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"Para eso estoy aquí. Para dar malas noticias y soltar chistes ingeniosos."

Alistair es un alegre y compasivo guarda gris y uno de los compañeros de viaje del Guarda en Dragon Age: Origins. Alistair es uno de los potenciales romances del juego si el Guarda es mujer, y además puede enseñar al Guarda la especialización de Templario.

Trasfondo[]


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Alistair nació 9:10 del Dragón, posiblemente en Risco Rojo o las cercanías, y se le hizo creer que era el hijo de una sirvienta que murió al dar a luz. Fue criado por el Arl Eamon Guerrin de Risco Rojo. Pese a ello, Alistair no tuvo una infancia acomodaba, viéndose obligado a trabajar como ayudante en los establos.[1]

La Arlessa Isolda sospechaba que la razón de que su marido se interesara tanto en el bienestar del hijo de una sierva era que Alistair era hijo suyo, e insistió en que el niño fuera enviado a la Capilla. Eamon accedió a las peticiones de su esposa, y a la edad de 10 años Alistair fue enviado al monasterio de Bournshire.[1]

Sin embargo, las sospechas de Isolda eran infundadas. Alistair no era el hijo de Eamon, sino del Rey Maric. Eamon acogió al niño por petición del Teyrn Loghain Mac Tir, para proteger el honor de la reina Rowan, la esposa de Maric.

Alistair fue entrenado para convertirse en un templario durante muchos años por la Capilla. Sin embargo, resultó ser poco aplicado para una vida de devoción religiosa. Cuando Duncan, un amigo de sus padres, lo encontró en el 9:29 del Dragón, Alistair todavía no había tomado sus votos y era muy infeliz.[1] Durante un torneo celebrado en honor a los guardas grises, Duncan decidió reclutarlo. Alistair no era el luchador más hábil, y fue superado por varios templarios aclamados, tales como Ser Eryhn, una mujer que blandía su espada y escudo con una gracia sin igual; Ser Talrew, campeón de muchas campañas contra los Chasind; y Ser Kalvin, uno de los mejores espadachines en Ferelden[2]. A pesar de esto, Duncan determinó que Alistair tenía un buen corazón y era leal, así que utilizó el Derecho de Llamamiento para forzar a la Capilla a dejar a Alistair con los guardas grises antes de que tomara los votos sacramentales. La Gran Clériga no quería dejarlo ir, pero no podía oponerse al Derecho de Llamamiento.

En el 9:31 del Dragón se hizo una investigación real para comprobar el linaje de Alistair, pero quedó inconclusa por falta de evidencia.[1]


Participación[]

Dragon Age: The Calling[]


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Dragon Age: The Calling.


"Quiero que sea totalmente humano y que no esté en la línea del trono, sin tener que competir con tu otro hijo y estar atado a esta sangre real que no te ha traído nada más que dolor." ―Fiona

De niño, Alistair es presentado al Rey Maric por su madre, la maga elfa, Fiona. Como elfa, maga y Guarda gris, Fiona es incapaz de criar a Alistair y le pide a Maric que lo mantenga criado lejos de la corte e ignorante de su linaje de medio elfo. Duncan promete velar por Alistair e informar a Maric sobre la vida de este.

La promesa de Maric a Fiona se cumple y Alistair es criado en Risco Rojo por el Arl Eamon, creyéndose el bastardo del Rey Maric y una criada humana, y medio-hermano de Goldanna.


Dragon Age: Origins[]


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Dragon Age: Origins.


Entrada del códice Alistair

Alistair en el campamento

Como el más nuevo de los Guardas grises de Ferelden, Alistair es el primer compañero de grupo que se une al El Guarda, cuando le ayuda (junto con Ser Jory y Daveth) a prepararse para la iniciación en Ostagar. Él está orgulloso de ser un guarda gris, e informa al Guarda de varios de los sacrificios que conlleva ser un guarda gris. Tras la Iniciación, Alistair y el Guarda son asignados a la Torre de Ishal, donde debían encender la almenara tras una señal previa, para indicar a los hombres del Teyrn Loghain que debían acudir a reforzar al Rey Cailan y a sus hombres. Aunque la torre estaba infestada de Engendros tenebrosos cuando ellos llegaron, lograron subir a la cima y encender la almenara antes de ser superados en número y casi aniquilados por los engendros. Solo la oportuna aparición de Flemeth salvó la vida de ambos.

