Dragon Age Wiki
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"Durante generaciones, tu familia, los Cousland, han gobernado las tierras de Pináculo con justicia y templanza, ganándose la lealtad de su pueblo. Cuando el Imperio Orlesiano invadió vuestras tierras, tu padre y tu abuelo sirvieron a vuestro rey en el campo de batalla."

El origen de noble humano es uno de los seis orígenes disponibles en Dragon Age: Origins. Este personaje comienza como el hijo del teyrn de Pináculo, uno de los más poderosos nobles en Ferelden. El nombre por defecto es "Aedan Cousland" si es hombre y "Elissa Cousland" si es mujer.

Trama[]

El teyrn Bryce Cousland y su hijo mayor Fergus Cousland se están preparando para escuchar el llamado del rey Cailan a la batalla contra los engendros tenebrosos en Ostagar. El arl Rendon Howe de Amaranthine espera por sus fuerzas para partir junto con el teyrn en Pináculo. El retraso de los hombres de Howe está siendo discutido en el salón principal mientras que el hermano menor de Fergus (el jugador) entra; es recibido por el arl Howe y el teyrn Cousland, el cual le presenta a Duncan, un veterano guarda gris. Duncan explica su misión y sugiere que el jugador seria un excelente recluta para su orden, aunque ya sabiendo que esta idea seria rechazada por el teyrn Cousland. El jugador marcha a notificarle a Fergus que debe partir inmediatamente con la mayor parte de las fuerzas de los Cousland, pero éste es interceptado por Ser Gilmore, un caballero al servicio de Pináculo; la teyrn Eleonor Cousland, la madre del jugador, les ha asignado recoger al perro del jugador en la cocina. Después de terminar ambas tareas, el jugador se marchar a dormir.

Por la noche, los hombres "atrasados" del arl Howe inesperadamente se volvieron hacia los Couslands y se apoderan del castillo. El jugador se despierta, lucha por salir de su habitación y se encuentra a Eleanor, quien explica que su padre está desaparecido. Una rápida búsqueda revelará que el hijo y la esposa de Fergus fueron asesinados. Teyrna Eleanor, triste e indignada, sugiere recuperar una o dos herencias familiares. En salón principal, Ser Gilmore, dirigiendo a los pocos defensores restantes, les dice que el teyrn Bryce se ha dirigido a la cocina.

En la despensa se encuentran a Bryce, gravemente herido e incapaz de moverse. Duncan pelea en su camino y pide reclutar al jugador para su orden. Bryce cede, queriendo que su hijo menor le diga a Fergus lo que ha pasado. Duncan se ofrece para salvar a Eleanor también, pero ella se niega a separarse de su marido, y ambos son asesinados mientras que Duncan y el jugador escapan.

Resultado[]

El jugador y Duncan parten a Ostagar donde son recibidos por el rey Cailan. El rey les dice que Fergus se encuentra en la espesura de Korcari de patrulla y no hay manera de buscarlo (el destino de Fergus no se revela hasta el epílogo). Cuando el jugador llega a Ostagar se obtiene el logro Último de tu linea.

Misiones[]

La misión de tu padre La misión de tu padre

Travesuras en la despensa Travesuras en la despensa

La traición de Howe La traición de Howe

El tesoro de los Cousland El tesoro de los Cousland

Dulce Iona / Dulce Dairren Dulce Iona / Dulce Dairren

Personajes[]

Estadísticas iniciales[]

Cg ico origin human noble

Además de los seleccionados por el jugador en la creación del personaje, el guarda noble humano comienza automáticamente con lo siguiente:

Habilidades[]


El entrenamiento de combate desbloquea gradualmente los talentos de armas correspondientes. Todos los guerreros comienzan con al menos un rango en esta habilidad; además, si el jugador elige el origen de un personaje humano noble o enano noble, comenzará automáticamente con dos rangos en esta habilidad como guerrero, o un rango como pícaro respectivamente.

Cada rango de entrenamiento de combate permite que un mago reciba 10 puntos de daño adicionales sin ser interrumpido durante el lanzamiento de hechizos, por ejemplo, un mago con dos puntos de rango en entrenamiento de combate, puede resistir: 5 + (3 * 10) + (Nivel / 2); el resultado de la operación aritmética anterior, da como resultado la cantidad de puntos de daño permisibles sin ser interrumpido.

Niveles[]

Entrenamiento de combate
Entrenamiento de combate
  • Pasivo
El personaje ha completado el entrenamiento básico de combate. Los guerreros y pícaros obtienen acceso a talentos de armas de primer grado. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos.
Entrenamiento de combate mejorado
Entrenamiento de combate mejorado
  • Mejora
Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de segundo grado así como una bonificación a regeneración de vigor. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos y ganan una bonificación a regeneración de maná. (+0.5/+1 maná de combate/regeneración de vigor)
Entrenamiento de combate experto
Entrenamiento de combate experto
  • Mejora
El personaje ha visto más combates que un soldado veterano y adquiere una bonificación a ataque. Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de tercer grado. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos. (+2 ataque)
Entrenamiento de combate maestro
Entrenamiento de combate maestro
  • Mejora
El personaje tiene una gran experiencia en combate y adquiere pequeñas bonificaciones a armadura y ataque. Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de mayor grado. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos. (+1 armadura, +4 ataque)

junto con


El entrenamiento de combate desbloquea gradualmente los talentos de armas correspondientes. Todos los guerreros comienzan con al menos un rango en esta habilidad; además, si el jugador elige el origen de un personaje humano noble o enano noble, comenzará automáticamente con dos rangos en esta habilidad como guerrero, o un rango como pícaro respectivamente.

