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Pícaro Dragon Age Inquisition

DAIR
Pícaro tarot
Para raza en general, ver Pícaro.
Para otras apariciones, ver Pícaro (Origins) y Pícaro (Dragon Age II).

El pícaro es una de las tres clases jugables de Dragon Age: Inquisition. Armado con arcos, dagas y cualquier tipo de truco sucio, su principal objetivo es el daño: derribar enemigos de una vez con eficiencia sistemática. Suelen utilizar una combinación de sigilo y movilidad para alcanzar posiciones de ventaja, ya sea como francotirador y alejado de las cuchillas enemigas o detrás de un incauto mago. Mortales e ingeniosos, los pícaros pueden inclinar la balanza de cualquier asalto estratégico. Los pícaros son capaces de hazañas sobrehumanas en combate a través del uso de la astucia. Los pícaros compensan su baja defensa física y mágica con una alta defensa a distancia.  Fuera de combate se las ingenia para desbancar las cerraduras más complicas, aunque en algunos casos necesitará de la ventaja de rango, Manos hábiles bien equipadas.

"Los pícaros son luchadores que, en vez de usar armadura pesada, confían en la velocidad y la agilidad. Recurren a su habilidad y posición ventajosa en el campo de batalla para inflingir un daño incríble. Pueden atacar de cerca con dagas o disparar flechas desde la destancia."

El pícaro en Dragon Age: Inquisition posee 6 arboles de habilidades durante una sola partida. De estos árboles, 4 de ellos son predeterminados, 1 los consigues a mitad de la aventura (solo por ser el Inquisidor) y el ultimo es una especialización que un maestro te enseñará, a elegir entre la sendas de artífice, asesino y tempestad.

Arboles de habilidades[]

Logo dagas dobles DAI

Dagas dobles[]

"Los expertos de este estilo son rápidos y letales; sus hojas cortan las defensas, y gargantas, de los enemigos antes de que les de tiempo a reaccionar"

ACTIVACIÓN
Ataque por el flanco: El pícaro se lanza contra el enemigo golpeándolo, luego desaparece y realiza un segundo golpe por el lado contrario.

"Saltas entre las sombras para atacar a tu adversario con ataques mortales que lo alcanza por detrás."
  • Escaramuzador: Antes de que tu objetivo se gire para encarar tu golpe, entras en sigilo, imposible de encontrar.
  • Flanco sangrante: Tu ataque por el flanco deja a los objetivos sangrando por los cortes de tus dagas.

Colmillos dobles: El pícaro salta hacia el enemigo y clava las dos dagas a la vez. Golpear desde un lado por el cual no vea el enemigo provocará daños adicionales (unos 40 grados a izq. y der. del angulo de no visión del enemigo.)

"Arremetes con ambas dagas clavándolas con fuerza y produces daño extra si flanqueas a tu enemigo."
  • Colmillos inquebrantables: Causas más daños solo si mantienes a tu objetivo de frente, en dirección al ataque.
  • Colmillos desgarradores: Si estas flanqueando, tu ataque mantendrá desgarrada por el impacto la armadura de tu objetivo.

Parada: El pícaro parará un golpe y realizará al momento un contraataque.

"Paras rápidamente un golpe de tu enemigo y luego contraatacas a medida que cae su defensa."
  • Réplica sin esfuerzo: Si logras contraatacar un golpe, tu parada no te cuesta nada de vigor.
  • Contraataque paciente: Esperas preparado para esquivar el ataque mientras quede vigor.

Golpe mortal: El pícaro se lanza para atacar violentamente al enemigo y realiza un segundo ataque  contra un enemigo herido. El segundo golpe falla si no hay un enemigo herido cerca.

"Arremetes violentamente con una habilidad veloz y letal, y vuelves a hacerlo contra un enemigo herido."
  • Emoción de la victoria: Tu golpe hiere más hondo y, si mata a tu objetivo, no hay tiempo de recarga en golpe mortal.
  • Ataque sorpresa: En lugar de dar el golpe final, das prioridad a los nuevos oponentes con golpe mortal.