A pesar de su conocimiento del difícil camino que llevan los guardas, Alistair quedó devastado al enterarse de que Duncan y el resto de los guardas grises de Ferelden murieron en la batalla de Ostagar abandonados por el Teyrn Loghain, lo que hace que Alistair le tome mucho resentimiento. Pese a que Alistair es el guarda más viejo de los dos, decide dejar el líderazgo del grupo en manos del Guarda, aunque asume cabalmente su responsabilidad de poner fin a la Quinta Ruina seriamente.

Tras llegar a Risco Rojo, Alistair le revela al Guarda la verdad de su linaje y las implicaciones que esto conlleva: Alistair es el sucesor por derecho al trono de Ferelden. Alistair también anhela reunirse con su "media" hermana Goldanna. Sin embargo, su reencuentro no va bien.

Si Alistair permanece inmaduro:

Tras el agrio encuentro con Goldanna, Alistair deja su sentimentalismo por la familia de lado y continúa acompañando al Guarda en su viaje. Sin embargo, esta experiencia no afecta su personalidad, y sigue siendo el mismo tipo optimista y despreocupado de siempre.

Si Alistair es obligado a madurar:

Tras el desastroso encuentro con su hermana, el Guarda reprende a Alistair por ser demasiado pasivo en sus interacciones con los demás. Esto lleva a Alistair a cambiar su forma de ser, volviéndose más asertivo y pragmático.


Debido a su linaje, Alistair es uno de los participantes más importantes de La Gran Asamblea siendo rival directo de la Reina Anora. Luego de que el Guarda derrota al Teyrn Loghain en la Gran Asamblea y está a punto de ajusticiarlo, el Guarda Veterano Riordan aparece con una segunda opción: convertir a Loghain en Guarda gris, a lo que Alistair se opone enérgicamente. El Guarda entonces debe tomar una decisión.

Si Alistair es ejecutado:

El Guarda acepta el consejo de Riordan y recluta a Loghain para los Guardas grises. Furioso, Alistair amenaza con dejar la orden de los Guardas si eso ocurre. La Gran Asamblea declara reina a Anora, y dado que Alistair no quiere renunciar a sus derechos de linaje, Anora decreta que Alistair debe ser ejecutado. La ejecución ocurre poco antes de que el Guarda parta hacia Risco Rojo de nuevo, acabando para siempre con el linaje Theirin.

Si Alistair es exiliado:

El Guarda acepta el consejo de Riordan y recluta a Loghain para los Guardas grises. Furioso, Alistair amenaza con dejar la orden de los Guardas si eso ocurre. La Gran Asamblea declara reina a Anora, y dado que Alistair no quiere renunciar a sus derechos de linaje, Anora decreta que Alistair debe ser ejecutado. El Guarda intercede por la vida de su amigo, y en lugar de eso Anora exilia a Alistair de Ferelden.

Si Alistair se casa con Anora y Loghain vive:

El Guarda acepta el consejo de Riordan y recluta a Loghain para los Guardas grises. Furioso, Alistair amenaza con dejar la orden de los Guardas si eso ocurre. La Gran Asamblea declara reyes a Alistair y a Anora, quienes ya habían concertado un matrimonio político de antemano. Enojado por el hecho de que Loghain sigue con vida, Alistair abandona a los Guardas grises y decide enfocarse por completo en su rol de rey.

Si Alistair se casa con Anora y Loghain muere:

El Guarda no acepta el consejo de Riordan y Loghain es ajusticiado. La Gran Asamblea declara reyes a Alistair y a Anora, quienes ya habían concertado un matrimonio político de antemano. Alistair decide que primero debe cumplir su deber como Guarda gris antes de tomar su rol de rey, y se une a los ejércitos del Guarda.

Si Alistair es declarado único Rey de Ferelden:

El Guarda no acepta el consejo de Riordan y Loghain es ajusticiado. La Gran Asamblea declara rey a Alistair. Siguiendo el consejo del Arl Eamon, Alistair ordena que lleven a Anora a prisión, donde permanecerá hasta el final de la Ruina. Si Alistair cae en batalla, ella será la nueva reina de Ferelden. Alistair decide que primero debe cumplir su deber como Guarda gris antes de tomar su rol de rey, y se une a los ejércitos del Guarda.