Cada rango de entrenamiento de combate permite que un mago reciba 10 puntos de daño adicionales sin ser interrumpido durante el lanzamiento de hechizos, por ejemplo, un mago con dos puntos de rango en entrenamiento de combate, puede resistir: 5 + (3 * 10) + (Nivel / 2); el resultado de la operación aritmética anterior, da como resultado la cantidad de puntos de daño permisibles sin ser interrumpido.

Niveles[]

Entrenamiento de combate
Entrenamiento de combate
  • Pasivo
El personaje ha completado el entrenamiento básico de combate. Los guerreros y pícaros obtienen acceso a talentos de armas de primer grado. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos.
Entrenamiento de combate mejorado
Entrenamiento de combate mejorado
  • Mejora
Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de segundo grado así como una bonificación a regeneración de vigor. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos y ganan una bonificación a regeneración de maná. (+0.5/+1 maná de combate/regeneración de vigor)
Entrenamiento de combate experto
Entrenamiento de combate experto
  • Mejora
El personaje ha visto más combates que un soldado veterano y adquiere una bonificación a ataque. Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de tercer grado. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos. (+2 ataque)
Entrenamiento de combate maestro
Entrenamiento de combate maestro
  • Mejora
El personaje tiene una gran experiencia en combate y adquiere pequeñas bonificaciones a armadura y ataque. Los guerreros y pícaros obtienen acceso a los talentos de armas de mayor grado. Los magos pueden recibir más daño de un ataque antes de que éste interrumpa el lanzamiento de sus hechizos. (+1 armadura, +4 ataque)

(si se es guerrero) o Confección de venenos Confección de venenos

La confección de venenos es una habilidad de fabricación que se centra, principalmente, en mezclar sustancias mortales que el personaje puede aplicar a las armas cuerpo a cuerpo y en consecuencia, ocasionar daño adicional con sus ataques, aunado a lo anterior, se afecta de múltiples maneras el desempeño del enemigo en combate. Los expertos en este arte también pueden crear objetos explosivos diseñados para ser lanzados al enemigo, tal y como de manera semejante lo ejecutan quienes son hábiles en la Herbología o Confección de Trampas. Ahora bien, la creación de artilugios asociados al catálogo material de la habilidad que se analiza en el presente artículo, requiere dos elementos para su composición, por una parte, la receta que detalle el diseño y por otra, los ingredientes adecuados para lograr su configuración. A su vez, todos los pícaros comienzan con un rango en esta habilidad.

En cualquier momento, el veneno y su revestimiento tóxico, puede ser aplicado sobre un arma específica, sin embargo, empuñar cualquiera de ellas que, de antemano cuenten con alguna mejora similar al efecto producido por el compuesto nocivo primigenio (veneno confeccionado), este último será reiterado inmediatamente, empero; por lo que ve al armamento de forja excepcional y generador de impacto mágico en sí mismo, como lo sería el daño ígneo, gélido o telequinético; en tales condiciones, el atacante cuerpo a cuerpo desencadenará una acumulación total, es decir, el veneno perjudicial y la agresión elemental se aglutinan cada vez que el personaje realiza un ataque exitoso. El proceso de acumulación en comento se actualiza también mediante el uso conjunto de los hechizos sostenidos de las armas llameantes, armas de hielo y armas telequinéticas.

Para estar en posibilidad de aplicar venenos y/o lanzar granadas durante el combate, solo se requiere un punto de habilidad asignado. Por otra parte, las armas a distancia como los arcos y ballestas, no obtienen beneficio alguno como consecuencia del uso de venenos, lo anterior tomando en consideración su aplicación exclusiva respecto armas cuerpo a cuerpo, mas no así a las de distancia. (si se es pícaro)

Talentos[]

Guerrero Barrido de escudo Barrido de escudo
Pícaro Pelea sucia Pelea sucia

Equipamiento[]

Armadura Armadura de cuero tachonado (conjunto)   o   Armadura de cuero (conjunto)

Objetos únicos[]

Espada familiar
Escudo de Pináculo
Maso pesado o Yelmo de verdugo - soltado aleatoriamente por el Caballero de Howe.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Teyrna Cousland reconoce a los hombres de Howe por sus escudos, pero muy pocos de los que se encuentran portan escudos, y mucho menos este.
  • Después de matar a las ratas gigantes en la despensa, Ser Gilmore comenta: "¿Ratas gigantes? Como el comienzo de todos los aburridos cuentos de aventuras que me contaba mi abuelo". Esto una referencia a "ratas gigantes" siendo de los primeros enemigos en muchos juegos RPGs de fantasía.
  • La mayoría de la historia de noble humano fue escrita por David Gaider, escritor principal de BioWare.[1]

Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


  • Esta es la única historia de origen que permite al jugador casarse con Alistair o Anora.


Errores[]

  • En travesuras en la despensa, la puerta de la despensa que conduce al área de la cocina puede no abrirse después de derrotar a las ratas y dar el nombre a Perro. Para evitar esto, absténgase de presionar la tecla Esc para saltar adelante, y deje que Ser Gilmore inicie la siguiente conversación en lugar de hacer clic en él.
  • La puerta norte del salón principal puede quedar atascada y evitar que se complete la misión. Para evitar esto, hay que guardar justo después de iniciar el tesoro de los Cousland; hacer que la puerta norte se abra debe ser la primera prioridad (después de sobrevivir a las peleas en el camino, y antes de recuperar el equipo del tesoro) y esperar a que Ser Gilmore sea quien hable acerca de la teyrn (en lugar de intentar iniciar la conversación).

Referencias[]

  1. BSN David Gaider (8 de Enero del 2010). "Escritores de Dragon Age" . The BioWare Forum.
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