Hojas giratorias: El pícaro hace un pequeño salto para girar sobre si mismo y hacer daño a todos los objetivos próximos a él. Se pasaran los efectos de estado a los enemigos, y recíproco.

"Trasladas los efectos de estado a enemigos cercanos, mientras que se los quitas a los enemigos a los que atacas con tus dagas."
  • Giro interminable: El número de tus tajos aumenta cuando conectas con los ataques anteriores.
  • Torbellino: Los efectos no se eliminan de los enemigos atacados y los objetivos cercanos sienten tu ataque.

PASIVAS
Cadena implacable: Tus dagas se desdibujan en un baile de dolor letal. Cada ataque añade una pequeña probabilidad de crítico.
Danza de la muerte: Recuperas vigor con cada muerte que causes.
Ataque por sorpresa: Los ataques a la espalda o el flanco de un objetivo tienen una mayor probabilidad de producir golpes mortales.
Presa ensangrentada: Tus golpes penetran más hondo en cualquier enemigo cuya salud actual sea inferior que la tuya.


Arquería[]

"Los expertos de este estilo son maestros en el combate a distancia. Pueden eludir a los enemigos que intenta acercarse, atravesar con flechas y virotes a múltiples enemigos enemigos, e incluso descargar proyectiles explosivos con efectos devastadores."

ACTIVACIÓN
Tiro saltador: El pícaro salta hacia atrás a la vez que dispara un pequeño aluvión de flechas.

"Escapas de una situación apurada y disparas un chaparrón de flecha a los enemigos que intentaban cercarte."
  • Tensión máxima: Si Tiro saltador acierta, puedes usar la inercia de tu salto para tensar con más fuerza tu próximo disparo al volver a tierra. Tu siguiente ataque, cuando quiera que lo hagas, derribará el objetivo.
  • Tiro desde las sombras: Tras atacar a un objetivo con tiro saltador, te retiras a un lugar seguro entre las sombras entrando en sigilo.

Tiro largo: El pícaro dispara una flecha que hace más daño cuanto más recorrido haga.

" Dísparas un potente tiro unico que produce más daño cuanto más lejos estás del objetivo"
  • Lanza de arquero: Ahora Tiro largo atraviesa a todos los enemigos que se encuentre en su camino, haciendo daño extra por cada blanco adicional que acierta.
  • Ojo de águila: Tiro largo causa más daño a mayores distancias.

Tiro explosivo: El pícaro dispara una flecha que cuando impacta provoca una una explosión, dicha explosión provoca daño por quemaduras.

"Lanzas un potente disparo que que explota con el impacto y daña a los enemigos que estám alrededor de tu objetivo"
  • Reacción en cadena: La metralleta de Tiro explosivo llena el aire y forma reacciones letales que hacen más enemigos haya cerca.
  • Onda expansiva: Ahora Tiro explosivo desplaza a tu objetivo principal carios metros tras detonar.

Tensión máxima: El pícaro carga por un tiempo el ataque, la flecha lanzada provocara graves daños (superiores si el enemigo no ha recibido daño).

"Se tarda un momento en disparar el disparo perfecto, pero se compensa con un impacto devastador que penetra aún más hondo en los enemigos que todavái no están heridos."
  • Tiro aturdidor: Los enemigos alcanzados por Tensión máxima quedan inconscientes temporalmente por la pontencia de tu golpe.
  • Tiro punzante: Los enemigos alcanzados por Tensión máxima quedan inmovilizados.