Si el Guarda es mujer y miembro de la familia Cousland, ella puede declarar sus intenciones de casarse con Alistair y ser la Reina-consorte de Ferelden, algo a lo que Alistair no se negara (y de hecho, estará bastante complacido de ello si él y la Guarda tienen una relación).

Si Alistair permanece con los Guardas grises:

El Guarda no acepta el consejo de Riordan y Loghain es ajusticiado. La Gran Asamblea declara reina a Anora. Alistair, contento con permanecer en la orden de los Guardas grises, renuncia a todos sus derechos de linaje.

Si sobrevive y continua en el grupo del Guarda, Alistair ayudará durante la liberación de Risco Rojo. Esa noche, Riordan les contará a él y al Guarda el secreto para destruir al Archidemonio: el sacrificio de uno de los Guardas. Morrigan les ofrecerá una alternativa.

Si el Guarda se niega al Ritual Oscuro y Alistair se sacrifica:

En la cima del Fuerte Drakon, Alistair decide que debe ser el quién se sacrifique para vencer al Archidemonio, poniendo fin a la Quinta Ruina.

Si el Guarda es mujer y acepta el Ritual Oscuro:
A pesar de su sorpresa ante el ofrecimiento, Alistair accede a acostarse con Morrigan, concibiendo a Kieran y salvando la vida de un guarda que de otro modo hubiera muerto.


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Dragon Age: Origins.


  • Si no se le fuerza a madurar y Alistair se convierte en Rey de Ferelden, él viaja con frecuencia durante su reinado, gobernando con "sentido común".
  • Si se le fuerza a madurar y se convierte en Rey, Alistair sorprenderá a muchos por mostrar interes en aprender a gobernar, a pesar de que todavía le gusta salir a escondidas del castillo para visitar las tabernas locales. También estará dispuesto a continuar su relación con la Guarda, con ella en calidad de su amante (en caso de que tengan una, y ella no sea de origen humano —ya que en caso de que la Guarda sea humana, puede convertirse en su esposa).
  • Si Alistair no se convierte en rey, y se encuentra en un romance con la Guarda, ambos continúan sirviendo a los Guardas grises, y Alistair no se separa de ella excepto para hacer un monumento a Duncan en Pinaculo.
  • Si Loghain es reclutado por los Guardas grises y Alistair no es rey de Ferelden, este es exiliado del país y se convierte en un borracho errante.
  • Si el guarda hace el sacrificio y Alistair no es rey, él se queda con los guardas grises por un tiempo. Más tarde, diciendo que no se "sentirá bien nunca más", y tras dedicar un monumento a Duncan, Alistair desaparece.


Dragon Age: Origins - El Despertar[]


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Dragon Age: Origins - El Despertar.


Alistair sólo se ve en Dragon Age: Origins - El Despertar si fue elegido rey en la gran asamblea. Él aparecerá en el Alcázar de la Vigilia después del primer ataque, acompañado de un pelotón de guardaespaldas y la templaría Rylock. Él llega a observar la situación y decidir sobre lo que el Guarda debe hacer. Si el Guarda es Orlesiano, el juego asume Alistair fue elegido rey en la gran asamblea. Si el guarda estaba en un romance con Alistair durante el juego, o es un noble humano y se casó con él, se reconoce la relación.

Si Alistair permaneció con los Guardas grises, en Dragon Age: Inquisition se revela que mientras el Guarda fue promovido a Guarda comandante y se le dio la misión de reconstruir la orden en Ferelden, a Alistair se le dio la misión de dar caza a varios grupos de engendros tenebrosos rezagados tras el final de la Ruina.


Crónicas de los engendros[]


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Dragon Age: Origins - Crónicas de los engendros.


En la historia alternativa queCrónicas de los engendros establece, Alistair se vio obligado a reclutar aliados para luchar contra la ruina por su cuenta, cuando el Guarda murió en Ostagar tras fracasar la iniciación. Alistair aparece en la parte superior del Fuerte Drakon como el jefe final. Alistair lucha junto a Morrigan, Leliana y el Perro, y el Vanguardia hurlock debe luchar hasta la muerte junto al Archidemonio y la horda de engendros tenebrosos. Al final, el Vanguardia ejecuta brutalmente a Alistair.


Dragon Age II[]


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Dragon Age II.


