en la economía. Los qunari trabajan activamente para mejorar los métodos de producción a través de la investigación y el endeudamiento de los vencidos y culturas vecinas. Por otro lado, las demandas de los individuos son bastante limitadas, ya que tiene "más casas y ropa" significaría más trabajo para su mantenimiento. [10] En el campo, las casas qunari son idénticas y dispuestas a lo largo de líneas perfectamente ortogonales. [12]

    Antaam[]

    Qunari Baresaad Green Ronin

    Qunari Beresaad.

    El Antaam , es el ejército qunari, que está dirigido por el arishok . El ejército qunari son los ojos, los oídos, las piernas, los brazos y las manos de la criatura, todo lo que uno necesita para interactuar con el mundo, y por lo tanto los qunari mas encontrados por los Theodesians pertenecen a los militares.

    El Beresaad es el nombre qunari de la división militar a la que Sten pertenece. De acuerdo con Sten , el Beresaad sirve como "la vanguardia de la gente qunari", la ramificación qunari a otras tierras es para encontrar respuestas a las preguntas del Arishok.

    A todo qunari se les da una herramienta que significa su papel la sociedad qunari; para los soldados, esta herramienta es siempre un arma de algún tipo. [10] En el caso de los soldados, al menos, al perder esta arma marca al propietario como sin alma, y se va a ejecutar en el acto por el Antaam. Estos artículos se llevan a cabo en alta estima, y sobre la muerte del propietario qunari pueden tomar el objeto en honor al individuo caído.

    Las qunari hembras de la sociedad no pueden ser soldados. Mientras Tallis es una asesina que caza Tal-Vashoth, ella es Ben-Hassrath - una ejecutor religiosa y un miembro del sacerdocio (dirigido por el Ariqun) en lugar de los militares (dirigido por el arishok ). Los qunari Transexuales de mujer a varón son bienvenidos en el ejército, sin embargo se conocen como Aqun-Athlok.

    Tecnología[]

    Qunari dreadnoughts

    Acorazados qunari.

    Los qunari son tecnológicamente más avanzados que el resto de Thedas, con la excepción de los enanos. [13] Su ciudad capital de Qunandar es famosa por sus grandes cúpulas y acueductos, [14] su arquitectura es comparada con colmenas. [15] Se han desarrollado un polvo explosivo ( "gaatlok") que es más seguro que el de Lirio -basado en explosivos enanos. Su fórmula es un secreto que guardan cuidadosamente.


    Esta sección contiene spoilers de::
    Intruso.


    En 09:44 del Dragón, el Inquisidor obtiene una versión de la fórmula del gaatlok : 1 parte veneno ataashi , 1 parte deathroot , 3 partes en polvo silverite .


    Dreadnought

    Buque de guerra acorazado.

    Los cañones y acorazados qunari (o "fortalezas flotantes" - barcos de madera maciza) [16] les permitió barrer el norte de Thedas y avanzar lejos en tierra firme dentro de los diez años desde su llegada al continente. Las naciones aliadas se basaron en gran medida en el Círculo de Hechiceros para contrarrestar sus cañones y en la Felicisima Armada para contrarrestar su flota.

    Los qunari también han desarrollado un veneno mortal ( "Saar-qamek"), que inculca la locura a la víctima antes de finalmente matarlos. Este veneno puede ser inhalado o tomado para afectar a la corriente sanguínea de un objetivo, sin embargo, hay al menos un antídoto que se puede tomar de forma preventiva que reducirá o directamente neutralizara los efectos del veneno.

    Armas notables[]

    • Asala
    • Bassrath-Kata
    • Espada del Antaam

    Magia[]

    "Como un hombre ahogado sabe del mar, así sabe un mago de la magia" ―Un dicho qunari
    Quarini

    Magos qunari Encadenados y enmascarados.

    Los qunari llaman a sus propios magos " Saarebas ", que significa "una cosa peligrosa" en Qunlat . A medida que los qunari creen que los magos son una última instancia, no puede dominarse a sí mismos, cada Saarebas esté confiada a una " arvaarad " ( "uno que retiene el mal") que lleva una vara de control. Los qunari no los culpan por su "defecto" [9] y peligrosa naturaleza, por lo que con frecuencia se les tene cierta piedad y honor a los Saarebas, [17] por falta de una palabra mejor.