PASIVAS
Alfiletero: Si la primera no lo mata, lo hará la décima. Cada impacto consecutivo con un ataque de arco hace progresivamente más daño al objetivo.
Primera sangre: Has aprendido a hacer trizas a los enemigos que están ilesos y desprevenidos. Haces más daño a los enemigos que solo están levemente heridos.
Tiros de bombardeo: Te puedes mover más rápido al disparar sin sacrificar la precisión.
Muerte desde arriva: Haces más daño al disparar desde una posición elevada.


Sabotaje[]

"Los expertos en estos talentos están especializados en venenos y trampas. Sus trucos sucios dejan a los enemigos enfermos y cojeando, presas fáciles para una espada afilada o una flecha penetrante."

ACTIVACIÓN
Armas envenenadas: El pícaro cubre sus armas con veneno, a cada golpe se añadirá un daño extra por veneno. El veneno es temporal.

"Recubres tus armas deuna toxina letal, por lo que todos los ataques envenan alos enemigos durante un breve periodo de tiempo."
  • Heridas infectadas: Tu veneno ayuda a tus hojas y flechas a herir más profundamente. Haces más daño con las armas mientras permanezca activa Armas envenadas.
  • Veneno drenante: Ganas salud cuando atacas a los enemigos con Armas envenadas activada.

Pinchos: El pícaro lanza abrojos al suelo que ralentizan a los enemigos cuando los pisan.

"Vas esparciendo pinchos a tu paso que hieren y ralentizan a los enemigos que van a por ti. Pinchos se ve afectada por las técnicas que mejoran o afectan las trampas."
  • Andate con ojo: Tus abrojos cubren una zona más amplia y hacen sangrar a los enemigos durante varios segundos.
  • Barrotes punzantes: Los enemigos que pisan tus abrojos quedan inmovilizads brevemente.

Gancho y tirón: El pícaro lanza un gancho a un enemigo y es desplazado automáticamente hacia este.

"Arrojas un gancho a un objetivo y luego tiras fuerte, lanzandote para arrastarte hasta él."
  • Mejor que andar: Puedes usar Gancho y tirón sin coste de vigor o tiempo de recarga.
  • Sin Escapatoria: Te atas a un objetivo nada más llegar impidiendole la huida. Puedes liberarte reactivando la técnica.

Nube tóxica:El pícaro libera un gas tóxico entorno a él que dañará a los enemigos que se acerquen.

"Liberas una nube de polvo tóxico que daña a los enemigos que permanezacan en la zona."
  • Veneno de contacto: Nube tóxica tiene un tiempo de recarga más corto y ahora envenena también a los enemigos de la zona.
  • Perdido en la neblina: Los aliados en una Nube tóxica pueden perder a sus enemigos en los vapores y ganar una acumulación de esquiva cada pocos segundos mientras estén en la nube.

Hojas arrojadizas:El mpícaro lanza un lapso corto de tiempo un linea de cuchillos hacia un enemigo.

"Arrojas varios cuchillos a todos los objetivos cercanos que atraviesan sus armaduras y las dejan desgarradas."
  • Apuntado de precisión: Cuando te enfrentas a menos objetivos, agrupas tus cuchillos de forma que, cuantas más hojas alcancen a un unico objetivo, más daño infligirán
  • Puñado de dagas: Lanzas varias dagas en un arco ante ti, golpeando a todos los enemigos delante de ti y aumentando lo que duran rotas sus armaduras.

PASIVAS
Pelea sucia: Todos los efectos de desgarramiento y veneno duran más tiempo, ya que haces toxinas más potentes y heridas más graves. Parecía doloroso: El peor error que pueden cometer rus enemigos es dejarte que los veas estremecerse de dolor. Siempre que logres un impacto crítico regeneras vigor. Toxina explosiva: Tus venenos coagulan las sangre de los objetivos. Los enemigos envenados que mueren explotan soltando una niebla tóxica. Golpe bajo:Tus impactos críticos atraviesan la armadura del enemigo, dejándola desgarrada durante un breve periodo de tiempo.