2 Fortunes of Alistair
AlistairGreyWardenDA2
Los tres destinos de Alistair: Rey, borracho, y guarda gris.

Si Alistair fue hecho rey en Origins, hará una breve aparición en Dragon Age II durante la misión Rey Alistair. Estará acompañado por Bann Teagan. Él va a tener una tensa confrontación con Meredith Stannard sobre unos magos que han huido a Ferelden. Alternativamente, si se concede la libertad al Círculo de Magos Ferelden como el favor del guarda en Dragon Age: Origins, este será el motivo de su disputa. Si Aveline está en el grupo y Loghain se mantuvo vivo durante la gran asamblea, Alistair hará un comentario al respecto. Si una guarda noble humana mujer se casó con Alistair y se convirtió en la reina, él se referirá a ella con humor como "la vieja bola y la cadena". Cuando Bann Teagan hace comentarios de que la reina odia ser llamada así, Alistair dirá que "Solo porque ella mato a un Archidemonio, no significa que me asuste", a lo que responde Teagan , "Sigues diciéndote eso, Su Majestad". Como alternativa , se le informará de que el "Héroe de Ferelden" regresará pronto a Denerim por Bann Teagan si el guarda no esta casada con él o pasó por El Despertar, a la que Alistair le comentan que Teagan es siempre tan formal y que el Guarda tiene un nombre. Si Alistair está en una relación con el Guarda femenino, pero casado con Anora, Teagan menciona que "ya-sabes - quien" va a volver pronto de una misión y Alistair comentará que será mejor que no se lo digas Anora. En caso de Hawke le pregunte a Alistair por la situación en Orlais, Teagan menciona que los Orlesianos empiezan a precipitarse en Ferelden, y que muchos Fereldenos creen que es malo, a lo que responde: Alistair: "Sí las caídas son malas. "Una de sus más memorables citas de Dragon Age: Origins".

Si Alistair se quedó con los guardas grises en Origins, aparecerá durante la batalla Qunari con Bethany/Carver, siempre y cuando haya sobrevivido a las expedición de los caminos de la profundidades. Él lamenta que no poder ayudar a Hawke durante la batalla porque como guarda gris debe permanecer neutral y porque los guardas tienen sus propios asuntos que atender, lo cual es de mayor importancia que los acontecimientos en Kirkwall. Le dará entonces a Hawke El Sagrado Corazón, un amuleto que pertenecía a un "amigo" (o "el amor de su vida" si tuvo una relación), claramente el guarda. Si se aplica una solución de diálogo apropiado, Alistair reconocerá su relación con el Guarda en su caso, incluyendo su destino final.

Nota: Si Alistair se quedó con los Guardas Grises y el guarda se sacrificó contra el Archidemonio, eventualmente dejara los guardas y desaparecera. Su destino en este posible desenlace no está representado en Dragon Age II y su paradero es desconocido.

Si es exiliado al final de la gran asamblea, Alistair aparece como un borracho en el ahorcado en Kirkwall durante el Acto 1, disertando acerca de sus desgracias y su primogenitura perdida como el príncipe de Ferelden. Hawke puede acercarse a él e intentar una conversación. Además, Isabela comentara algo acerca del comportamiento de Alistair si está presente en el grupo activo de Hawke. Cuando se acerca a Hawke por segunda vez, en el acto 2, la presencia de Alistair en el Ahorcado gana finalmente la atención de Bann Teagan, quien le dice que ahora puede volver a Ferelden.


Dragon Age: The Silent Grove[]


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Dragon Age: The Silent Grove.


Alistair llega a la ciudad de Antiva donde él entra en el cuartel general de los Cuervos de Antiva junto con el están Isabela la pirata y Varric Tethras. Ellos son emboscados por el príncipe Claudio Valisti, aunque Claudio se da cuenta de que quien es Alistair. Ellos intercambian un par de palabras en voz baja, en el que le pregunta Alistair si "está convencido". También hablan brevemente sobre un escape de Velabanchel, una prisión controlada por los Cuervos de Antiva antes de despedirse.

Más tarde él traza su camino hacia Velabanchel, donde se encuentra con un preso dentro de una celda, el cual cuando Alistair pronuncia, "Rey Maric?", este otro le dice "demasiado tarde".

Alistair escapa de Velabanchel con sus compañeros y el prisionero que encontraron. El anciano le dice que Yavana, una bruja de la espesura rescató a Maric. Alistair se destina a los pantanos Tellari y donde es atacado por un gran dragón. Yavana aparece y calma la bestia.