    Saarebas

    Saarebas lanzando un hechizo.

    En la práctica, se les trata poco mejor que a los perros de ataque: [18] Ellos se liberan llevan con cuello y su boca está cosida. Si se constata la práctica de magia prohibida, sus lenguas se cortan para evitar que corrompan los otros. [18] [19] La sanción por haber abandonado a su karataam es la muerte, ya que se supone que han sido corrompidos por los demonios. Los qunari ven este sacrificio, este desinterés - sin embargo, poco dispuestos - como la mayor virtud del Qun. A falta de una formación adecuada, los Saarebas están menos capacitados que los Magos del Círculo, [20] lo que no excluye a los qunari del uso de las fuerzas Saarebas en la guerra, por ejemplo, durante la primera [21] y las segunda invasiones qunari de Kirkwall.

    Arvaarad[]

    Arvaarad (1)

    Un Arvaarad.

    Arvaarad es uno de los rangos qunari, el nombre significa "El que lucha contra el mal".

    Uno de los mayores valores para los qunari es el Dominio de sí mismo, y esto hace que los saarebas sean susceptibles a los engaños de los demonios, quienes les ofrecen conocimiento y dominio sobre sí mismos, a cambio de que les dejen entrar. Ahí es donde los Arvaarad intervienen, regulando las ideas y vigilando al saarebas.

    El papel del Arvaarad es el de cazar Tal-vashoth y proteger al saarebas que se les haya asignado. Sin embargo, esto último tiene prioridad sobre todo lo que se le encargue al Arvaarad. Un Arvaarad sería el equivalente qunari de un Templario, ellos cazan Tal-vashoth/apóstatas y protegen a los saarebas/magos.

    Si un Saarebas a estado fuera de su Karataam (grupo de magos unidos bajo una misma correa) durante mucho tiempo, pasa a ser considerado como corrupto (o en riesgo de corrupción) y ha de ser cazado y asesinado junto con todos los que hayan tenido contacto con él mientras estuvo desaparecido, para evitar que se expanda la corrupción.

    Extranjeros y Conversos[]

    Los qunari ven a otras naciones como inferiores, "Kabethari" (simples) que han de ser conquistados e iluminados, es decir, convertidos al Qun.

    Ben-Hassrath (Those Who Speak)

    Ben-Hassrath educando a conversos.

    En las zonas recién conquistadas separan a las familias, los niños son arrancados de sus padres y criados como qunari, mientras que los adultos son enviados a campamentos de reeducación (donde realizan trabajos forzosos) diseñados por una rama del sacerdocio, los Ben-Hassrath.

    Si no se resisten al adoctrinamiento y se convierten en Nuevos Conversos o Viddathari pueden llegar incluso a tener una alta posición en la sociedad qunari. De hecho, un viddathari humano, elfo o enano puede llegar a convertirse en Arishok, Arigena o Ariqun si demuestra ser válido para el rango. Aunque esto es muy poco probable teniendo en cuenta la gran cantidad de Qunari (la raza) que siguen el Qun.

    Si se niegan a ser adoctrinados, los qunari los ven como si tuviesen una enfermedad que necesita ser curada, así que se los llevan a los Viddathlok, los templos dedicados a la curación.

    No se sabe qué ocurre allí, pero los sacerdotes utilizan el Qamek para convertirlos en peones sin sentido (como los tranquilos), quienes son enviados a campos de minas o a construir. Algunos podrían volver, cambiando de manera profunda, otros morirían de agotamiento o de hambre, y algunos serían asesinados.

    Basalit-an[]

    Los qunari llaman a los extranjeros Bas que significa "cosa", y los consideran seres desgraciados que solo tendrán un papel importante si se unen al Qun.[22] Lo mejor que un extranjero puede esperar de los qunari, es que lo consideren un Basalit-an, "Digno de Respeto". Un Basalit-an es un enemigo digno, y uno con el que se puede negociar hasta cierto punto, pero un bas igualmente[23].

    Los personajes nombrados como Basalit-an conocidos son:


    Esta sección contiene spoilers de::
    Dragon Age: Origins.