Subterfugio[]

"Los expertos en estos talentos son maestros de la desorientación. Ya se encuentren saltando a in lugar seguro, desparecido en las sombras o engañando a los enemigos para que esgrimar conrea el aire, nunca están donde se espera que estes."

ACTIVACIÓN
Sigilo: El pícaro explota en una nube que lo hace invisible durante un periodo de tiempo en el combate.

"Te introduces en las sombras, prácticamente invisible para tus enemigos. Atacar con sigilo te da un bonus de daño y hace que vuelvas a llamar la atención del enemigo. Inflingir daño a los enemigos reduce el tiempo de recarga de la técnica."
  • Perdido en las sombras: Vives en la oscuridad. Entrar en sigilo ahora es instantáneo y elimina todos los efectos debilitantes sobre ti. Estando en sigilo, puedes pasar incluso entre los enemigos.
  • Sombras pegadizas: Te mantienes en sigilo durante un corto periodo de tiempo después de atacar o recibir daño.

Evadirse: El pícaro da una voltereta en una dirección concreta para escapar de los enemigos.

"Rscapas de los ataques que te llegan y te pones donde tienes que estar para ganar este combate"
  • Paso oculto: Los enemigos están convencidos de que sigues allí, por lo que atacan al aire inútilmente sin herir a nadie más que así mismos mientras tú te escapas.
  • Paso sombrío: Puedes moverte entre las sombras para atacar o retirarte según convenga.

Polvo de noqueo: El pícaro lanza un polvo que duerme temporalmente a los enemigos.

"Arrojas un puñado de polvo especial a la cara de un enemigo para dormirlo durante un breve periodo de tiempo."
  • Sueño profundo: Los enemigos afectados por Polvo de noqueo duermen más tiempo, y tardan en despertarse después de sufrir daños.
  • Despertar brusco: Polvo de noqueo dura más tiempo, pero los enemigos reciben daños si se despiertan naturalmente.

Golpe de sombra: El pícaro realizado un uppercut con un puño americano desde el suelo que derribará al enemigo.

"Lanzas un ataque sorpresa a un enemigo. Si atacas a un enemigo que no te tenia como objetivo, recuperas vigor."
  • Hoja rápida: Golpe sombra causa más daños si estás en sigilo o no has recibido daños recientemente.
  • Sabes cómo atacar sin ser visto, incluso desde la distancia. Ahora puedes usar Golpe sombra contra enemigos a distancia.

PASIVAS
Facil de ignorar: Es probable que los enemigos te pasen por alto en el combate, para su desgracia. Esto ocurre especialmente si los flanqueas.
Evasión: No pueden alcanzar lo que no pueden ver. Tu engañoso estilo de lucha te da una probabilidad de esquivar ataques enemigos sin sufrir daños.
Muerte por compasión: Cuando sus corazones no están en el combate, es casi demasiado fácil. Tus ataques contra enemigos en estado de panico o dormidos producen automáticamente impactos críticos.
Emboscada: Mientras estás en sigilo y poco despues de salir de él, tus ataques ignoran parte de la armadura del objetivo.

Pícaros en el juego[]

  • Los pícaros principales de Dragon Age: Inquisition son Varric, Sera, Cole, Josephine y Leliana y el Inquisidor (en caso de haber escogido ser pícaro).
  • Los pícaros disponible en modo multijugador de Dragon Age: Inquisition son: Argent, Hall, Isabela, Luka, Thornton y Pala
  • Los pícaros tutores del Inquisidor son: Tres Ojos (artífice), Heir (asesino) y Kihm (tempestad).
  • Otros pícaros notables que aparecen en el juego: Bianca, Florianne y Hawke (si fue pícaro en Dragon Age 2)

Curiosidades[]

  • Hawke (pícaro) pierde habilidades de Dragon Age 2 a Dragon Age Inquisition.
  • Isabela es el único pícaro del modo multijugador que no aparece en el Feudo Celestial

Galería[]

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