Alistair habla de su padre con Claudio en el campamento de los cuervos. Claudio se prepara para revelar quién es su patrón el cual ordenó el secuestro de Alistair, sin embargo, Isabela y Varric atacan el campamento antes de que él hablara. Isabela se prepara para matar a Claudio, Alistair le pide que se detenga, pero lo hace de todos modos. A continuación, él explica que Claudio tenía información sobre Maric, que ahora se ha perdido.

Sin embargo Yavana menciona que el espíritu de Claudio está todavía presente en el Velo, por lo que lanza un hechizo que trae su espíritu de vuelta a su cuerpo. El espíritu de Claudio menciona que su amo es Aurelian Tito ante de que Yavana destruya el cuerpo sin vida de Claudio. Luego invita Alistair seguirla bajo el santuario del silencio. Alistair la sigue en un gran guarida en donde se crían dragones y Yavana le revela que su misión era preservar la existencia de los dragones de aquellos que no podían entenderlos y los cuales los mataban pero a pesar de sus esfuerzos nunca logró despertar un uno.

Alistair apuñalando Yavana

Alistair apuñalando a Yavana

Alistair apuñala a Yavana, sin embargo el padre de Alistair, el rey Maric, pudo porque en sus venas corría la sangre del Gran Calenhad, pero antes de que pudiera despertar a todos los grandes y cumplir su juramento, Aurelian Tito lo aparto de ella. Yavana le pregunta a Alistair si podría ayudarla a cumplir el juramento de su padre y a cambio ella le ayudará a encontrar a su padre. Sin embargo, Alistair se niega mientras clava su espada en el estómago de Yavana. El dragón celestial se acerca al cadáver de Yavana pero no ataca Alistair para matarlo. Poco después Alistair regresa a la superficie y le informa a Isabela y Varric de lo que pasó y él dice que va a encontrar este Aurelian Tito, matarlo, y luego encontrar a su padre y regresar a Ferelden para ser rey.


Dragon Age: Those Who Speak[]


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Dragon Age: Those Who Speak.


BioWare canon
La trama siguiente es del propio canon de BioWare, lo que significa que Alistair es rey de Ferelden en la historia del cómic.

En Dragon Age: Those Who Speak, Alistair continúa su búsqueda por ir a Tevinter para encontrar al maestro de Claudio, Magister Aurelian Titus. Asisten a una fiesta en la que se espera que el Magister asista. Allí, también encuentran a una amiga de Varric: la Magister Maevaris Tilani y Lord Devon que parece saber acerca del pasado Isabela.

Cuando Titus finalmente llega a la fiesta, Alistair le pregunta si sabe quién es, lo cual Titus dice que no. Cuando Alistair le revela quién es en realidad, exige saber dónde está su padre. Titus luego trata de usar la magia de sangre con el fin de controlarlo, pero Alistair utiliza sus habilidades templarias para resistir. En cuanto a Titus se da cuenta de que Alistair es un templario, ordena a sus esbirros que le agarren, mientras él se escapa.

Cuando la pelea finalmente termina, Isabela captura uno de los hombres de Titus con vida y lo traen de vuelta a su nave. Varric lo interroga y lo engaña para que revele la ubicación de la fortaleza del Magister en Seheron. Sin embargo, antes de que lleguen a Seheron, dos acorazados Qunari atacan el barco pirata de Isabela y después de una breve lucha, Alistair y sus compañeros, junto con la tripulación de Isabela son capturados por los Qunari y se mantienen como prisioneros en un campo de guerra Qunari llamado Akhaaz.

Después de tres semanas, un guardia Qunari entra en la habitación cerrada de Alistair y Varric y les dice que el Arishok les espera y les ordena que le sigan. Alistair se da cuenta rápidamente de que el nuevo Arishok es de hecho Sten el cual se dirige a Alistair como kadan, mostrando respeto sin precedentes para él, no se desprende de sus conversaciones anteriores. Sten le informa que Titus le busca por su sangre y dice que es absurdo que lo siguiera en su guarida y por esa razón por la que se llevará a cabo prisionero hasta ofertas Sten con esa amenaza. Cuando Alistair exige más respuestas de Sten, éste responde con agresividad y le dice que no lo busque de nuevo.