    • el Guarda: posiblemente nombrado por Sten si el nivel de aprobación de Sten es lo suficientemente alto y la espada de la búsqueda Beresaad se ha completado, o si el Guarda muere matando al Archidemonio . Si se completo la búsqueda, Sten también puede referirse a la Guarda como kadan , e incluso ashkaari.



    Esta sección contiene spoilers de::
    Dragon Age II.


  • Hawke: posiblemente nombrado por el arishok .


  • Esta sección contiene spoilers de::
    Dragon Age: Those Who Speak.


    BioWare canon
    La trama siguiente es del propio canon de BioWare, lo que significa que no va a seguir algunas de las decisiones de los jugadores en los juegos.
    • Rey Alistair: según lo dicho por el nuevo arishok ( Sten )



    Esta sección contiene spoilers de::
    Dragon Age: Inquisition.


  • el Inquisidor: posiblemente nombrado por los superiores de Gatt si el acorazado se salva Exigencias del Qun (Inquisición) .

  • Kossith[]

    Kossith es el nombre arcaico para los miembros de la raza "qunari", no se sabe si el término se refiere a una determinada raza, o a un conjunto de ellas.

    La mayor parte de los Kossith fueron convertidos en las enseñanzas del Qun en algún momento antes del 6:30 de la Tormenta, y desde entonces, se les conoce como Qunari. Antes de eso, creían en dioses animalistas, pero cuando se convirtieron al Qun, los templos de esos dioses fueron destruidos y los sacerdotes re-educados o enviados al exilio.

    Demands of the qun-0

    El Tomo de Koslun.

    Alrededor del -410 de la Era Antigua un grupo de Kossith se estableció en la Espesura de Korcari, se cree que este grupo fue capturado por los engendros tenebrosos durante la Primera Ruina y que las mujeres se convirtieron en Madres de la Camada, dando lugar a la aparición de los primeros Ogros.

    El término Kossith se utiliza muy pocas veces, y solo para referirse a la escritura de los qunari. Los Kossith sí tenían nombres, a diferencia de los qunari quienes se referencian por el título. Uno de los Kossith más conocidos es Ashkaari Koslun, filósofo y fundador del Qun.

    Ashkaari Koslun[]

    Fue un gran filósofo y el creador del Qun, sus enseñanzas inspiraron a miles a convertirse en Qunari, "Gente del Qun". Él escribió el Tomo de Koslun, el elemento más venerado por los qunari. Según Sten, el Tomo de Koslun habla sobre el Antiguo Imperio de Tevinter, y los Antiguos Dioses. Durante las Guerras Qunari, el Tomo pasó a manos de los orlesianos.

    Lenguaje[]

    Qunlat es el idioma Qunari. Pocos personas del Qun hablan la lengua común, y menos la hablan bien. En una cultura que busca la maestría, que sólo tienen un grado aceptable de habilidad es quizás embarazoso, por lo que los qunari a menudo mantienen una postura tranquila entre los extranjeros. [24]

    Qunari's destacados[]

    Iron bull 123

    Toro de Hierro, un qunari y compañero de Dragon Age: Inquisition.

    Notas[]

    • " Kossith " es un nombre técnico anticuado que sólo es utilizado por las tamassrans para describir la a la raza antes de que la mayor parte se convirtiera al Qun. Unos pocos miembros del sacerdocio qunari pueden reconocer la palabra, sino para todos en Thedas, son sólo "qunari" o "Tal-Vashoth". Otras razas a veces se refieren a ellos como "gigantes" u "hombres-buey" también.
    • Todas las razas en Thedas Se dice que viven aproximadamente la misma longitud de vida natural, pero los qunari han desarrollado medicina avanzada y saneamiento, lo que les permite extender su vida útil hasta cierto punto. [25]
    • Los qunari jamas se han unido a los Guardas Grises . Hay, sin embargo, los rumores de varios Tal-Vashoth que se han unido en las últimas décadas. [26]
    • Los qunari afirman que no sueñan como los humanos y los elfos los hacen. Esta afirmación es difícil de disputar, ya que rara vez se observan en el Velo[27] Cabe señalar, sin embargo, que Sten entiende al instante que está soñando si lo llevas en la busqueda del Círculo Roto y el Toro de hierro le pregunta a Solas si siempre hay "explosiones del Velo", mientras que "hace su cosa del Velo," lo que demuestra una clara comprensión de los temas del sueño común.
    • Una Mujer qunari o Kossith producen ogros si se convierten en madre de la camada.
    • La raza Qunari puede ser tan fanáticos a los principios rigurosos del Qun , ya que doma a sus impulsos salvajes.
    • Si el hijo de MorriganKieran nace con el alma de un dios antiguo , comentará tristemente al qunari Inquisidor que su sangre no pertenece a su pueblo.