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Sten en un duelo con Alistair

Mientras tanto, Isabela logra escapar mientras que los Qunari trataban de convertirla al Qun. Ella llega a la celda de Alistair y Varric, los libera y les dice que salgan de la cárcel, mientras que ella va a liberar a su tripulación también. Alistair y Varric buscan una manera de salir de la cárcel, pero al final el Arishok estaba esperandolos. Alistair trata de detener la pelea, pero Sten ataca inmediatamente. Dado que Varric es incapaz de ayudar eficazmente sin su Bianca, la lucha se convierte en un duelo.

Al final Alistair logra derrotar Sten, pero se niega a dar el golpe final y en su lugar invita a Sten nuevo para ayudarlo contra su enemigo en común: Titus. Sten está de acuerdo e Isabela recupera de vuelta a su tripulación y del barco junto con Alistair, Varric y Sten y comienzan a navegar de nuevo a la guarida de Titus, en compañía de dos acorazados Qunari. En las escenas finales , Sten revela a Alistair que Titus le busca porque la sangre de los dragones corre por sus venas y Isabela reafirma su determinación de completar la búsqueda de Alistair.


Dragon Age: Until We Sleep[]


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Dragon Age: Until We Sleep.


BioWare canon
La trama siguiente es del propio canon de BioWare, lo que significa que Alistair es rey de Ferelden en la historia del cómic.

Dragon Age: Until We Sleep comienza con el ataque de dos acorazados qunari a la fortaleza de Aurelian Titus y mientras que Varric se infiltra en el edificio. Isabela y Alistair asaltan la fortaleza directamente con los qunari. Antes de esto, Sten/el Arishok le dice Alistair e Isabela la versión qunari del mito del rey Calenhad, y cómo hizo un trato con una bruja misteriosa para beber sangre de dragón, convirtiéndose en un Segador y crear Ferelden.

El intento de Varric de liberar al Rey Maric del "Magrallen" provoca que todos se adentren en el Velo. Varric, Isabela, y Maevaris fueron capaces de reunirse y rastrear a Alistair y Rey Maric en una fantasía donde Alistair era el hijo reconocido de Maric y Cailan aún vivía y era el heredero al trono de Ferelden. Varric recuerda a Alistair de su misión de matar a Titus, encontrar Maric, y luego convertirse en un rey adecuado con el fin de convencer a Alistair de no vivir una mentira. Varric pide al Rey Maric si él está de acuerdo, a la que concurre con Varric que Alistair debe enfrentar la realidad de la situación y alejarse de esta fantasía. Alistair lo admite, y se informa de su situación: Titus se adentro en el Velo junto con ellos y trajo con el demonios para cazarlos. Alistair desea combatir con él. Alistair y su banda asalta a Titus en su propia fantasía de ensueño en el Velo lo cual lanzan una emboscada contra él. Finalmente Titus es asesinado en la batalla por el Rey Maric y sus planes para hacerse cargo de Thedas para Tevinter es frustrado.

A pesar de su victoria, Maric opta por permanecer en el Velo, comentando que todo el mundo querido por él aparentemente ha pasado ahora. Alistair sin embargo persuade a Maric que debía regresar con ellos. Al regresar a su cuerpo físico, el grupo se encuentra con Maric el cual sigue conectado al Magrallen en el laboratorio de Ath Velanis. Por desgracia, la salud del Rey Maric se ha deteriorado y se especula que el Magrallen es lo único que lo mantiene con vida. Al darse cuenta de que no hay otra manera de terminar con el sufrimiento de su padre, después de todo, Alistair destruye el Magrallen, poniendo fin a la vida de Maric. Con su aventura, Alistair vuelve a Ferelden para ser un rey bueno y apropiado.


Aprobación[]

Ver Alistair/Aprobación para mas detalles.

El Guarda puede aumentar la aprobación de Alistair a través de regalos (cubierto más adelante), y el diálogo y las decisiones de la trama. Alistair responde bien cuando se le pregunta al hablar de sí mismo. Típicamente, Alistair tratará de desviar su pregunta con una broma, que se puede dejar atrás, ya sea por broma (que puede conducir a la conversación humorística) o llamando al farol de Alistair. Ninguno de los enfoques afectará su aprobación. Alistair es, en cierto sentido, tímido y habla a menudo de Duncan y los guardas grises. En muchos sentidos, Alistair ve a Duncan como un padre sustituto. Siempre afirmar sus respuestas emocionales, y su índice de aprobación incrementará.

Al hablar de las experiencias de uno antes de la iniciación, Alistair aprueba de respuestas que reflejan su propia iniciación. Admitir pesadillas, aumento de apetito, etc, aumentara ligeramente su aprobación. Cuando el héroe habla a Alistair de otras cosas personales (como el sexo), Alistair admira respuestas que sugieren la fuerza y ​​la experiencia. Es recomendable no burlarse de él por su suavidad y relativa falta de experiencia.

Romance[]


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Dragon Age: Origins.


Alistair esta románticamente interesado en mujeres. Él no toma las relaciones a la ligera. Hay varias maneras de comenzar un romance con él durante su diálogo. Felicitarlo; decirle que lo quiere, básicamente cualquier cosa menos burlarse de el abiertamente. Si se le proponen antes de un índice de aprobación adecuado puede que rechace la solicitud debido a su propia falta de experiencia, diciendo que él no se planteó para tomar ese tipo de cosas a la ligera; si se le proponen después de este punto dará como consecuencia desaprobación. Ahora bien si se le proponen con indice de aprobación elevado, este finalmente se unirá a su tienda de campaña. Le gusta sentirse querido y necesitado, y aún responder a un poco de autoritarismo. Sin embargo, él no le gusta que se burlen de su intimidad.

Alistair tomará la iniciativa e invitara al guarda a la cama si su índice de aprobación es lo suficientemente alto después de completar su misión personal (y no se ha conseguido ya lo que volver a su tienda de campaña). La conversación se iniciará la próxima vez que vayas al campamento.

Cuando Alistair se interesa por la guarda mujer, le ofrecerá una rosa como regalo. Usted puede optar por aceptar o no. Si tiene alta aprobación con Alistair y alta aprobación con Zevran Arainai o Leliana (niveles adorar o amor), la próxima vez que se hable con Alistair, este le obligará a elegir a uno de ellos.

Si Alistair se convierte en rey y el Guarda es de otro origen menos humano noble, o es humano noble pero no se casa con Alistair, su relación sólo se puede continuar si Alistair ha endurecido su personalidad. Si no lo ha hecho, la relación va a terminar. Incluso si se le ha endurecido su personalidad, la relación todavía puede terminar si las opciones de diálogo correctas no se eligen cuando habla al guarda después de la gran asamblea. Asegúrese de elegir "Nadie puede obligar al rey a hacer lo que no quiere" con el fin de convencer a Alistair continuar la relación.

Nota: Un humano noble debe pasar una verificación persuasión para casarse con Alistair a la hora de elegir entre él y Anora en la gran asamblea, aunque no es necesario estar en una relación con él o incluso tener una alta aprobación. Con un Alistair con la personalidad endurecida, esta opción sólo estará disponible si usted no aceptó la propuesta de Riordan de hacer a Loghain un guarda gris, si usted aceptó la idea, Alistair con la personalidad endurecida toma el trono directamente y ejecuta Loghain, evitando así todo el diálogo en el que se puede elegir entre Alistair y Anora y tener así la posibilidad de gobernar a su lado.

Si el guarda ya se ha acostado con Alistair y "endurecido su personalidad" él durante su búsqueda personal, y su aprobación es lo suficientemente alta, se puede tener un trío con él e Isabela en su nave.

La entrada del códice de Leliana en el contenido descargable las crómicas de los engendros afirma que se rumorea que ella es amante de Alistair. Esto no se aborda directamente en Origins, incluso si el guarda no esta en un romance con este personaje.

Si la tasa de aprobación de Alistair llega a un punto lo suficientemente alto, Wynne participara en la conversación sobre este tema, diciendo que ella no aprueba la relación y que ella no quiere que Alistair se lastime. Sin embargo, si su índice de aprobación alcanza Adorar/Amor, el Guarda puede hablar con ella sobre el asunto por segunda vez y ella se disculpará por sus comentarios anteriores.

Después de que la aprobación de Alistair llega Adorar/Amor, si el Guarda habla con Leliana le pregunta por su "rendimiento" . Si esto tiene lugar fuera del campamento con Alistair en el partido, va a interrumpir, preguntando por qué se reía Leliana . El Guardián puede responder:
- "Por ti, y tu actuación." Alistair se confunde al principio, luego Leliana dirá que el guarda está discutiendo la forma en que "la trata en la cama". Alistair finalmente y dira "Hacedor... ¿Qué es lo que le pasa a las mujeres?"
- "Uh.. engendros tenebrosos" Escéptico, Alistair responderá: "De acuerdo. Sí, te estás riendo sobre los engendros tenebrosos. Tan divertido, engendros tenebrosos!"
- "Nada, solo una conversación entre chicas" Alistair decide no investigar más.