    Trivialidades y Curiosidades[]

    • Además de qunari y Tal-Vashoth, hay Qunari nacidos fuera del Qun que son llamados Vashoth. Estos individuos son potencialmente tan ignorantes de los caminos del Qun como los no qunari en Thedas, sin embargo, se pueden redimir ante los qunari, a diferencia de los Tal-Vashoth.
    • Los Qunari se supone que siempre tendrian cuernos. Ellos fueron cortadas de Dragon Age: Origins. porque de lo contrario Sten sería incapaz de llevar un casco.
    • La ausencia de las galletas en la cultura qunari se explica por su eficiencia; la mayoría de las culturas desarrollan inicialmente las galletas y pasteles como una manera de utilizar la masa sobrante de otras cosas. El Plan de los qunari es demasiado exacto como para tener sobras.
    • Hay una imagen de arte conceptual de un qunari que lleva una armadura con la heraldica de los Buscadores de la Verdad en Dragon Age II: La Guía Oficial .

    Referencias[]

    1. David Gaider. "Map of the whole of Thedas".The BioWare Forum. http://forum.bioware.com/topic/28716-map-of-the-whole-of-thedas/?bioware=1
    2. Segun Toro de Hierro en una conversación.
    3. David Gaider"Qunari nombre de la carrera" http://forum.bioware.com/topic/484963-qunari-race-name/?
    4. María KirbyDavid Gaider"Preguntas sobre el qunari" http://forum.bioware.com/topic/129021-questions-about-the-qunari/?bioware=1
    5. Segun una conversacion entre Toro de Hierro y Varric.
    6. Dragon Age: Those Who Speak, Capitulo 2
    7. David Gaider "El qunari evolucionó" http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/28/a-look-at-the-qunari-evolved.aspx
    8. Dragon Age: El mundo de Thedas, vol. 1, p. 26
    9. 9,0 9,1 9,2 David Gaider y María Kirby  (2010). El Foro de BioWare.BSN
    10. 10,0 10,1 10,2 10,3 David Gaider y María Kirby  (2010). El Foro de BioWare.BSN
    11. El diálogo entre Cassandra y Toro de Hierro.
    12. Entrada del Códice: Tal-Vashoth
    13. Dragon Age: El mundo de Thedas , vol. 1, p. 35
    14. Dragon Age: Origins: Primera Guía Oficial del Juego
    15. Dragon Age: El mundo de Thedas , vol. 2, p. 143
    16. David Gaider .  "¿Qué tipo de barcos se qunari utilizando?" . El Foro de BioWare.
    17. Entrada del Codice: Los qunari - Saarebas
    18. 18,0 18,1 María Kirby y David Gaider .  "Combatientes de las mujeres qunari" . El Foro de BioWare.
    19. Dragon Age II: La Guía Oficial , p. 251
    20. Cuentos de la destrucción de Thedas , Los qunari : Capítulo 3.
    21. Entrada del Códice: Historia de Kirkwall: Capítulo 3
    22. María Kirby y David Gaider .  "Combatientes de las mujeres qunari" . El Foro de BioWare.
    23. David Gaider .  "¿Cómo sería el qunari aceptar un mago que se une a ellos voluntariamente?"
    24. Entrada del Códice: Los Qunari
    25. María Kirby .  "¿Qué raza en Dragon Age vive más tiempo?" . El Foro de BioWare.
    26. Dragon Age (mesa RPG) , Guía del Jugador, el grupo 2, p. 7
    27. Dragon Age: El mundo de Thedas , vol. 1, p. 143
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