Misiones[]

Dragon Age: Origins[]

La familia de Alistair

Dragon Age II[]

Rey Alistair (misión)

Regalos[]

A Alistair le fascina la magia, a pesar de que ha dedicado la vida a combatir sus manifestaciones más siniestras. Le encantan las piedras rúnicas raras y las representaciones escultóricas arcanas.

Estadísticas iniciales[]

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Alistair en combate

Ponderaciones de los atributos relativo al auto nivel: Fuerza 1.5, Destreza 0.8, Voluntad 0.4, Magia 0, Astucia 0, Constitución 0.9.

Clase: Guerrero

Especialización: Templario

Habilidades: Entrenamiento de combate experto

Talentos iniciales:

Templario: Golpe integro

Guerrero: Poderoso

Arma y escudo: Barrido de escudo, Golpe de escudo, Bloquear con el escudo, Cobertura con escudo

Equipo[]

Equipo inicial

Símbolo rúnico de preocupación

Armadura laminada

Botas de armadura laminada

Guanteletes de armadura laminada

Escudo de templario

Espada larga de guarda (Origins)

Equipo especifico de Alistair

Símbolo rúnico de preocupación

Habilidades de trama[]

Si te haces amigo Alistair y ganas su aprobación él ganará las siguientes capacidades adicionales:

Nombre de la habilidad Beneficio Requerimiento
Inspiración: Constitución menor +1 a Constitución 25% de aprobación
Inspiración: Constitución moderada +2 a Constitución 50% de aprobación
Inspiración: Constitución mayor +4 a Constitución 75% de aprobación
Inspiración: Constitución enorme +6 a Constitución 90% de aprobación
Nota: Estas bonificaciones no son acumulativas, el compañero recibirá una bonificación total de +6, no de 13.

Notas[]

  • Contrariamente al diálogo en Origins, Alistair tomó lirio mientras que iba a ser un recluta templario. A pesar de que dejó de tomarlo, él es capaz de usar las habilidades templarias durante mucho tiempo después.[3] También no parece sufrir del síndrome de lirio. Alistair reanudó la práctica de sus habilidades templarias después de los acontecimientos de The Silent Grove.[4] No se sabe si esto significa que él comenzó a tomar de lirio de nuevo.

Citas[]

Dragon Age: Origins[]

Dragon Age II[]

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Curiosidades[]

  • Al escribir Alistair, David Gaider fue inspirado por Xander de Buffy the Vampire Slayer y Malcolm Reynolds de Firefly.[5] Gaider también quería a Nathan Fillion, que interpreto a Mal, para ser el actor de la voz de Alistair, pero se decidió elegir un actor británico en su lugar.[6]
  • Alistair originalmente iba a ser un "canoso veterano guarda gris". Eso no funcionó bien para un personaje que tenía que unirse al jugador tempranamente, así que fue reescrito.[7]
  • Alistair recibió su nombre debido a que David Gaider vio varios programas de televisión con el actor Alistair Appleton cuando los escribió.[8]
  • Alistair parece tener un miedo persistente a los magos que puedan convertirlo en un sapo.
  • El apellido de Alistair después de convertirse en rey ha sido confirmado como Theirin en la serie de cómics. Se puede suponer que él asumió el apellido tras su coronación cuando su paternidad fue entonces reconocida legalmente.
  • Alistair es el compañero que aparece en el mayor número de medios de la serie.
  • Basándose sobre las bromas del grupo entre Wynne y Oghren, Alistair posee una pica y a menudo en broma la hace girar alrededor, lo que le valió el apodo de "poco lucio-twirler" por Oghren. Alistair nunca es capaz de usar una pica en el combate. Sin embargo, durante su duelo con el Arishok en Dragon Age: Those Who Speak, Alistair demuestra saber cómo luchar usando armas de asta.
  • La armadura real Alistair es representa llevándola dentro de la caratula de la edición de tapa dura de Dragon Age: The Silent Grove parece ser una versión alterada de la armadura laminada de Alistair de Dragon Age: Origins, basado en el diseño de la coraza, hombreras y guanteletes.

Galería[]

Enlaces externos[]

Referencias[]

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